Os tipos de bloqueios no futebol: a lista completa

Postado por AJ Forbes em

Uma das coisas mais confusas sobre futebol é a terminologia envolvida. É fácil se perder na semântica se você não estiver na mesma página com as pessoas com quem está falando. Essa confusão pode ser amplificada ao discutir o jogo da Linha Ofensiva e os diferentes bloqueios que eles são responsáveis ​​por executar em qualquer jogada.

Este artigo foi escrito em um esforço não apenas para informar as massas sobre os diferentes tipos de blocos, mas também para aumentar a apreciação pelas responsabilidades dos caras nas trincheiras.

Bloco de Armadilha

Um bloqueio de armadilha envolve deixar um jogador de linha defensivo desbloqueado no snap e então expulsá-lo com outro jogador de linha.

Um Offensive Lineman ou Fullback mira no ombro do Defensive Lineman em um esforço para manter a alavancagem interna. A bola geralmente bate logo atrás deste bloco.

O bloco trap é exatamente o que parece e é normalmente usado em jogadas como Trap e Wham .

Bloco de Armadilha

O exemplo acima descreve o bloqueio Trap em uma jogada Trap. O Right Guard sobe pela bolha A-gap para deixar o 3-tech desbloqueado na linha de scrimmage.

Depois que isso acontece, o Left Guard abre e mira no ombro do upfield do Defensive Tackle enquanto o Center back bloqueia no Nose Tackle . Entre o down block e o Trap block é onde a pista de corrida se desenvolve.

Bloco de base

Bloqueios de base são quaisquer bloqueios 1-contra-1 entre um bloqueador e um defensor. Eles podem ocorrer no jogo de corrida, bem como na proteção de passe. Não são apenas os bloqueios 1-contra-1, mas são bloqueios que exigem que o bloqueador estabeleça e mantenha a alavancagem interna.

Muitas vezes, eles são considerados um dos bloqueios mais difíceis de executar devido ao fato de que o bloqueador não tem ajuda.

Bloco de base

No lado esquerdo do diagrama, há um exemplo de um Right Guard e um Right Tackle no “lado do homem” de uma proteção de passe de meio slide. Conforme o Center desliza para a esquerda, o Left Guard é responsável por bloquear o Defensive Tackle na frente dele sem nenhuma ajuda.

O mesmo pode ser dito para o Right Tackle. No lado direito, há um exemplo de um Right Guard em uma situação semelhante, exceto no jogo de corrida. Ele pode estar na parte da frente de uma zona interna ou preso em um esquema man-on-man, mas, independentemente disso, ele ainda é responsável por aquele Defensive Tackle.

Bloco de alcance

O bloqueio Reach é um bloqueio executado para estabelecer e manter uma vantagem externa sobre um defensor na parte frontal de uma jogada de corrida.

No snap, o jogador que executa o bloqueio Reach dá um drop step em um ângulo de 45 graus que coloca seus quadris no mesmo ângulo. O bloqueador mira no ombro externo, ou o “ponto distante”, do defensor e trabalha naquele ângulo de 45 graus até que ele consiga levar seu capacete até aquele ponto distante. É neste ponto que o defensor é considerado “alcançado”.

Bloco de alcance

Os bloqueios de alcance são usados ​​quase exclusivamente em corridas de perímetro. O exemplo acima descreve um Center alcançando um Nose Tackle em uma jogada de Outside Zone. Seu objetivo é levar seu capacete até o ponto mais distante do Nose Tackle e correr com ele para manter a alavancagem externa durante toda a jogada. Se ele conseguir essas coisas, o Nose Tackle não conseguirá perseguir o portador da bola.

 

Bloco para baixo

Um bloqueio descendente é um bloqueio em ângulo em um jogador de linha defensiva ou linebacker interno na parte frontal de uma jogada de corrida .

É chamado de "bloqueio angular" porque o Offensive Lineman ou Tight End que o executa tem uma alavancagem pré-snap favorável que ele pode manter durante o curso de uma jogada. O Offensive Lineman ou Tight End mira no ombro próximo do Defensive Lineman enquanto ele dá um passo em ângulo de 45 graus para baixo em direção ao defensor.

Bloco para baixo

Os bloqueios para baixo são populares em esquemas de corrida de gap com vários bloqueios para baixo e puxadores. O diagrama acima mostra um Right Tackle bloqueando para baixo em um 3-tech com a bola indo para o lado direito do ataque.

Como a bola está indo para a direita, o Right Tackle tem uma grande alavancagem pré-snap sobre o Defensive Tackle para mantê-lo longe de onde a bola está indo. Os bloqueios para baixo geralmente são acompanhados por outro bloqueio para baixo ou um puxão do Offensive Lineman dentro dele.

Bloco de Log

O bloqueio Log ocorre quando um jogador de linha ofensiva puxa e bloqueia um defensor dentro dele, na parte frontal do esquema de bloqueio.

Isso pode ser uma reação a um defensor ou um meio pré-determinado de executar um bloqueio, dependendo do tipo de jogada que está sendo executada. Se for um bloqueio reacionário, um jogador realizando um bloqueio de kick out de algum tipo percebe que não pode executar o kick out; portanto, ele prende o defensor em seu interior.

Se for pré-determinado, geralmente é planejado para o jogo, onde o ataque sabe que o edge defensor não se permitirá ser chutado para fora; portanto, o bloqueador dá a ilusão de um chute para fora para forçar o defensor para dentro. De qualquer forma, a bola é tirada de fora do log block. Isso pode ser executado por um Offensive Lineman ou um Tight End/Fullback.

Bloco de Log

Um dos exemplos mais fáceis de um bloco Log é o bloqueio kick out de um Guard em Counter , que está diagramado acima. O objetivo inicial do Guard é puxar e estabelecer uma alavancagem interna no edge defensor mirando no ombro do upfield, criando uma faixa de corrida para seu quadril interno.

Se o defensor da ponta “wrong-arms” – ou seja, ele pega seus braços de fora e rasga para derramar a jogada – o Guard não pode estabelecer essa alavancagem interna. Ao registrar o defensor da ponta, o Guard muda seu ponto de mira para o ombro mais distante e prende o defensor para dentro.

Puxar

Pull é um termo genérico que descreve quando um bloqueador (geralmente um jogador de linha ofensiva) sai de uma posição e corre em volta de outro jogador ofensivo para outra posição.

Isso pode ser feito de várias maneiras para uma variedade de jogadas. Um pull pode ser levar um jogador de um lado da formação para o outro em um esforço para ganhar uma vantagem numérica (por exemplo, Power ou Counter). Também pode ser levar um jogador de um lado da formação, mantendo-o naquele lado, mas mudando onde ele está bloqueando para ganhar uma vantagem de alavancagem (por exemplo, Toss ou Buck Sweep ).

Puxada de linha ofensiva

O diagrama do lado esquerdo descreve um Guard puxando em volta do Center e para cima através do B-gap entre o Right Guard e o Right Tackle. Este é o tipo de puxada que ocorre no Power e tem como objetivo ganhar uma vantagem numérica no ponto de ataque.

À direita, há um diagrama que mostra o Right Guard puxando em volta do Right Tackle e chegando ao perímetro. Este é o tipo de puxão que ocorreria em alguma variação de Sweep para obter um bloqueador extra no perímetro.

Bloco de Veer

Um bloqueio Veer é quando o bloqueador dá um passo para baixo com o pé interno e atravessa a linha defensiva com o objetivo de subir para o segundo nível e bloquear os linebackers.

É usado quase exclusivamente em ataques de opção tripla abaixo do centro. É um bloqueio executado no lado de jogo do Veer Option. Para executar corretamente um bloqueio Veer, as divisões — ou espaçamento horizontal — entre os Offensive Linemen precisam ser relativamente amplas. Isso pode ser visto quando você assiste times como as academias militares (Exército, Marinha e Força Aérea) jogarem aos sábados.

Bloco de Veer

O diagrama acima mostra um Right Guard e um Right Tackle executando bloqueios Veer contra uma frente Odd. Ambos estão dando um drop step com o pé esquerdo e rasgando o braço direito pela frente defensiva enquanto sobem para o segundo nível. O Right Tackle, em particular, está em uma circunstância difícil devido ao alinhamento do Defensive End , então ele tem que enfatizar esse rip após ganhar alavancagem horizontal no snap para limpá-lo. Para o Right Guard, se o Nose Tackle inclinar em sua direção, ele essencialmente se torna um bloqueio de combinação de corrida com o Center.

Bloco de combinação

Um bloqueio combinado é um termo genérico que descreve dois jogadores ofensivos (geralmente jogadores de linha ofensiva) bloqueando um defensor de primeiro nível para um defensor de segundo nível.

Pode ocorrer no frontside ou backside de uma jogada e em uma corrida interna ou externa. Dependendo da jogada, um bloqueio combinado pode até variar no ângulo do bloqueio de primeiro nível, enfatizando o deslocamento vertical ou horizontal no defensor de primeiro nível.

Bloco de combinação

Um exemplo de um bloqueio Combo é entre um Center e um Right guard na Inside Zone. Os dois estão trabalhando juntos para deslocar o Nose Tackle enquanto mantêm ambos os pares de olhos no defensor de segundo nível com quem estão fazendo dupla marcação. Qualquer jogador pode sair do bloqueio de primeiro nível e bloquear o Linebacker, mas isso depende do que o Linebacker faz.

Se o Linebacker descer pelo B-gap, o Right Guard sai e deixa o Center para bloquear o Nose Tackle; se o Linebacker fluir por cima do Nose Tackle para a esquerda, o Right Guard trabalha para mais verticalidade na dupla marcação, já que o Center fica de olho no Linebacker com a intenção de sair. O principal ponto de treinamento para os bloqueadores é manter os olhos no segundo nível enquanto bloqueiam o primeiro nível com as mãos e os pés.

Bloco de acionamento

O bloco Drive é um tipo de bloco um-contra-um (ou bloco base) específico para o jogo de corrida.

No snap, o bloqueador é responsável por pegar um defensor e “conduzi-lo” para fora da linha de scrimmage . Para executar esse bloqueio, o bloqueador precisa estabelecer e manter uma alavancagem interna sobre o defensor durante todo o curso da jogada.

Bloco de acionamento

No diagrama acima, o Right Tackle executa o bloqueio Drive em um Defensive End. Isso pode acontecer em qualquer corrida interna em que o Tackle é responsável pelo defensor do C-gap. Em termos de footwork, há duas maneiras diferentes de executar um bloqueio Drive.

Ele pode dar um passo para baixo com o pé direito e atacar imediatamente o defensor ou pode dar um passo inicial para dentro para garantir a alavancagem interna e, em seguida, atacar o defensor. O trabalho de pés usado pode depender da filosofia do treinador ao ensinar o bloqueio, da jogada específica que está sendo executada ou do defensor em que o bloqueio Drive está sendo executado.

Bloco de equipe dupla

Um Bloco de Equipe Dupla é a primeira parte de um bloco Combo.

Como mencionado anteriormente, um bloqueio combinado é um termo genérico que descreve dois jogadores ofensivos (geralmente jogadores de linha ofensiva) bloqueando um defensor de primeiro nível para um defensor de segundo nível.

O Double Team é o bloco de primeiro nível nessa situação. Em algumas ofensas, como o Double Wing, não existe algo como "sair no segundo nível". Nesse cenário, o único propósito do Double Team é dominar um defensor no ponto de ataque e movê-lo para fora da linha de scrimmage.

Bloco de equipe dupla

O diagrama acima descreve um Double Team entre um Right Guard e um Right Tackle em uma 3-tech. O Double Team consiste em duas partes: o “post player” e o “trail player”.

O jogador do post (o Right Guard neste caso) é o bloqueador descoberto e é responsável por estabelecer o contato inicial. Conforme o jogador do post configura o defensor, o jogador da trilha (o Right Tackle neste caso) vem e adiciona ao time duplo, seja contato de ponto próximo em uma corrida interna ou contato de ponto distante em uma corrida externa. Essa relação pós-trilha pode ser vista em qualquer Double Team de primeiro nível.

Bloco de colher

Um bloqueio Scoop é um tipo específico de bloqueio combinado na parte de trás de uma jogada de corrida.

Pode ser visto como a versão traseira de um bloqueio Reach, onde ambos os jogadores envolvidos no Combo estão procurando ganhar vantagem no ponto distante dos defensores de primeiro e segundo nível. Este tipo de bloqueio pode ser visto na tradicional Veer Option ou em diferentes variações de corridas de zona. Além disso, ele segue os mesmos princípios pós-trilha discutidos na seção Double Team.

Bloco de colher No exemplo acima, o Left Guard e o Left Tackle têm um Scoop block no Defensive Tackle para o Linebacker sobre o Guard. Enquanto ambos os jogadores dão passos de queda profundos – quase paralelos à linha de scrimmage – o Left Guard é responsável por estabelecer o contato inicial como o jogador de poste com um ponto de mira de ombro distante.

O Left Tackle tem o mesmo ponto de mira do ombro distante que o jogador de fuga e parece assumir o Defensive Tackle para permitir que o Left Guard suba para o Linebacker. O bloqueio de segundo nível tem o mesmo ponto de mira do ombro distante que o bloqueio de primeiro nível. Idealmente, o Left Guard e o Left Tackle são capazes de estabelecer uma vedação traseira que impede que qualquer defensor traseiro se envolva na jogada.

Bloco de corte

O bloco de corte consiste em mergulhar nas pernas do defensor, seja correndo ou passando, em um esforço para derrubá-lo no chão.

Um bloqueador pode querer colocar o defensor no chão por vários motivos: para abaixar as mãos para um passe rápido, para interromper imediatamente qualquer tipo de perseguição à bola na linha de scrimmage ou para tentar salvar um bloqueio onde o bloqueador perdeu a alavancagem.

Bloco de corte

Embora seja um bloqueio rudimentar, ainda requer algum ensino para fazê-lo bem. Uma das razões mais proeminentes para executar um bloqueio Cut no jogo moderno é fazer com que as mãos dos defensores de primeiro nível baixem para que o Quarterback possa fazer um lançamento rápido.

Para fazer isso, o Offensive Linemen faz um set inicial para vender um passe para o defensor, então ele mergulha na coxa próxima do defensor mais próximo dele. Mesmo que o defensor não se abaixe no chão, ele sem dúvida estenderá seus braços para baixo para o Offensive Lineman tentando cortá-lo. Isso é tudo o que é necessário nesta circunstância específica para ter um bloqueio bem-sucedido.

Bloco de rachadura

Um bloqueio de crack é um bloqueio em que um jogador de perímetro retorna ao centro da formação com a intenção de bloquear um defensor interno, como um Linebacker.

Quando falamos sobre bloqueios de ângulo no jogo de corrida, na maioria das vezes estamos falando sobre Offensive Linemen. No entanto, a mesma ideia pode ser aplicada ao perímetro. Esses bloqueios geralmente ocorrem quando o ataque está executando alguma versão de uma corrida de perímetro ou tela rápida.

Bloco de rachadura

Um exemplo perfeito do Crack block (às vezes chamado de crack-back block) é o que o ex-técnico da Auburn e atual treinador principal da UCF, Gus Malzahn, faz com seu conceito Buck Sweep da shotgun. No exemplo acima, o slot faz uma saída upfield no snap, mas então imediatamente mira no ombro upfield do Linebacker na caixa.

Ele mira no ombro do upfield para que o Linebacker não trabalhe sobre o topo do bloco em um ângulo de perseguição melhor, e o força a permanecer bloqueado ou trabalhar por baixo. Conforme o slot trabalha no bloco Crack, há puxadores que estão vindo atrás dele para bloquear o Nickel ou o Safety que estavam alinhados sobre ele.

Bloco de Expulsão

O bloqueio Kick Out é semelhante ao bloqueio Trap, exceto que o bloqueio ocorre um espaço mais largo fora do Tackle.

É necessário que um bloqueador, seja um Offensive Lineman, Fullback ou Tight End, atravesse pelo menos uma lacuna até um edge defensor, onde ele então estabelece e mantém a alavancagem interna na corrida.

Ele é responsável por cancelar aquele edge defender e criar uma faixa de corrida mais ampla no C-gap. Se aquele edge defender fizer um left-arm e mergulhar por baixo do Kick out, o Kick out então se transforma em um Log block.

Bloco de Expulsão

Um pulling Guard on Counter é geralmente o bloqueio de kick out mais conhecido, mas outra versão de um kick out é responsabilidade do H-Back em Split Zone. Em Split Zone, a Offensive Line bloqueia uma direção em seus caminhos de zona enquanto um H-Back atravessa a formação para executar um kick out no defensor da borda traseira.

O exemplo acima descreve um H-Back cruzando a formação e mirando no ombro do Defensive End saindo do quadril do Right Tackle. Após fazer contato, ele continua a correr com os pés para que o Defensive End não consiga se livrar do bloqueio. Seu trabalho é garantir a integridade do C-gap e ampliar a pista de corrida para o Tailback em caso de um cutback.

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