O jogo rápido pode não ser apenas um meio eficiente de mover a bola, mas também pode se tornar o melhor amigo de um QB. Abaixo está uma análise de um conceito de jogo rápido usado pela Bixby High School, campeã estadual de 8 vezes em Oklahoma: seu conceito Stick / Spacing / Snag.
Este vídeo foi retirado diretamente do nosso lançamento em vídeo The Bixby Offense: The Complete Series .
Assista ao vídeo ou role para baixo para saber mais.
Conceito de espaçamento do Bixby Stick
O coordenador ofensivo de Bixby, Tyler Schneider, afirma que eles executam esse conceito principalmente a partir de uma formação 3x1. O único recebedor para o limite executa a versão dos Spartans de uma rota de escolha.
Ele pode correr vertical, hitch, pivot, slant ou curl. Em vez do estilo Run-and-Shoot da rota de escolha, onde o recebedor toma sua decisão após o snap, o recebedor de escolha de Bixby toma sua decisão antes do snap. De acordo com Schneider, se o recebedor de escolha corre a rota curl , ela se torna uma leitura secundária para o QB conforme ele avança em sua progressão.
Se o QB vir uma aparência favorável ou uma combinação favorável ao lado do recebedor escolhido, ele pode imediatamente lançar a bola para ele após o snap.
No lado das viagens, o recebedor nº 3 executa o slot fade. O recebedor nº 2 executa a rota “sit” depois que o nº 3 limpa no slot fade. Ele mira no interior do defensor plano enquanto empurra por sete jardas de profundidade. Para ser ainda mais específico, a rota sit precisa se estabelecer dentro do hash.
O recebedor nº 1 para o lado das viagens é encarregado de executar a rota “hitch-escape”. Após o snap, o recebedor nº 1 executa uma rota de hitch em cerca de sete jardas. Se ele não receber a bola imediatamente, ele começa a trabalhar em direção ao meio do campo procurando por grama aberta.
Finalmente, o Tailback tem um token fake com o QB onde ele mostra a ação de corrida para a defesa . Esta é uma tentativa de acionar os ajustes de corrida da defesa e criar espaço para os conceitos de rota. Após o run fake, o Tailback corre para o limite plano como um check-down para o QB. Schneider acrescenta que se a defesa estiver mostrando blitz , o Tailback e o QB abandonam o fake para deixar o Tailback bloquear o rusher extra.
Conclusão
Não importa se você o chama de Stick, Spacing ou Snag, esse conceito de jogo rápido para o ataque Bixby é algo que todo ataque pode implementar. Ele fornece flexibilidade com a rota de escolha e rotas de escape de engate, eficiência com a rota de parada e a oportunidade de dar um tiro com o slot fade.
Quer mais?
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