Qualquer time de futebol no país tem tendências. Sejam elas situacionais, de pessoal, formações ou movimentos, sempre há tendências que a oposição pode identificar.
Os times mais bem-sucedidos conseguem entender quais são suas tendências, perceber qual é a resposta do adversário para essa tendência e então atacar esse ajuste. Um dos exemplos mais simples de fazer isso é executar a jogada Draw.
“Oh, você pensou que nós íamos jogar a bola? Vamos passá-la para os outros.”
O que é o Draw Play?
A jogada de empate é uma jogada de corrida em que o ataque tenta fazer com que pareça uma jogada de passe brevemente antes de entregar a bola ao running back no final.
Este é um conceito que visa aproveitar o comprometimento da defesa em defender o passe e, com sorte, fazer com que os defensores se espalhem antes de correr com a bola pelo meio.
Quais são os pontos fortes do Draw Play?
O draw é mais eficaz 1.) em um ataque com muitos passes e/ou 2.) em situações de passe aparentemente óbvias.
Por quê? Porque é nessas circunstâncias que a defesa espera que o ataque lance a bola e vai chamar a defesa de acordo.
Uma defesa com três jogadores de linha defensiva e linebackers jogando a 10 jardas da bola é geralmente suscetível a um handoff interno. É uma questão de usar os pensamentos e a intuição do adversário contra ele.
Quais são as fraquezas do Draw Play?
A maior fraqueza do draw play é contra o blitz .
Embora o Draw em execução seja um conceito eficaz em situações de passe óbvias, as defesas gostam de blitzar nessas situações. Se uma defesa envia uma pressão interna contra uma jogada de Draw, o Tailback provavelmente será pego no backfield.
Em um ponto logo após o snap, todos os cinco Offensive Linemen serão bloqueados com bloqueios 1-on-1 (três de quatro no primeiro nível, e um ou dois no segundo nível). Se qualquer defensor além dos jogadores defensivos contabilizados entrar em um blitz interior, não há ninguém para bloqueá-lo. É por isso que a maioria das ofensas marcará um RPO em seu draw play para contabilizar essas situações.
O jogo de empate contra 3-4 Odd Front
Left Tackle - Pegue um passe definido e convide o Defensive End para o campo. Coloque-o abaixo do normal para forçá-lo para fora
Guarda Esquerdo - Pegue um passe definido, então suba para o Linebacker Interno esquerdo. Mire no ombro interno
Centro - Pegue um passe inicial definido e bloqueie o Nose Tackle . Após o contato inicial, dirija-o na direção que ele quer ir para criar uma faixa de corrida
Guarda Direito - Pegue um passe definido, então suba para o Linebacker Interno direito. Mire no ombro interno
Right Tackle - Pegue um passe definido e convide o Defensive End para o campo. Coloque-o abaixo do normal para forçá-lo para fora
Tailback - Após o snap, dê um passo arrastado em direção ao QB enquanto olha para frente (como se estivesse escaneando em proteção de passe). Então, crie um bolso com seus braços para o QB encaixar a bola. Vá na direção oposta ao Center pega o Nose Tackle após a troca
Quarterback - Após receber o snap, levante a bola para fazer parecer que você vai arremessar a bola. Então, traga a bola de volta para baixo e estenda a bola com sua mão direita para o Tailback
Slot esquerdo - Solte verticalmente para vender a rota de costura e, em seguida, quebre para bloquear a segurança próxima
Slot Direito - Solte verticalmente para vender a rota de costura e, em seguida, quebre para bloquear a Segurança próxima
X Receiver - Liberação externa e venda a vertical para tirar o Cornerback da jogada
Z Receiver - Liberação externa e venda a vertical para tirar o Cornerback da jogada
O empate joga contra 4-3 Even Front
LT - Pegue um passe definido e convide o Defensive End para o campo. Coloque-o abaixo do normal para forçá-lo para fora
LG - Equipe dupla o Nose Tackle com o Center. Pegue um passe definido para convidar o Nose Tackle para o campo. Se ele jogar em você, dirija-o; se ele jogar no Center, suba para o Middle Linebacker
C - Equipe dupla o Nose Tackle com o Guard correspondente. Pegue um passe definido para convidar o Nose Tackle para o campo. Se ele jogar em você, dirija-o; se ele jogar no Guard, suba para o Middle Linebacker
RG - Pegue um passe definido para convidar o Defensive Tackle para o campo. Coloque-o abaixo para forçá-lo para fora
RT - Pegue um passe definido e convide o Defensive End para o campo. Coloque-o abaixo do normal para forçá-lo para fora
TB - Após o snap, dê um passo arrastado em direção ao QB enquanto olha para frente (como se estivesse escaneando em proteção de passe). Então, crie um bolso com seus braços para o QB encaixar a bola. Vá na direção oposta ao Center pega o Nose Tackle após a troca
QB - Após receber o snap, levante a bola para fazer parecer que você vai arremessar a bola. Então, traga a bola de volta para baixo e estenda a bola com sua mão direita para o Tailback
Slot esquerdo - Solte verticalmente para vender a rota de costura e, em seguida, quebre para bloquear a segurança próxima
Slot Direito - Solte verticalmente para vender a rota de costura e, em seguida, quebre para bloquear a Segurança próxima
X Receiver - Liberação externa e venda a vertical
Z Receiver - Liberação externa e venda a vertical
Variações
Agora vamos dar uma olhada em algumas variações do jogo de empate.
#1: Sorteio de QB
Se um ataque tem um QB atlético que consegue fazer jogadas com as pernas, o QB Draw é uma ótima maneira de tirar vantagem de sua habilidade de correr.
A linha ofensiva e os recebedores têm as mesmas regras. O que muitas ofensas farão é marcar um RPO de perímetro para QB Draw para que o QB possa encontrar a vantagem numérica.
#2: Sorteio de chumbo
Ao executar o Draw a partir do Strong-I de 12 pessoas, as únicas diferenças são que o Tight End em linha libera para o Outside Linebacker direito, a marcação dupla vai para o Outside Linebacker esquerdo e o Fullback insere para o Middle Linebacker.
Um ataque que usa essa variação terá que mostrar que costuma passar a bola desse conjunto para que o empate seja efetivo.
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