O sucesso de Nick Saban como técnico defensivo no Alabama é quase inigualável. Um recorde oficial de 218-62-1. Onze títulos da SEC West. E, claro, seis campeonatos nacionais. Mas talvez o que seja igualmente impressionante sobre sua gestão no Alabama é que suas defesas têm sido consistentemente consideradas, se não as melhores, pelo menos as 5 melhores do país por dez temporadas consecutivas. Parece que não importa quantos jogadores ele perca para o draft ou graduação, quase não há queda para a defesa do Alabama de uma temporada para a outra. E, por todos os relatos, seu sistema defensivo permaneceu essencialmente inalterado durante esse tempo. Então, acho que é uma medida válida para pelo menos descobrir o que eles estão fazendo em Tuscaloosa.
Antes de começarmos, quero fazer algumas anotações. Primeiro, não vou cobrir todas as coberturas ou verificações que Nick Saban tem à disposição neste artigo. Por um lado, muitos de seus conceitos de cobertura individuais são para situações altamente especializadas, como chamadas para quando o ataque se alinha com 3 wide receivers de um lado e 1 tight end do outro. Posso cobrir isso em outro momento, mas este artigo pretende cobrir cerca de 90% do que você verá o Alabama executar aos sábados. Por outro lado, Saban executa certas verificações de cobertura dependendo de seu plano de jogo que variam de semana para semana. Não sendo afiliado a — muito menos um membro de — equipe defensiva do Alabama, simplesmente não há como eu obter acesso a todas essas informações.
Em seguida, devo definir alguns termos que usarei ao detalhar as coberturas de passe.
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Primeiro, temos o termo Apex , que é o primeiro defensor por baixo dentro do cornerback . Pode ser o nickel, um linebacker , safety que foi rodado para baixo, etc. O ponto é que o Apex é geralmente responsável pelo recebedor nº 2 (segundo recebedor elegível – TE ou WR – de fora para dentro). Eu uso o termo Apex porque muitas das mesmas coberturas serão as mesmas, independentemente de quem estiver jogando na posição Apex, seja um linebacker, safety, Star ou Money.
Devo reconhecer que muitos treinadores usam o termo Alley para o que descreverei como Apex. O termo Alley, no entanto, confere uma responsabilidade de ajuste de corrida que pode ou não ser aplicada dependendo da cobertura chamada. Isso levará a situações em que o treinador explica, por exemplo, que o jogador do Alley é force-contain e o safety é o Alley. Para evitar essa confusão do tipo "Quem está na primeira?", portanto, chamarei esse indivíduo de Apex.
Star é o termo de Saban para o jogador de níquel que substituirá o Sam e se alinhará sobre o slot receiver. Se houver dois slots receivers, então o Star se alinhará com o que estiver no lado largo do campo em 2×2. Saban é bom em associação de palavras e, como ele está substituindo o Sam, seu nome começa com a mesma letra (ou seja, "S"). The Money é o termo de Saban para seu jogador de dez centavos que assumirá uma das posições de linebacker. The Money se alinhará em uma posição de linebacker para o #4, que será: (i) para o lado de 3 homens em todos os conjuntos de 3×1; (ii) para o tight end quando o ataque estiver em um conjunto de 2×2 e 11 pessoas; e (iii) para o slot receiver de limite quando o ataque estiver em um conjunto de 2×2 e 10 pessoas. Isso significa que, ao contrário da maioria das funções do tipo linebacker, que tendem a enviar o Mike para a força do ataque, o Money girará para os lados forte e fraco: onde quer que o #4 esteja alinhado.
O segundo é o termo Hook , que é o segundo defensor por baixo dentro do cornerback. Este é mais comumente um linebacker, mas pode ser um jogador Money ou um safety rotacionado para baixo na caixa. Novamente, o ponto é que um jogador Hook tende a ter a responsabilidade de correr primeiro e geralmente está marcando o running back em conjuntos 2×2.
Isso significa que em todas as coberturas 1-high há dois jogadores Apex e dois Hook.
Em coberturas de segurança divididas, por outro lado, há dois jogadores Apex e apenas um jogador Hook.
Novamente, o propósito dessas definições é minimizar a confusão em relação ao pessoal. Então, quando digo que o jogador forte de Hook em uma Cover 3 Defense tem tal e tal atribuição, isso se aplica a quem estiver jogando o forte Hook, seja ele um linebacker, Money ou safety.
Com essa cartilha, vamos começar com as coberturas altas da Saban.
Coberturas One-High
Há três constantes em todas as coberturas altas e simples de Saban.
Primeiro, todas as coberturas one-high de Saban, a defesa se alinhará inicialmente em um look two-high. Conforme o quarterback inicia a contagem de snaps se estiver abaixo do centro ou estendendo as mãos para a bola enquanto estiver no shotgun, os safeties irão girar para suas posições designadas. Na maioria das vezes, isso significa que os safeties estarão na metade da posição no momento em que a bola for lançada. O propósito dessa rotação tardia não é disfarçar a cobertura — não é tão difícil de identificar — mas evitar que o ataque audível antes de ver que a defesa está em um look one-high safety.
Segundo, a atribuição do safety do meio do campo permanece essencialmente inalterada em todas as coberturas de um alto. (Eu digo safety do meio do campo porque tanto o safety forte quanto o livre devem cair.) O safety do meio do campo é designado para cobrir uma área que vai de 6 jardas fora das marcas de hash para cada lado, e começando em cerca de 15 jardas de profundidade. Sua queda inicial será para um ponto de cerca de quinze jardas de profundidade, e continuará caindo mais com base na liberação dos recebedores #2 em conjuntos 2×2 e os recebedores #2 e #3 em conjuntos 3×1. No fundo, o objetivo principal do safety livre é negar todas as rotas de costura que possam ameaçar sua área designada. Seu objetivo secundário é negar rotas de poste que entrem em sua área, mas nunca às custas do primeiro gol. Enquanto ele estiver caindo, o safety livre estará de olho em sua chave.
Ele está de olho nos lançamentos de ambos os #2s em 2×2, ou #2 e #3 em 3×1 porque, para defender essa área, você tem que primeiro proteger contra rotas de costura. Então, somente se não houver rotas de costura, defenda contra o poste. A segurança gratuita é não olhar para o quarterback até que ele tenha identificado os lançamentos desses recebedores. Os quarterbacks podem facilmente enganar você com seus olhos. É muito mais difícil para um recebedor enganar você com sua rota.
Terceiro e finalmente é o conceito de manutenção de posição. Em todas as coberturas single-high, os corners têm ajuda interna contra qualquer rota do recebedor nº 1. Então, se o nº 1 for para dentro, o corner deve manter a alavancagem externa, já que ele tem ajuda interna. Se o nº 1 for para fora, no entanto, o corner deve manter a alavancagem interna no nº 1, já que ele não tem ajuda externa (além da linha lateral). Portanto, Saban diz aos seus corners que a linha de demarcação é uma jarda dentro do topo dos números (10 jardas da linha lateral). Se o nº 1 estiver fora desta linha, então o corner deve manter a alavancagem interna. Se o nº 1 estiver dentro desta linha, então o corner deve manter a alavancagem externa.
Devo observar, no entanto, que essa linha não é imutável. Dependendo das divisões típicas do ataque adversário – veja as divisões amplas dos recebedores de Baylor sob Art Briles, por exemplo – elas podem ser ajustadas com base no plano de jogo.
Capa 1
Cover 1 (ou simplesmente “ 1 ”) é o termo de Saban para o que a maioria dos treinadores chama de Cover 1 Robber. Haverá um safety profundo e um jogador na área de hook – o Rat – observando o quarterback e roubando quaisquer rotas de passe pelo meio. Se o quarterback embaralhar, então o Rat espelhará o quarterback horizontalmente na zona de hook até que o quarterback cruze a linha de scrimmage; somente quando o quarterback tiver cruzado a linha de scrimmage o Rat jogará com a responsabilidade de correr.
Saban, no entanto, normalmente não designa um Rat em 1 . Em vez disso, em todos os conjuntos de um back, ele usa o que chama de conceito de Funil . Funil significa que dois jogadores ficarão de olho no running back, e o jogador do lado próximo pegará o running back se ele quebrar para um lado. O jogador do lado oposto se tornará o Rat. Então, se o running back for para a direita, então o jogador do Funil direito pegará o running back, e o jogador do Funil esquerdo se tornará o Rat. O Funil serve a dois propósitos. Primeiro, ele garante que o linebacker mais próximo terá responsabilidade pelo running back, que é comumente mais rápido do que seu equivalente linebacker. Ter o linebacker do lado distante, por exemplo, tentando atravessar e igualar o back é apenas um convite ao desastre. Segundo, ele aumenta a probabilidade de o jogador do Rat estar caindo do lado que o quarterback não está olhando após o snap. A maioria das ofensas gosta de usar leituras de meio-campo com o running back como a terceira opção. Ao fazer o Rat vir por trás, aumenta a probabilidade de o quarterback não vê-lo ao ler um front side em uma escavação ou outra rota de cruzamento.
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Capa 1 versus 2×2:
Os cornerbacks vão ficar no #1. Os jogadores do Apex vão ficar no #2 com alavancagem externa. Os jogadores do Hook vão Funnel
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Cobertura 1 versus 3×1:
Os cantos ficarão no #1. O jogador forte do Apex ficará no #2 com alavancagem externa. O jogador forte do Hook ficará no #3 com alavancagem externa. O Hook fraco e o Apex fraco farão o funil.
Ponto de treinamento – Os corners na Cover 1 não têm nenhuma ajuda em nenhuma rota vertical #1 que não seja um poste ou um dig/in profundo. Portanto, é extremamente importante que os corners mantenham a posição e fiquem nivelados com o #1. Então Saban enfatiza com seus corners que nesta cobertura (e Cover 3/6 e Fire Zone, descritos abaixo) eles não só precisam completar um giro completo, mas que precisam fazer isso muito rapidamente. Por "giro completo", quero dizer girar até que os ombros do corner estejam paralelos à linha de scrimmage e suas costas para a bola. Isso é um contraste com um giro de três quartos que você verá em muitos cornerbacks, onde eles giram seus ombros em direção ao recebedor, mas não os fazem dar a volta completa. Saban enfatiza esse ponto porque um giro completo coloca o corner em uma posição melhor para ficar nivelado com o recebedor e de olho na bola. Saban declarou em várias ocasiões que contra qualquer rota de quebra externa, ele ensina seus corners a virarem para dentro: em direção à bola e para cima, em vez de em direção ao recebedor e para cima. Mas aos sábados, você verá muitas viradas externas pelos corners do Alabama: em direção ao recebedor em vez da bola. Não tenho certeza do motivo da discrepância. O que parece consistente, independentemente da técnica usada, no entanto, é que os corners devem completar uma virada completa e fazê-lo rápido.
A Saban executa cinco versões principais do Cover 1.
1 Invert – 1 Invert é Cover 1 com o safety para o tight end (ou segundo slot receiver, se não houver tight end) desce para jogar o Apex para aquele lado.
1 Invert é a cobertura preferida de Saban para Cover 1 quando ele quer que o safety lide com o fraco #2 na cobertura de passe, permitindo que os jogadores do Hook se concentrem na corrida.
1 Funil – 1 Funil é a Cobertura 1 com a segurança oposta ao #4 (veja nota de rodapé 2) desce para jogar o Gancho para esse lado.
1 Funnel é uma das respostas frequentes de Saban (e Kirby Smart) para ataques pesados de RPO. Por quê? Bem, para onde a bola vai na maioria dos RPOs? Para o #4 (fraco #2 ou forte #3). A maioria dos RPOs está tentando tirar vantagem do defensor em vez do #4, que tem responsabilidade de corrida e passe. (Estou falando sério: se você está apostando que o quarterback vai lançar para alguém que não seja o #4 em um RPO, você está perdendo dinheiro.) Então, uma solução simples é fazer o defensor #4 jogar como homem no #4 e colocar o safety oposto na caixa para reforçar os números contra a corrida. Não é uma panaceia para RPOs, e certamente não para todas as situações. Mas é outra flecha na aljava.
1 Pista – 1 Pista é Cobertura 1 com safety oposto ao RB desce para jogar Hook oposto ao lado do running back.
1 Clue é outra opção contra ataques pesados de RPO, mas também é uma opção sólida para se defender contra a opção de zona. Se o backside defense end estiver mantendo o contain, então a defesa precisará de um defensor adicional oposto ao running back. 1 Clue preenche essa necessidade.
1 Cross – 1 Cross é Cover 1 com o down safety jogando como ladrão nos sticks (linha de jarda necessária para um first down). Contra conjuntos 2×2, o down safety será o oposto do running back. Contra conjuntos 3×1, o down safety será o oposto do lado de 3 homens.
1 Cross é uma ótima escolha em 3rd-and-4+, quando o ataque provavelmente passará usando conceitos de man-beater como mesh. Ao colocar o Rat nos sticks, a defesa tem um potencial homem extra para derrubar o portador da bola curto.
1 Alerta – 1 Alerta é Cover 1 com safety para o fullback , o lado desce e se torna o Apex. O fullback inclui um H-back que está dentro do tackle.
A maioria dos coordenadores defensivos universitários tem alguma versão de 1 Alert e Zone Alert (descritos abaixo), e Saban não é diferente. Se o ataque tem um H-back desempenhando o papel de fullback, então onde você quer colocar seu defensor extra? Para o H-back para absorver melhor a superfície de bloqueio móvel.
Capa 3/6
Cover 3 e Cover 6 (ou simplesmente “ 3 ” ou “ 6 ”) é o termo de Saban para, você adivinhou, Cover 3. Para Saban, Cover 3 denota quando a segurança está chegando PARA a força de passe do ataque. Cover 6 é quando a segurança está chegando PARA LONGE da força de passe do ataque. Caso contrário, Cover 3 e Cover 6 são a mesma coisa. É uma forma de correspondência de padrões de Cover 3 que antes de sua associação com Belichick com os Browns no início dos anos 1990 simplesmente não existia. Embora tenha se tornado tão popularizado em todos os níveis hoje que é quase dado como certo, é importante lembrar que um Cover 3 de correspondência de padrões é uma invenção relativamente nova (no futebol).
Rip/Liz é a declaração do safety para todos os outros para que eles saibam de que lado ele está descendo, para que eles possam mudar seu alinhamento de acordo. O safety declara isso porque, como na Cover 1, o safety pode se resumir ao Strong Apex, Weak Apex, Strong Hook e Weak Hook.
Vamos primeiro analisar as regras antes de entrarmos em coberturas individuais.
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Cobertura 3/6 vs 2×2
Cornerbacks – Os cornerbacks são man on #1, a menos que #1 passe por baixo (por dentro e por baixo) nas primeiras 5 jardas. Se #1 passar por baixo nas primeiras 5 jardas, então o cornerback gritará “Under! Under!” e sairá para a terceira profundidade, de olho em #2. Apex – Os jogadores Apex são man on #2, a menos que #2 passe por baixo (por dentro e por baixo) nas primeiras 5 jardas. Se #2 passar por baixo nas primeiras 5 jardas, então o Apex gritará “Under! Under!” e sairá para o curl, procurando roubar #1. O jogador Apex só cairá para o #3 se não puder ajudar no #1 (por exemplo, rota de fade) ou se o quarterback estiver no processo de lançar para o #3. Hook – Os jogadores Hook são os únicos jogadores de zona (ish). Eles ficarão de olho nas liberações de #1 e #2 para o seu lado, conforme eles começam a cair para um ponto a cerca de 10 jardas dentro do #2. Se tanto #1 quanto #2 estiverem na vertical, então os jogadores Hook têm qualquer #3 ao seu lado. Caso contrário, os jogadores Hook defenderão a área Hook, protegendo de profundo para curto. Somente se não houver nada na área profunda do Hook eles aparecerão em qualquer rota de cruzamento.
O exposto acima pode ser muita coisa para assimilar, então vamos ver alguns exemplos.
Aqui, o ataque está correndo quatro verticais. Os corners correspondem à vertical #1, e os jogadores Apex correspondem à vertical #2. O jogador Hook para o lado running back começa seu drop, e somente ao ver #1 e #2 indo para a vertical é que ele quebra nas costas. O jogador Hook oposto permanece em seu drop.
Aqui, o canto forte está saindo porque o #1 está abaixo, enquanto o Apex forte corresponde ao #2. Em contraste, o canto fraco corresponde ao #1 em uma rota de engate, e o Apex pega o #2 em sua rota de canto/bandeira. Os jogadores de Hook trabalham para defender a área de hook.
Aqui, o canto forte e o Apex combinam com #1 e #2, respectivamente. No lado oposto, o canto fraco combina com #1. Como o tight end está por baixo, o Apex fraco trabalha para roubar o curl do #1. Novamente, os jogadores Hook trabalham para defender a área do hook.
Aqui está um exemplo em que 3/6 é um pouco fraco. Com o #1 indo para dentro, o canto forte e o Apex vão cercar o #2, enquanto o Hook forte vai pegar o #1 de dentro. Isso cobre as rotas #1 e #2 da maneira mais vantajosa possível, mas deixa o running back aberto saindo do plano. No lado oposto, o canto vai pegar a inclinação do #1 e o Apex vai pegar a rota plana do #2.
Devo ressaltar que Brent Venables, coordenador defensivo de Clemson, tem seu próprio ajuste para Snag enquanto está em 3/6, que ele executa exatamente como Saban.
Embora o Apex levar o running back aqui seja uma ruptura com as regras estabelecidas para 3/6, é uma maneira melhor de lidar com Snag. No entanto, requer gastar um tempo significativo ensinando os jogadores a reconhecer essa combinação específica de rotas. Ainda não vi o Alabama executar esse ajuste, mas dado o número de disputas de alto nível entre Bama e Clemson, não ficaria surpreso se Saban começasse a fazê-lo.
Enquanto o padrão de Saban combinando Cover 3 ganhou muita popularidade contra conjuntos 2×2, sua adaptação para 3×1 tem menos seguidores. A maioria dos treinadores, não sem razão, preferiria que suas regras para Cover 3 contra conjuntos 2×2 espelhassem aquelas contra conjuntos 3×1 tanto quanto possível. Por exemplo, alguém poderia simplesmente pedir ao jogador forte de Hook em 3×1 para pegar todos os #3 exceto quando #3 for abaixo, fazer alguma regra para quando você quiser que o Apex fraco pegue o running back fraco, e estar praticamente definido. Isso, no entanto, não é o que Saban faz.
Sempre o maximalista, Saban tem outro conjunto de regras de cobertura para conjuntos 3×1 enquanto em Cover 3/6. Saban tem dois termos para seu ajuste de Cover 3/6 para conjuntos 3×1, mas para ser claro: as atribuições são as mesmas. “ Mable ” significa que a segurança está caindo para a força de passagem (Strong Apex ou Strong Hook). “ Skate ” significa que a segurança está caindo para longe da força de passagem (Weak Apex ou Weak Hook). Caso contrário, Mable e Skate são os mesmos.
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Cobertura 3/6 vs 3×1
Canto forte – Recuar para o terceiro profundo. Homem em toda a vertical #1. Se #1 não estiver vertical, então pegue toda a vertical #2. Ápice forte – Homem em #2, exceto quando #2 vai para baixo; então corra para o plano. Se #2 for para fora, então tente cortá -lo por baixo. Gancho forte – Pegue #3 se ele for para fora. Se #3 estiver para dentro, então empurre para o gancho e pegue #2. Gancho fraco – Defenda todo o cruzamento interno e profundo de #3. Se #3 estiver para fora, então empurre para defender o gancho. Ápice fraco – Homem em RB se ele fluir para o seu lado (fraco). Se RB permanecer no bloqueio ou fluir para longe (forte), então corte o primeiro cruzador. Canto fraco – MEG : Homem em todos os lugares que ele for.
Novamente, o acima não é imediatamente intuitivo, então vamos rever alguns exemplos.
O corner forte é o man no #1, já que o #1 é vertical, e o Apex forte é o man no #2 pelo mesmo motivo. O Hook forte trabalha seu drop e, ao ver o tight end trabalhar um deep cross, o deixa para o Hook fraco. O Hook fraco pega o #3, já que ele está correndo um deep cross. O Apex fraco pega o running back, já que ele é fraco. E o corner traseiro é mano a man no #1, não importa o que aconteça.
Aqui, o corner forte pega o #1 já que ele está vertical, e o Apex forte pega o #2 já que ele está fora. O Hook forte pega o #3 já que ele está fora, e o Hook fraco empurra forte. O Apex fraco pega o running back já que o back é fraco, e o corner fraco pega o #1 homem a homem em todos os lugares que ele vai.
No final das contas, a Saban executa seis versões principais do Cover 3.
3 – 3 é a Cobertura 3 com a segurança para a força de passe (receptor de slot versus 2×2) caindo para se tornar o Apex forte.
3 é uma zona 1 de alta cobertura ideal quando você não tem uma moeda de cinco centavos ou quando quer que a segurança lide com o receptor de slot.
3 Buzz – 3 Buzz é a Cobertura 3 com a segurança para a força de passe diminuindo para se tornar o Gancho forte.
3 O Buzz é mais comumente usado quando: (a) você tem um níquel sobre o slot ou se sente confortável com seu jogador Apex lidando com ele, e (b) você quer ter um defensor extra na área contra a corrida enquanto faz a cobertura da zona.
6 – 6 é a Cobertura 3 com a segurança longe da força de passe caindo para se tornar o Apex fraco.
Assim como 1 Invert, 6 é preferível quando você quer que o safety lide com o fraco #2 na cobertura de passes, permitindo que os jogadores Hook se concentrem na corrida.
6 Buzz – 6 Buzz é a Cobertura 3 com a distância da força de passagem diminuindo para se tornar o Gancho fraco.
Assim como seu equivalente no lado forte, o 6 Buzz é mais comumente usado quando: (a) você está em desvantagem ou se sente confortável com seu jogador Apex fraco lidando com o fraco #2, e (b) você quer ter um defensor extra na área contra a corrida enquanto faz a cobertura da zona.
Zone Open – Zone Open é um Cover 3 com o safety longe do lado do tight end caindo para se tornar o Apex player na maioria dos casos. Em 2×2 com um tight end e um slot receiver, no entanto, o safety cairá para se tornar o forte Hook oposto ao tight end.
Zone Open é, de muitas maneiras, o melhor dos dois mundos de 3 Buzz e 6 Buzz. Se você se sentir confortável com seus jogadores Apex na cobertura, então você pode colocar um defensor extra bem onde ele provavelmente é mais necessário contra a corrida.
Alerta de Zona – Alerta de Zona é um Cover 3 com segurança para o lado do fluxo do fullback descer. O fullback inclui um H-back que está dentro do tackle.
Assim como o Alerta 1, o Alerta de Zona é usado para trazer o defensor extra onde ele é mais necessário contra um H-back ou fullback.
Zona de fogo
Fire Zone é o termo de Saban para sua cobertura de zona um-alta com uma corrida de 5 homens. A maioria das Fire Zones é descrita como uma cobertura de 3-deep, 3-under. Em todos os conjuntos 2×2 e 3×1, no entanto, Saban coloca os cantos em cobertura de homem, então descrever como uma cobertura de 3-deep seria impreciso. Em vez disso, seria melhor descrever a Fire Zone de Saban como cobertura de homem do lado de fora com os jogadores Apex e Hook operando em princípios semelhantes aos da Cover 3/6.
Zona de fogo
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Corners – Eles são mano a mano no #1. Eles jogarão agressivamente em qualquer rota 'quente' provável, por exemplo, slant, hitch, quick fade, etc.
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Apex – Eles são man on #2 a menos que #2 vá por baixo (por dentro e curto) nas primeiras 5 jardas. Os jogadores Apex devem, no entanto, bloquear o #2 de obter uma liberação limpa por dentro, já que há apenas um jogador Hook. Além disso, em todos os sets 3×1 onde o #3 sai, eles levarão o #3 para o flat e passarão o #2 para o jogador Hook.
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Hook – Contra qualquer 2×2, o jogador Hook começará a cair para a área do gancho do meio e defenderá a área do Hook, protegendo de fundo para baixo. Somente se não houver nada na área profunda do Hook eles aparecerão em qualquer rota de cruzamento. Contra qualquer 3×1, o jogador Hook cairá para o lado de 3 homens. Ele terá todo o #3 vertical. Se o #3 sair, no entanto, então o Hook terá o #2 homem a homem.
Aqui está um exemplo do conceito Fire Zone em ação contra uma combinação de rota 2×2. Os corners cada um pega o #1 man-to-man. Nenhum dos recebedores #2 está dentro e curto, então cada jogador Apex os tem man-to-man. E finalmente, o jogador Hook defende a área do hook do meio.
Aqui está uma Fire Zone contra um conceito Yankee de 3×1. Novamente, os corners pegam o #1 man-to-man. O jogador Apex fraco tem o running back fraco. Já que o #3 está fora, o jogador Apex forte deve pegá-lo e o Hook deve pegar o #2 vertical.
Capa 5 e Variantes
Cover 5 é a primeira e mais básica das coberturas de dois altos de Saban. É uma forma de cobertura de dois fundos, homem por baixo, com os cinco jogadores por baixo envolvidos em uma técnica Dog . Dog significa que os jogadores por baixo podem seguir contra qualquer rota vertical, já que têm ajuda por cima. Ambos os safeties jogarão na metade profunda e ficarão no topo de quaisquer rotas verticais.
Ponto de treinamento – Dog não significa que o defensor do homem deve sempre seguir seu homem em qualquer rota vertical. Em vez disso, Dog é um sinal para o defensor do homem de que ele pode – e deve – jogar agressivamente em seu homem, confortável no conhecimento de que eles têm ajuda profunda se o recebedor der um passo neles indo verticalmente. Se você puder ficar em pé com ele, então fique em pé. Dog significa “jogar agressivamente” – não “deixe seu homem ficar atrás de você”.
Embora a maioria das equipes tenha alguma versão do Cover 5 da Saban em seu manual, a Saban tem duas variantes adicionais que são mais exclusivas.
5 Cougar é o mesmo que Cover 5, exceto que se o recebedor #2 estiver fora nas primeiras cinco jardas, então o jogador Apex gritará "Fora! Fora!" e o corner o pegará e o jogador Apex cortará qualquer rota por #1. Essencialmente, ele mistura o que a maioria dos treinadores descreveria como cobertura Palms ou Cloud com Cover 5. Esta pode ser uma cobertura particularmente devastadora, já que o corner fará um giro completo enquanto olha para o #2 se o #1 estiver vertical, o que pode levar o quarterback adversário a uma falsa sensação de segurança antes que ele tente lançar a rota de saída por #2.
Saban também corre 55 , que é uma cobertura de suporte duplo. Cada safety de cada lado será responsável por colocar o recebedor mais perigoso (WR, TE ou RB, com base no plano de jogo) em seu lado.
Capa 7 Introdução
Cover 7 é, sem dúvida, o cavalo de batalha dos conceitos de cobertura de passe de Saban. Aparentemente, Cover 7 é uma forma de cobertura de quartos. Mas Cover 7 contém tantas variações e verificações, no entanto, que desafia qualquer rótulo individual.
Antes de entrarmos nos detalhes da Capa 7, precisamos explicar dois termos adicionais que usarei.
Primeiro é a Cobertura Triangular : qualquer conceito de cobertura de passe de 3 defensores sobre 2 recebedores. Contra muitos conjuntos 2×2, Saban chamará uma cobertura triangular para a força de passe ou lado do recebedor com dois destacamentos, e uma segunda cobertura triangular para o lado fraco ou do recebedor com um destacamento. Então, para simplificar o processo, discutiremos cada conceito de triângulo individualmente.
O segundo é o termo Box Coverage : qualquer conceito de cobertura de passe de 4 defensores sobre 3 recebedores. Contra conjuntos 3×1, Saban tem muitas formas diferentes de coberturas de viagens. Mas essas coberturas são separadas e distintas da cobertura executada no lado de um homem. Isso dá a Saban a capacidade de misturar e combinar suas coberturas do lado de viagens com aquelas do lado de trás. Então, sempre que a segurança do lado de trás não estiver envolvida na defesa do lado de viagens, eu chamarei isso de cobertura de caixa porque envolve quatro defensores e sempre inclui um jogador de caixa.
Estrutura da capa 7
Como indicado acima, Saban chama suas jogadas de Cover 7 para permitir que ele execute diferentes coberturas de triângulo e caixa, dependendo da situação.
A primeira e mais simples maneira de Saban chamar uma cobertura Cover 7 será usar o número 7 seguido por uma palavra (ou seja, “ 7 X ”). A palavra após 7 indicará a cobertura triangular que será executada contra quaisquer 2 recebedores destacados em 2×2. Para o lado do 1 recebedor destacado (tight end e recebedor), a defesa executará Cut (uma cobertura triangular) por padrão. Por exemplo, “ 7 Mod ” significa que a defesa executará Mod contra quaisquer 2 recebedores destacados em 2×2 e executará Cut para o lado do 1 recebedor destacado. Por padrão, a defesa executará o Stubbie (uma cobertura de caixa) contra todos os conjuntos 3×1.
Segundo, se Saban quiser que o mesmo conceito de cobertura triangular seja executado em ambos os lados versus 2×2, então ele designará como tal declarando 77 seguido pela cobertura que deseja executar. Por exemplo, “ 77 Mod ” significa que a defesa executará Mod em ambos os lados versus qualquer conjunto 2×2.
Terceiro, Saban gosta de executar o que ele chama de coberturas triplas chamadas. Sempre que ele usa a palavra “ Triple ”, ela indica qual cobertura de caixa executar contra qualquer conjunto 3×1. Por exemplo, “ Triple 7 Clip ” significa “execute 7 contra 2×2 e execute Clip contra 3×1”. Se não houver “Triple” na chamada de jogada com Cover 7, então a defesa executará Stubbie contra todos os conjuntos 3×1.
Coberturas Triângulo na Capa 7
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Mod (Cobertura Triangular)
Corner – O corner começará no alinhamento de pressão. O corner será homem a homem em todos os #1, exceto quando #1 quebrar a 5 jardas ou menos (por exemplo, cruzamento raso , engate de 5 jardas). Se #1 quebrar a 5 jardas ou menos, zona para quarto profundo. Apex – Leve o primeiro homem para o plano. Por exemplo, #1 se ele correr um engate de 5 jardas, #2 se correr para fora ou bolha, #3 se o RB balançar para o plano, etc. Se #2 começar a ficar vertical, sempre redirecione #2 antes de quebrar para cobrir o primeiro homem para o plano. Segurança – Leve todo o #2 vertical. Se #2 não for vertical, então colchete #1.
Gancho – Depende da chamada para o lado oposto.
Se Clamp , Cut ou Switch para o lado oposto: Pegue qualquer #3 que não será coberto pelo CB, Apex ou Safety. Se nenhum, defenda a área do gancho de deep para short. Se Mod ou Box , ou CC para o lado oposto: Man no #3.
Mod é essencialmente a forma base de cobertura de quarters para a maioria das defesas. A principal diferença entre Mod e a maioria das coberturas de quarters por aí é que o corner não cobrirá nenhuma rota de engate curto por #1. Saban executa Mod dessa forma porque se #1 executa um engate curto, então a rota mais provável por #2 é uma rota de corner ou flag, conhecida coletivamente como um conceito Smash . Ao fazer o corner escapar em tal situação, Saban defende a rota de corner por #2 da maneira mais vantajosa possível: cercando o #2 pelo cornerback e safety.
Box é o termo de Saban para Mod quando ele quer cornerback em um alinhamento de cobertura suave ou off. Caso contrário, ele opera pelas mesmas regras que Mod.
Ponto de treinamento – Ao executar Mod ou Box, acho que é mais simples dar ao Apex e ao Safety a mesma mensagem: espelhem o #2 nas primeiras cinco jardas. Só então façam uma pausa com base na sua atribuição de cobertura. Essencialmente, você quer garantir que o Apex e o safety estejam em uma corda um com o outro (fazendo a mesma coisa). Por exemplo, você não quer que o Apex pressione na linha de scrimmage e o safety saia, deixando muito espaço para o #2 no meio. A maneira mais fácil de garantir isso é que ambos espelhem o #2 por pelo menos as primeiras cinco jardas.
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Grampo (cobertura triangular)
Canto – Alinhamento suave (desligado). Homem em #1 para tudo, exceto quando:
#2 está fora nas primeiras 5 jardas, então pegue #2.#1 quebra a 5 jardas ou menos (por exemplo, raso, engate de 5 jardas), então zona para quarto profundo. Apex – Homem em #2, exceto quando #2 está fora nas primeiras 5 jardas. Então relacione-se com #3. Se não houver #3, então roube #1. Você não tem #2 vertical. Safety – Pegue #1 vertical se #2 estiver fora nas primeiras 5 jardas. Caso contrário, pegue todo o #2 vertical. Se #2 não estiver vertical, então coloque #1 entre parêntesis. Hook – Pegue qualquer #3 que não será coberto pelo CB, Apex ou Safety. Se não houver, defenda a área do hook de deep para short.
Clamp é o termo de Saban para o que a maioria dos treinadores chamará de cobertura Palms ou Cloud. Ela opera essencialmente como Box, exceto que o corner vai tirar todo o #2 nas primeiras cinco jardas. Esta é uma cobertura útil para executar quando o ataque está correndo muito do #2 para o flat.
Coaching Point – Semelhante ao Mod e Box, você quer garantir que o corner e o safety – em vez do Apex e o safety – estejam em uma sequência. Então, similarmente, o corner e o Safety devem seguir a mesma regra: espelhar o #2 para as primeiras cinco jardas. Só então faça uma pausa com base na sua atribuição de cobertura.
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Corte (cobertura triangular)
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Corner – Alinhamento Off (suave). Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele correr um hitch de 5 jardas, #2 se ele correr para fora ou bolha, #3 se o RB balançar para o flat, etc.
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Apex – Se #3 liberar para o seu lado, então mano no #2 para tudo. Se #3 não liberar para o seu lado, então mano no #2 para tudo, exceto quando #2 for para o flat, e então corte (roube) #1.
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Segurança – Pegue todo o #1 vertical. Se o #1 não for vertical, então coloque o #2 entre parênteses.
Hook – Pegue qualquer #3 que não será coberto pelo CB, Apex ou Safety. Se não houver nenhum, defenda a área do hook de deep para short.
Cut é o que a maioria dos treinadores descreveria como um padrão que corresponde ao Cover 2. Na minha opinião, penso nisso simplesmente como Box com os papéis do cornerback e do Apex invertidos. Em vez do Apex, será o cornerback que terá a responsabilidade de ir primeiro para o flat e correr por fora. Por sua vez, o Apex assumirá toda a vertical #2. Saban usa principalmente Cut para o lado do tight end e do flanker, onde a maioria dos conceitos de passe envolve criar um estresse horizontal na defesa. Ao fazer o cornerback sentar na área plana, Cut faz um bom trabalho de conter essa linha de ataque por um ataque.
O corte vem com três ajustes especiais, porém, que podem ser feitos pelo canto.
O primeiro é Alert Smash . Se o corner receber uma rota de engate por #1 enquanto o #2 estiver continuando vertical, então o corner alertará o jogador Apex do smash. Quando o corner fizer isso, então o corner irá saltar para ficar por baixo do #2 e o Apex pegará o engate por #1, assim como no Mod.
Se o #1 tiver uma divisão negativa (comprimida) e não houver deslocamento de volta próximo, então o canto fará uma chamada de Push Alert . No Push Alert, o Apex pegará todo o #1 abaixo.
Se o #1 tiver uma divisão mais (ampla) e não houver um deslocamento de volta próximo, então o canto fará uma chamada de Tóquio . Em Tóquio, o canto tomará todo o #1 abaixo.
Leach é o termo que Saban usa para executar Cut para o lado dos dois recebedores destacados.
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Switch (cobertura triangular)
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Corner – Alinhamento de imprensa. Homem em #1 para tudo.
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Apex – Homem no #2 exceto quando o #2 estiver fora. Se o #2 estiver fora, então roube o #1 (pense em inclinação).
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Segurança – Bracket #2 exceto quando #2 está sob short, então roube #1. Se #2 estiver fora, então você tem #2 sozinho mano a mano.
Hook – Pegue qualquer #3 que não será coberto pelo CB, Apex ou Safety. Se não houver nenhum, defenda a área do hook de deep para short.
Switch é sua chamada padrão contra passes rápidos, particularmente de um lado de dois recebedores destacados. Em geral, a maioria dos conceitos rápidos de dois homens tem o #2 como a primeira leitura do quarterback, exceto quando o #2 sai. Então, se o #2 corre um hitch ou um slant, por exemplo, Switch garante que o Apex e o Safety o tenham entre parênteses por baixo e por cima. Se, no entanto, o #2 corre para fora, então o Safety pegará o #2 e o Apex trabalhará para roubar o #1. Então, se o ataque corre um slant-flat, por exemplo, o Apex estará em uma posição ideal para defender o slant, e não terá que tentar cruzar a face do #1 para cobrir a rota plana. Em vez disso, o Safety pode rolar por cima do #1 para chegar ao flat. Ou se o ataque corre um fade-out ou curl-flat, novamente o Apex estará em uma posição ideal para defender por baixo contra a rota do #1.
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CC (Cobertura Triangular)
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Canto – Alinhamento Off (suave). Homem no #1 com alavancagem externa
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Apex – Homem no #2 com alavancagem externa.
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Segurança – Coloque o primeiro homem dentro do suporte. Se não houver ninguém dentro, coloque o suporte #2 se ele estiver na vertical, ou #1 se não estiver.
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Gancho – Homem no nº 3.
Não quero simplificar demais, mas CC é essencialmente uma cobertura de limite. Saban a executa em outros contextos, claro, mas é melhor quando você tem dois recebedores comprimidos no limite. Por quê? Quando uma ofensiva coloca dois recebedores elegíveis no limite, um deles executará uma rota de quebra interna e esse cara é a primeira leitura do quarterback. Não estou criticando; na verdade, acho que essa é provavelmente a melhor maneira de atacar a maioria das coberturas de 2-altas do limite. Mas é por isso que Saban tem CC em seu bolso traseiro. Ao agrupar a rota de quebra interna com o safety, você garante que o quarterback esteja encarando a cobertura dupla em sua primeira leitura e um defensor com alavancagem externa em sua segunda. É outra ferramenta na caixa de ferramentas.
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Suporte (cobertura triangular)
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Canto – Homem a homem no #1.
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Apex – Mano a mano no #2.
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Segurança – Coloque o mais profundo dos pontos 1 e 2 entre parêntesis.
Até onde sei, Bracket não é uma cobertura regularmente chamada no sistema de Saban. Em vez disso, é uma cobertura triangular que a defesa pode verificar com base em certas formações e plano de jogo. Menciono isso porque é meu conceito de quartos anti-Mills/Pin (Post-Dig) favorito por aí, e Saban e Smart são os únicos treinadores que conheço que o executam.
Coberturas de verso em Cover 7 vs 3×1
As ofensas geralmente colocam seu recebedor mais perigoso na parte de trás de qualquer conjunto 3×1. Em resposta, portanto, Saban tem cinco maneiras principais de lidar com o lado de um homem só, dependendo do plano de jogo.
O primeiro e mais básico é MEG : Man Everywhere he Goes. MEG significa simplesmente que o corner vai man up no #1 para tudo (sem exceções). Saban mais comumente usa MEG quando o #1 tem uma divisão ampla, indicando que ele vai correr uma rota de quebra interna e, portanto, não vai se beneficiar muito — se é que vai se beneficiar — do suporte do safety do backside.
O segundo é para o corner executar uma técnica Dog e o corner jogar deep half. Conforme discutido acima, Dog significa que o corner pode – mas não necessariamente deve – trilhar contra qualquer rota vertical, já que eles têm ajuda do safety. No contexto da Cover 7, Dog conota tanto a técnica do corner quanto dizer ao safety para jogar deep half. Saban mais comumente usa Dog para limitar um recebedor de ameaça profunda particularmente perigoso.
O terceiro é para o corner e o safety executarem uma cobertura de bracket especial conhecida como Cone . No Cone, o corner jogará #1 short e outside, e o safety jogará #1 deep e inside. Saban mais comumente usa Cone contra um split levemente comprimido por um #1, ou contra um receiver realmente perigoso em todos os níveis: short, moderate e deep.
O quarto conceito de backside é Tuff . Aqui, o safety levará o primeiro homem para o flat e o corner levará o primeiro para o deep third. Se não houver o #2, então o safety cortará (roubará) o #1 por baixo. Quando Saban está procurando atrair o quarterback adversário para tomar uma decisão malfadada para o backside de 3×1, Tuff geralmente é sua primeira opção.
O quinto e último conceito de backside, e talvez meu favorito, é simplesmente executar nosso velho amigo Cut . A ideia aqui é que, como o #2 aqui é um running back, a maioria das rotas do #2 serão para o flat. Isso significa que o jogador Apex está livre para cortar o #1 por baixo e para dentro enquanto o safety o segura por cima. Para a maioria dos quarterbacks, ver o corner sentado com um deep safety por cima é um convite para perfurar o #1 em qualquer rota intermediária: bem onde o Apex estará sentado.
Coberturas de Caixas na Capa 7
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Stubbie (Cobertura de caixa)
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Canto – Alinhamento de imprensa. MEG (Man Everywhere he Goes) em #1.
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Apex forte – Man on #2 para tudo, exceto quando #3 estiver fora ou #2 estiver abaixo. Se #3 estiver fora, então leve #3 man to man. Se #2 estiver abaixo, então saia da zona.
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Gancho – Se o #2 ou o #3 passar por baixo, então combine essa rota de cruzamento. Caso contrário, isole o #3 por dentro e leve-o para um lugar seguro se ele for vertical.
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Segurança – Pegue todo o #3 vertical. Se o #3 não for vertical, então pegue/coloque o #2 entre parêntesis se ele for vertical.
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Ápice fraco – Depende da chamada para trás.
Se Meg , Cone , Dog ou Tuff para trás: Pegue qualquer #2 fraco. Se nenhum #2 fraco, então pegue o primeiro cruzador. Se Cut para trás: Homem em #2 para tudo, exceto quando #2 sai para o apartamento, e então rouba #1.
Stubbie é apenas Mod adaptado a uma superfície de 3 homens. Entendendo que o homem com menos probabilidade de pegar a bola em viagens ou trey é o recebedor externo, Saban o bloqueia com apenas cobertura de homem. Então é efetivamente Mod nos recebedores #2 e #3.
Stomp é o mesmo que Stubbie, só que com uma chamada de alerta de Smash embutida. Se o corner receber uma rota de engate por #1 enquanto o #2 continua verticalmente, então o corner alertará o jogador Apex do smash. Quando o corner fizer isso, então o corner irá pular para ficar por baixo do #2 e o Apex pegará o engate por #1, assim como no Mod.
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Seahawk (Cobertura de caixa)
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Canto – MEG no #1 de um alinhamento externo e interno.
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Strong Apex – Jam #2 e jogue o primeiro out do #2 ou #3. Se nenhum dos #2 ou #3 estiver fora, então jogue o #2 mano a mano.
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Hook – Se o #3 estiver fora, corte o #2. Caso contrário, mano a mano no #3. O Hook deve ficar em cima do #3 se o #2 estiver na vertical, pois ele não tem ajuda do safety.
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Segurança – Coloque entre parêntesis o mais profundo de #2 e #3. Se ambos #2 e #3 forem verticais, então coloque no meio de ambas as rotas verticais.
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Ápice fraco – Depende da chamada para trás.
Se Meg , Cone , Dog ou Tuff para trás: Pegue qualquer #2 fraco. Se nenhum #2 fraco, então pegue o primeiro cruzador. Se Cut para trás: Homem em #2 para tudo, exceto quando #2 sai para o apartamento, e então rouba #1.
Penso em Seahawk como o irmão mais agressivo de Stubbie. O Strong Apex consegue bloquear o #2 e jogar o primeiro de #2 e #3 de uma posição ideal. A desvantagem de Seahawk é que ele pode colocar muita pressão no jogador Hook contra qualquer rota vertical do #3, particularmente quando o #3 corre um cruzamento profundo.
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Zeke (Cobertura de caixa)
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Canto – MEG no #1.
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Strong Apex – Pegue o primeiro out de #2/#3. Se não houver out, então tenha #2 mano a mano.
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Hook – Pegue o primeiro in de #2/#3. Se não houver in, então tenha #3 mano a mano.
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Segurança – Jogue em uma posição recuada.
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Ápice fraco – Depende da chamada para trás.
Se Meg , Cone , Dog ou Tuff para trás: Pegue qualquer #2 fraco. Se nenhum #2 fraco, então pegue o primeiro cruzador. Se Cut para trás: Homem em #2 para tudo, exceto quando #2 sai para o apartamento, e então rouba #1.
Zeke é a cobertura preferida de Saban contra conjuntos 3×1 onde #2 e #3 são comprimidos ou próximos um do outro. Em vez de ter o Strong Apex e o Hook potencialmente batalhando um contra o outro para chegar ao seu homem designado, Saban simplesmente fará o Strong Apex tirar o primeiro out e o Hook tirar o primeiro in. Se ambos #2 e #3 correrem verticalmente, então o Strong Apex e o Hook os colocam mano a mano.
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In-Out (Cobertura de caixa)
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Corner – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou bolha, #3 se o RB balança para o flat, etc.
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Strong Apex – Pegue o primeiro out de #2/#3. Se não houver out, então tenha #2 mano a mano.
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Hook – Pegue o primeiro in de #2/#3. Se não houver in, então tenha #3 mano a mano.
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Segurança – Jogue na metade profunda. Sempre pegue a vertical nº 1.
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Ápice fraco – Depende da chamada para trás.
Se Meg , Cone , Dog ou Tuff para trás: Pegue qualquer #2 fraco. Se nenhum #2 fraco, então pegue o primeiro cruzador. Se Cut para trás: Homem em #2 para tudo, exceto quando #2 sai para o apartamento, e então rouba #1.
In-Out é a cobertura de viagens preferida de Saban quando o #1 tem uma divisão negativa (comprimida). Para os jogadores Strong Apex e Hook, suas atribuições são exatamente as mesmas que em Zeke. A diferença está no corner e no safety. In-Out tem o corner sentado e levando o primeiro homem para o flat, e o safety levando o #1 se ele for vertical.
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Steeler (Cobertura de caixa)
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Canto – Homem no #1.
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Ápice forte – Homem no #2.
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Gancho – Homem no nº 3.
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Segurança – Jogue na metade profunda. Ponto médio de todas as rotas verticais.
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Ápice fraco – Depende da chamada para trás.
Se Meg , Cone , Dog ou Tuff para trás: Pegue qualquer #2 fraco. Se nenhum #2 fraco, então pegue o primeiro cruzador. Se Cut para trás: Homem em #2 para tudo, exceto quando #2 sai para o apartamento, e então rouba #1.
Steeler é nossa última e mais básica cobertura de caixa. Saban usa Steeler principalmente quando: (i) como um possível check vazio para o lado de 3 homens; (ii) quando ele está blefando um blitz (a cobertura de homem torna mais fácil voltar à posição); e (iii) quando ele está executando um blitz para o lado fraco.
Coberturas de campo completo em Cover 7 para conjuntos 3×1
Embora Saban prefira executar coberturas de caixa para manter suas opções abertas no backside, isso não o impede de chamar atribuições de cobertura de campo completo contra conjuntos 3×1. Para liberar a segurança do backside, Saban executa duas coberturas primárias de campo completo colocando o MEG do canto do backside no #1.
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Palmeiras (cobertura de campo total)
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Strong Corner – Alinhamento suave (off). Homem em #1 para tudo, exceto quando:
#2 está fora nas primeiras 5 jardas, então pegue #2.#1 quebra a 5 jardas ou menos (por exemplo, raso, engate de 5 jardas). Se #1 quebra a 5 jardas ou menos, zoneie para um quarto profundo.
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Strong Apex – Homem no #2, exceto quando o #2 estiver fora nas primeiras 5 jardas. Então relacione-se com o #3. Se não houver #3, então roube o #1.
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Segurança Forte – Pegue a vertical #1 se a #2 estiver fora nos primeiros 5 metros. Caso contrário, pegue toda a vertical #2. Se a #2 não estiver vertical, então coloque a #1 entre parêntesis.
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Hook – Homem no #3, exceto quando o #3 estiver abaixo. Se o #3 estiver abaixo, então faça a zona para defender a área de curl. Se o #3 fizer um deep cross, então faça o trail, já que você tem ajuda do safety fraco.
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Apex fraco – Homem em #2 fraco ou #4 forte (RB). Caso contrário, pegue o primeiro cruzador.
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Segurança Fraca – Poach #3 vertical. Se #3 não for vertical, então poach #1 vertical backside.
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Canto Fraco – MEG no #1.
A cobertura de Palms é apenas Clamp nos recebedores #1 e #2 em um conjunto 3×1. Nada muda para o corner forte, Strong Apex ou Strong Safety. O jogador Hook, no entanto, tem #3 man-to-man, exceto quando #3 corre por baixo. Além disso, ao dar ao corner fraco uma atribuição MEG no #1, o safety fraco fica livre para ajudar em qualquer rota vertical pelo #3. Se o #3 não for vertical, no entanto, o safety fraco trabalhará para roubar quaisquer rotas pelo backside #1.
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Clipe (cobertura de campo completo)
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Strong Corner – Alinhamento Off (suave). Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou bolha, #3 se o RB balança para o flat, etc.
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Ápice forte – Se #3 liberar para flat, então mano em #2 para tudo. Se #3 não liberar para flat, então mano em #2 para tudo, exceto quando #2 sair para flat, e então roubar #1 (pense em slant).
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Hook – Homem no #3, exceto quando o #3 está fora para o flat ou corre uma rota cruzada profunda. Se o #3 estiver fora para o flat, então zoneie para defender a área de curl. Se o #3 estiver verticalmente de volta, então carregue para a segurança fraca.
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Segurança Forte – Pegue todo o #1 vertical. Se o #1 não for vertical, então coloque o #2 entre parênteses.
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Ápice fraco – Homem em #2 fraco ou #4 forte (RB).
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Segurança Fraca – Poach #3 vertical. Se #3 não for vertical, então poach #1 vertical backside.
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Canto Fraco – MEG no #1.
Clip é efetivamente Cut, mas para conjuntos 3×1. E como Cut, Clip é projetado para defender contra ataques horizontais do ataque. Com o corner forte sentado no flat, os defensores restantes são liberados para atacar melhor quaisquer rotas de in-breaking do ataque. Se o ataque executar uma combinação de flat de inclinação dupla, por exemplo, então os jogadores fortes de Apex e Hook estariam em posição perfeita para defender ambas as inclinações com alavancagem interna.
Encerrando
Como você provavelmente viu acima, o sistema de cobertura de passe de Saban é muito modular em sua abordagem, dando ao coordenador defensivo uma variedade de opções que ele pode juntar para combinar com o que o ataque pode apresentar. Mas ao passar por esses materiais, espero que o leitor possa chegar a uma conclusão totalmente diferente também: que Nick Saban é um ótimo professor.
A maioria dos coordenadores universitários se recusaria a ensinar tudo isso aos seus jogadores para que eles estejam prontos para executar aos sábados. Saban não faz isso. Todo ano, ele tem seus jogadores prontos para sair e executar todo esse sistema diante de formaturas, calouros, lesões e coisas do tipo. A única maneira de um treinador fazer isso — ano após ano — é sendo um ótimo instrutor. E isso, apesar de todas as estratégias interessantes que ele emprega, deve ser o maior legado de Nick Saban.