A defesa de Brent Venables: por dentro do manual que ele traz para Oklahoma

Postado por Cameron Soran em

Se você fosse pesquisar entre os membros do cognesceti do futebol universitário quem são os melhores coordenadores defensivos não-técnicos principais no jogo agora, você veria uma lista bem curta. Eles incluiriam caras como Bud Foster, Don Brown e Dave Aranda. Mas provavelmente o nome que apareceria com mais frequência é Brent Venables, coordenador defensivo de Clemson desde 2012.

Desde que assumiu seu posto na Clemson, as defesas de Venables foram classificadas em 34º, 12º, 1º, 6º, 6º e 2º no ranking Defensive S&P+ de Bill Connelly. E ele fez isso enquanto perdia cerca de metade de seus titulares a cada ano — muitos para a NFL. Esta próxima temporada de 2018 será a primeira em que Venables retornará quase todas as suas peças-chave na defesa . Então, vamos analisar o que eu acho que provavelmente será a melhor defesa do futebol universitário em 2018.

Uma parte intrigante da defesa de base de Venables é que ela é simultaneamente complexa, mas direta. (Eu uso o termo defesa de base aqui para significar chamadas não blitz .) Ele executa essencialmente cinco chamadas principais de segurança dividida e nove chamadas principais de jogo single-high (e quatro das chamadas single-high são essencialmente as mesmas). Então, à primeira vista, a defesa de Venables é relativamente simples. Mas cada chamada de jogo individual é intrincada e complexa, particularmente seus ajustes de corrida de segurança dividida. A filosofia esquemática de Venables pode ser melhor resumida como "profundidade sobre largura".

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Talvez igualmente interessante foi que, embora Venables tenha uma reputação como um defensor da cobertura de quartos, as coberturas de segurança divididas compreendem apenas cerca de metade de suas chamadas sem pressão. A outra metade: ele está em single high. Mesmo no ACC pesado em spread, Venables está colocando um defensive back na caixa 50% do tempo - e isso está contando apenas as jogadas em que ele não está trazendo um blitz. Venables é um homem firmemente comprometido em parar a corrida e não tem medo de colocar seus caras em cobertura um-a-um para fazer isso.

Na verdade, acho que a principal conclusão de uma pesquisa sobre a defesa de base de Venables é o quão agressiva ela tenta ser. Ao contrário de muitos coordenadores defensivos que tentam ser um pouco mais cuidadosos em sua abordagem — apenas fazendo com que os safeties desçam tarde e para fora, por exemplo — Venables está muito mais disposto a arriscar. Mas é uma aposta calculada. Ao correr tanto single-high e ser altamente agressivo em run fits de two-high, Venables aumenta a probabilidade de que sua defesa gere mais run stuffs e tackles para perda. A desvantagem é que sua defesa tem mais probabilidade de desistir de grandes jogadas no processo, principalmente pelo ar.

O resultado final é uma defesa quase feita sob medida para o spread-to-run. Ofensas como Auburn e Ohio State — ambas baseadas na habilidade de correr com a bola ou lançar RPOs rápidos de conjuntos de spread — têm grande dificuldade em mover a bola contra a defesa de Venables. Ofensas mais pass-happy tendem a ter mais sucesso, já que os ataques agressivos de corrida dos safeties podem frequentemente deixar buracos na retaguarda da cobertura de Clemson. Assim, de muitas maneiras, o esquema de Venables é baseado na pressão do passe. Se seus quatro da frente estão assediando o quarterback cedo e frequentemente, então o esquema de Clemson é incrivelmente difícil de superar. Se não estiverem, então o ataque adversário tem muitas oportunidades de gerar grandes jogadas pelo ar.

Uma nota rápida sobre pessoal

Venables passa a maior parte do tempo com três “ linebackers ” em campo. Coloquei o termo entre aspas porque seus linebackers Sam e Will (jogadores Apex) são tipicamente do tamanho de seu safety forte . (Cerca de 6'1” e 220 libras.) Essa descrição faz parecer que o pessoal da base de Venables é realmente um níquel ou centavo com outro nome. Mas a terminologia de Venables não reflete isso. Ainda mais confuso, Venables tem um jogador níquel designado que ele pode usar em situações de passe (geralmente um defensive back titular). Então... sim, Sam e Will são chamados de linebackers, mas estão mais próximos em perfil físico do de um defensive back.

Por que estou mencionando isso? Duas razões.

Primeiro, Venables gasta muito tempo alternando se um certo defensive back ou linebacker estará se destacando para preencher uma certa lacuna. E isso pode parecer inicialmente uma troca ruim no papel. Mas em campo — já que Sam, Will e muitos de seus safeties são quase do mesmo tamanho — é uma história diferente. Então, conforme você estiver lendo o artigo, tenha isso em mente, pois muitas de suas atribuições de ajuste de corrida parecem bem diferentes em campo do que nos diagramas.

Segundo, acho que a abordagem de pessoal de Venables é parte de uma tendência maior para as defesas executarem o que eu chamo de quase-dime. Um quase-dime ostensivamente usa uma estrutura 4-3 ou 4-2-5 , mas emprega jogadores Apex menores e mais rápidos, mais próximos do perfil dos defensive backs, e safeties maiores para ajudar a preencher contra a corrida. Isso permite que os jogadores Apex e safeties se tornem mais intercambiáveis ​​e, portanto, mais capazes de se ajustar às táticas de ataque espalhado. Apenas algo para ficar de olho. Com essa pequena nota, vamos mergulhar.

Capa 1

Brown é uma cobertura de Robber Cover 1. Haverá um safety profundo e um jogador na área de hook – o que Venables chama de Low Hole – observando o quarterback e roubando quaisquer rotas no meio. Se o quarterback correr, então o Low Hole irá espelhar o quarterback horizontalmente na zona de hook até que o quarterback cruze a linha de scrimmage ; somente quando o quarterback tiver cruzado a linha de scrimmage a responsabilidade de corrida de jogo do Low Hole será assumida.

Assim como Saban, Venables não designa o Low Hole em Brown. Ele usa o que chama de conceito 2 contra 1 , que Saban chama de Funil. 2 contra 1 significa simplesmente que dois jogadores designados ficarão de olho no running back , e o jogador do lado próximo pegará o running back se ele sair do backfield. O jogador do lado oposto se tornará o Low Hole. Então, se o running back for para a direita, o jogador 2 contra 1 da direita pegará o running back, e o jogador 2 contra 1 da esquerda se tornará o Low Hole.

Por que Venables faz dessa forma? Mesmas razões que Saban. 2 contra 1 primeiro garante que o linebacker mais próximo terá responsabilidade pelo running back, que é comumente mais rápido do que seu equivalente linebacker. Ter o linebacker do lado distante, por exemplo, tentando atravessar e igualar o back é apenas um convite ao desastre. Segundo, aumenta a probabilidade de o jogador do Low Hole estar caindo do lado que o quarterback não está olhando após o snap. A maioria das ofensas gosta de usar leituras de meio-campo com o running back como a terceira opção. Ter o Low Hole vindo do backside aumenta a probabilidade de o quarterback não vê-lo ao ler um front side em uma escavação ou outra rota de cruzamento.

O componente final para Brown é que em todos os sets 2×2, o safety para o fraco #2 vai se tornar o Weak Apex e o outro safety vai cair para o deep third. Em todos os sets 3×1, o safety para o forte #3 vai cair para se tornar o Strong Hook e o outro safety vai cair para o deep third. O problema de executar dessa forma é que o safety down deve descer rápido e cedo para segurar qualquer rota rápida ou RPOs por seu homem designado. Se o safety drop chegar tarde, o ataque está efetivamente obtendo uma conclusão e jardas gratuitas.

Se você estiver disposto a tolerar mostrar sua mão um pouco mais cedo (e Venables definitivamente está), Brown é provavelmente a melhor forma de Cover 1 para parar a corrida. Você está mantendo os dois stoppers de corrida na caixa e não pedindo para eles cobrirem ninguém além da ameaça primária de corrida, ou seja, o running back. Você está lidando com o slot receiver com seu jogador nickel (raramente um erro) e cobrindo o quarto receiver com um safety. Se você está procurando mais parar RPOs, então talvez o 1 Funnel de Saban seja o melhor. Mas como Venables tem uma forte mentalidade de "parar a corrida", Brown é sua cobertura 1-high mais chamada.

Azul é a outra cobertura de Venables Cover 1 Robber. Em contraste com Brown, no entanto, Azul envia o safety oposto ao running back para baixo para se tornar o Low Hole. Portanto, o safety do mesmo lado do running back cai para o meio profundo e todos os outros abaixo são apenas cobertura de running man. A força e a fraqueza de Azul residem quase inteiramente no pessoal. Se você se sentir confortável com: (i) seus jogadores de baixo sendo mano a mano no #2 fraco ou #3 forte do ataque e (ii) seu safety descendo para jogar no interior da caixa contra a corrida, então você tem uma ótima maneira de se igualar à maioria dos conceitos de corrida espalhada. Essa limitação, no entanto, é o motivo pelo qual Venables corre quase exclusivamente Blue contra 11 ou 20 pessoas. Seus jogadores Will e Mike combinam bem contra a maioria dos tight ends ou H-backs. Ter qualquer um deles combinando contra um 4º recebedor, no entanto, pode ser um pouco mais duvidoso.

Vice é a cobertura de Venables Cover 1 enquanto dobra um recebedor designado. Vice é um conceito defensivo bastante comum em que você quer dobrar o recebedor estrela de um ataque adversário, mas proteger o meio do campo profundamente. Vice parece ser um desses conceitos que Venables não executará por semanas a fio, mas o usará liberalmente quando o plano de jogo exigir.

Capa de base 3

O esquema base Cover 3 de Venables é quase exatamente igual ao Cover 3 de Saban. E por "quase exatamente igual" quero dizer que é exatamente o mesmo esquematicamente, apenas a terminologia é diferente. Se você quiser saber como funciona, recomendo ler a seção sobre o Cover 3 de Nick Saban aqui :

Aqui estão as diferenças na terminologia:

O que Saban chama de “ 3 ”, Venables chama de “ 3 Sky ”.

O que Saban chama de “ 6 ”, Venables chama de “ 3 Fraco ”.

O que Saban chama de “ 6 Buzz ”, Venables chama de “ 3 Robber ”.

E o que Saban chama de “ 3 Buzz ”, Venables surpreendentemente chama a mesma coisa (“ 3 Buzz ”).

Caso contrário, é exatamente o mesmo esquema. Então, se você dominou o esquema Rip/Liz de Saban, você acabou de dominar os esquemas base Cover 3 de Venables. É legal como isso às vezes funciona.

A diferença entre Venables e Saban quando se trata de Cover 3 não está no esquema, mas no uso. Saban não está particularmente inclinado a deixar sua segurança cair para o Strong Apex (o que ele chama de 3 ou o que Venables chama de 3 Sky) em pessoal de níquel ou dez centavos. Ele fará isso - há muito pouco que Saban não fará esquematicamente se ele acha que a situação exige - mas é bem raro. Venables, no entanto, tem estado um pouco mais inclinado nos últimos anos a deixar sua segurança cair sobre o slot e colocar seu jogador de níquel/Sam dentro da caixa. Isso não quer dizer que ele estava fazendo isso o tempo todo - Venables correu principalmente com 3 Weak e 3 Robber - apenas muito mais do que eu vi com qualquer outra defesa contra o spread. Minha teoria é que essa tendência foi menos uma diferença na filosofia e mais um esquema de correspondência com o pessoal: Venables começando "Sam", Dorian O'Daniel, era um bloqueador de corrida puro-sangue. (Ele liderou Clemson em tackles no ano passado, enquanto se alinhava quase exclusivamente no slot. O cara era uma fera.) Só algo interessante para observar.

3 Nuvem e Santo

As duas últimas coberturas 1-alta de Venables são esquemas de Cobertura 3 com o canto sentado no plano. O primeiro, 3 Cloud, é Cobertura 3 com o canto do limite jogando no plano. O segundo, Saint , é Cobertura 3 com o canto do campo jogando no plano. Se você não está familiarizado com esse esquema, sua primeira reação provavelmente é: "Isso parece legal, mas como funciona na prática?" Resposta curta: Rip/Liz para um lado e correspondência de padrão de Cobertura 2 (o que Saban chama de " Corte ") para o outro. Mas vamos decompor isso, começando com 3 Cloud.

3 Nuvem vs 2×2

  1. Strong Corner – Man on #1 a menos que #1 passe por baixo (por dentro e curto) nas primeiras 5 jardas. Se #1 passar por baixo nas primeiras 5 jardas, então grite “Under! Under!” e vá para a terceira linha, de olho em #2.

  2. Ápice forte – Homem no #2, a menos que o #2 passe por baixo (por dentro e por baixo) nas primeiras 5 jardas. Se o #2 passar por baixo nas primeiras 5 jardas, então grite “Under! Under!” e leve qualquer #3 para o flat. Se não houver #3 para o flat, roube o #1.

  3. Gancho – Observe os lançamentos do forte #1 e #2 conforme você começa sua queda para o meio da área do Gancho. Se ambos os lados fortes #1 e #2 estiverem verticais, então pegue qualquer #3 forte. Caso contrário, defenda a área do Gancho de cruzadores.

  4. Segurança forte – Meio-campo profundo.

  5. Apex fraco – Se o seu #1 correr para dentro e o RB for para o flat, então pegue o #1. Caso contrário, se o #3 liberar para o seu lado, então mano no #2 para tudo. Se o #3 não liberar para o seu lado, então mano no #2 para tudo, exceto quando o #2 sair para o flat, e então corte (roube) o #1.

  6. Segurança Fraca – Pegue toda a vertical #1; se a vertical #1 não for vertical, então coloque entre parênteses qualquer vertical #2 (alerta Smash).

  7. Canto Fraco – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou faz bubble, #3 se o RB balança para o flat, etc.

As regras acima são boas, mas vamos dar uma olhada em alguns exemplos.

Para o campo, já que o #1 não está correndo por baixo, o corner tem o #1 homem a homem. Da mesma forma, já que o #2 não está correndo por baixo, o Strong Apex o tem homem a homem. Para o limite, o ataque está correndo uma combinação de snag. Já que o running back está fora para o flat, o cornerback o pega. O Weak Apex pega o #1 já que o #1 está vindo para dentro e o running back está no flat. E já que o #1 não é vertical, o Weak Safety tem a rota do corner.

Para o campo, o corner e o Apex lidam com o conceito Smash exatamente como fariam no Cover 3 padrão. Para o limite, o ataque está correndo níveis. O corner vai empurrar com o #1 para ter certeza de que está correndo por baixo antes de afundar de volta para o flat. O Apex Fraco é o homem no #2, já que ele não está fora do flat. O Safety Fraco cai para ajudar a cobrir na vertical do #1 (ou #2), e uma vez que ele vê que não há nenhuma, trabalha para ajudar na rota de escavação . O Hook simplesmente defende a área do Hook de cruzadores. Há uma grande lacuna aberta para a rota de cruzamento rasa pelo #1 fraco, e essa é uma fraqueza inerente a este esquema.

3 Nuvem vs 3×1

  1. Strong Corner – Man on #1 a menos que #1 vá por baixo (por dentro e por baixo) nas primeiras 5 jardas. Se #1 for por baixo nas primeiras 5 jardas, então o cornerback gritará “Under! Under!” e irá para a terceira linha, de olho em #2.

  2. Strong Apex – Homem no #2, exceto quando o #3 vai para o flat ou o #2 vai para baixo. Se o #3 para o flat, então pegue o #3. Se o #2 vai para baixo; então vá para o flat.

  3. Hook – Homem no #3, exceto quando o #3 vai para o flat ou o #3 vai para baixo. Se o #3 for para o flat, então homem para homem no #2. Se o #3 for para baixo, então defenda a área do Hook. Você não tem #3 deep cross.

  4. Segurança forte – Meio-campo profundo.

  5. Apex fraco – Você tem todos os cruzamentos profundos do forte #3. Caso contrário, mano no #2 para tudo, exceto quando o #2 sai para o flat, e então trabalhe para cortar o #1 ou defender contra os cruzadores.

  6. Segurança Fraca – Pegue toda a vertical #1; se a #1 não for vertical, então defenda o limite do terço profundo, incluindo o bracketing de qualquer vertical #2 (alerta Smash).

  7. Canto Fraco – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou faz bubble, #3 se o RB balança para o flat, etc.

Em sets 3×1, 3 Cloud opera essencialmente executando Mable/Skate de Saban para o campo, e Cut para o limite. Vamos rever algumas partidas de rota.

O corner forte e o Apex têm os números #1 e #2 respectivamente, já que são verticais. Como em Mable/Skate, o Apex fraco pega o deep cross pelo número 3, enquanto o Hook garante que sua área esteja coberta. Já que o #1 fraco é vertical, o safety fraco o pega.

Mostro este exemplo em particular porque ele revela um tema sobre 3 Cloud. Em comparação com a base Cover 3, você está essencialmente trocando um jogador Hook por um corner sentado no flat. Então 3 Cloud ganha uma vantagem em lidar com quaisquer rotas para o flat, mas perde uma vantagem em lidar com cruzadores rasos. Nenhum esquema de cobertura é sem fraquezas, e cruzadores rasos são o calcanhar de Aquiles deste esquema.

Agora vamos passar para o Santo companheiro.

Santo vs 2×2

  1. Strong Corner – Leve o primeiro para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou bolha, #3 se o RB balança para o flat, etc. Se #1 começar a ir verticalmente, sempre redirecione #1 antes de quebrar para cobrir o primeiro homem para o flat.

  2. Strong Apex – Se #3 liberar para o seu lado, então mano em #2 para tudo. Se #3 não liberar para o seu lado, então mano em #2 para tudo, exceto quando #2 for para o flat, e então corte (roube) #1.

  3. Gancho – Observe as liberações de ambos os lados fortes #1 e #2 conforme você começa sua queda para o meio da área do Gancho. Se ambos os lados fortes #1 e #2 estiverem verticais, então pegue qualquer lado fraco #3 que não esteja para o plano. Caso contrário, defenda a área do Gancho.

  4. Segurança Forte – Pegue todo o #1 vertical; se o #1 não for vertical, então pegue qualquer #2 vertical (alerta Smash).

  5. Apex fraco – Homem no #2, a menos que o #2 passe por baixo (por dentro e por baixo) nas primeiras 5 jardas. Se o #2 passar por baixo nas primeiras 5 jardas, então grite “Under! Under!” e leve qualquer #3 para o flat. Se não houver #3 para o flat, roube o #1.

  6. Segurança fraca – Recuar para o meio do campo.

  7. Canto Fraco – Homem no #1, a menos que o #1 passe por baixo (por dentro e curto) nas primeiras 5 jardas. Se o #1 passar por baixo nas primeiras 5 jardas, então grite “Under! Under!” e vá para a terceira linha, de olho no #2.

Saint tem essencialmente as mesmas regras, apenas com o Rip/Liz no limite e o padrão Cover 2 no campo.

Santo vs 3×1

  1. Strong Corner – Leve o primeiro para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou bolha, #3 se o RB balança para o flat, etc. Se #1 começar a ir verticalmente, sempre redirecione #1 antes de quebrar para cobrir o primeiro homem para o flat.

  2. Strong Apex – Pegue o primeiro out do #2 ou #3 que não esteja no flat (o corner tem). Se não houver out, então tenha o #2 mano a mano.

  3. Hook – Pegue o primeiro in de #2/#3. Se não houver in, então tenha #3 mano a mano.

  4. Segurança Forte – Pegue todo o #1 vertical; se o #1 não for vertical, então pegue qualquer #2 vertical (alerta Smash).

  5. Apex fraco – Man no RB se ele fluir para o seu lado (fraco). Se o RB permanecer no bloco ou fluir para longe (forte), então corte o primeiro cruzador.

  6. Segurança Fraca – Você tem todos os #3 verticais. Se não tiver nenhum #3 vertical, então vá para o meio profundo do campo.

  7. Canto Fraco – Homem no #1.

Contra conjuntos 3×1, Saint essencialmente se torna o que Saban chama de In-Out para o campo, com o padrão Cover 2 na retaguarda.

Certo, então por que você iria querer executar 3 Cloud e Saint? Há muitas respostas potenciais para essa pergunta, mas uma das mais simples é que ela permite que você obtenha os benefícios de um esquema Cover 2 (corner no flat) enquanto atenua sua maior fraqueza: rotas de post. É um dos segredos abertos entre os treinadores defensivos que eles não estão terrivelmente preocupados com o recebedor externo executando uma rota Go ou Fade contra um esquema Cover 2 - o safety está em uma posição interna sólida para lidar com isso. Mas a rota que certamente destruirá um esquema Cover 2 é o post por causa do ângulo do safety chegando a ele e da falta de ajuda interna. Todo o esquema Tampa-2 foi construído em torno da mitigação desse problema. 3 Cloud e Saint são uma solução muito mais direta para o problema: basta colocar um safety no meio profundo do campo. Isso dá ao safety ajuda interna em qualquer rota de post. Então, se você sabe de que lado quer um corner sentado no flat, então 3 Cloud e Saint podem ser ótimos esquemas.

Também pode ser uma ótima maneira de mexer com as leituras de um quarterback. A primeira vez que vi Clemson executar 3 Cloud, acho que devo ter rebobinado várias vezes para me certificar de que não era uma forma de cobertura de quartos. Como em, "Não, sério, seus olhos não estão enganando você: eles estão executando Cover 3 para um lado e Cover 2 para o outro." (Como veremos abaixo, Venables executa muito Cover 2 em suas coberturas de segurança divididas.) Se essa foi minha reação do conforto da minha sala de estar, só posso imaginar como pareceria para um quarterback em tempo real.

Mas como mencionei antes, 3 Cloud e Saint essencialmente trocam um jogador Hook por um corner sentado no limite. Portanto, para que eles trabalhem contra a corrida, o corner flat deve estar ativamente envolvido nos ajustes de corrida. Então, diferente de algumas formas de Cover 2 onde o corner boundary está apenas secundariamente envolvido no suporte de corrida, 3 Cloud requer que o corner flat realmente carregue e ataque a ponta do ataque (normalmente o D-Gap). Essa é uma espada de dois gumes. Por um lado, o ataque provavelmente não vai levar em conta um corner saindo agressivamente da ponta quando eles elaboraram suas jogadas de corrida. (Eles podem estar levando em conta que alguém esteja lá, só que provavelmente não é o cornerback.) Por outro lado, a maioria dos cornerbacks não é construída nem inclinada para tal tarefa. Em outras palavras, provavelmente não é um esquema que você deva apresentar na segunda-feira antes de um jogo. Você realmente vai ter que se comprometer a desenvolver seus corners para esta jogada.

Visão geral das coberturas de segurança dividida

Há alguns pontos que preciso destacar antes de me aprofundar nas coberturas de segurança divididas da Venables.

Primeiro, Venables tem uma terminologia clara para coberturas de triângulo (3 defensores sobre 2 recebedores ), mas não tem termos distintos para suas coberturas de caixa (4 defensores sobre 3 recebedores) ou coberturas de backside (2 ou 3 defensores sobre 1 recebedor). Em vez disso, ele as agrupa sob seu termo para a cobertura de triângulo, por exemplo, Quarters, o que pode ser confuso às vezes. Então, quando Venables diz "Corra Quarters para o campo", ele quer dizer correr cobertura de triângulo X se houver 2 recebedores, cobertura de caixa Y se houver 3 recebedores e cobertura de backside Z se houver um recebedor. Se Venables tem nomes separados para eles, não consegui descobri-los. Então, se você está um pouco confuso sobre o porquê de não haver um nome separado para Quarters versus trips em oposição a twins - embora sejam completamente diferentes - é porque: (i) Venables não tem nomes separados para eles, ou (ii) ele tem, e eu simplesmente não sei quais são.

Mas o ponto aqui é que Venables então pega esses cabeçalhos de cobertura triangular e os combina para criar jogadas. Por exemplo, Buffalo significa "correr Bracket para o Field e correr Quarters para o Boundary". Então é por isso que vamos abordar cada chamada de jogada individual em sua totalidade, em vez de conceitos de cobertura individuais.

Segundo, todos os esquemas de cobertura de Venables estão vinculados aos seus ajustes de corrida. Literalmente, o esquema de cobertura que você está executando e o número de receptores ao seu lado dirão quais são seus ajustes de corrida nessa situação. Então, vamos decompô-los também conforme passamos pelos cabeçalhos de cobertura. É meio legal como isso funciona quando você tem uma noção da estrutura geral. Pode ser um pouco trabalhoso, no entanto, até você começar a entender os padrões.

Terceiro, todas as coberturas de segurança divididas e ajustes de corrida de Venables obedecem ao que eu chamo de " Regra H-Back de Venables ". A regra pode ser articulada da seguinte forma: (i) Se um H-Back para uma superfície de 3 homens cruzar (para o lado de 1 homem) após o snap, então trate como um conjunto 2×2; (ii) se um H-Back para uma superfície de 2 homens cruzar (para o lado de 2 homens) após o snap, então trate como um conjunto 3×1. Criticamente importante aqui: isso se aplica tanto às atribuições de cobertura quanto de ajuste de corrida. A Regra H-Back de Venables serve a dois propósitos. Primeiro, se um H-Back estiver cruzando após o snap para correr uma rota no lado oposto, por exemplo, rota plana, então você quer que seu esquema de cobertura reflita isso. Segundo, se um H-Back cruzar como parte de um esquema de bloqueio, por exemplo, wham ou counter , então você quer que seu esquema de ajuste de corrida compense isso também. Até onde sei, ele é o único cara que faz isso tanto para seus ataques de corrida quanto para atribuições de cobertura pós-snap. Não é fácil de ensinar, mas pode elevar muito a resposta de uma defesa.

Quarto, em todas as bolhas ou telas de fumaça na cobertura de segurança dividida (exceto Bracket), o cornerback joga a tela e o safety joga o RPO vertical (possível rota vertical pelo bloqueador). Isso se encaixa bem com o resto do esquema de ajuste de corrida de Venables, mas também serve ao propósito de liberar o corner para fazer uma jogada. Muitas vezes você verá um corner não aparecer e atacar agressivamente uma tela de bolha. Isso não é por falta de esforço (na maioria das vezes). O problema é que o corner tem a vertical do cara que o está bloqueando e, portanto, deve ter certeza dupla de que o cara não vai decolar repentinamente em uma rota vertical atrás dele. Venables corta o nó górdio simplesmente dizendo ao corner: "Vá fazer uma jogada. O safety pegou seu homem se ele for vertical." Não é uma solução perfeita - nada contra RPOs é - mas é uma pausa refrescante de assistir o corner hesitar e segurar seu homem por alguns segundos em cada tela de bolha.

Com isso, vamos começar com Buffalo.

  • Búfalo

Búfalo contra 2×2

  1. Geralmente: Jogue Bracket para o Campo e Quarters para o Limite; jogue Palms para o Limite contra quaisquer 2 jogadores destacados

Atribuições de aprovação vs. 2×2 com TE

  • Strong Corner – Fora do alinhamento. MEG (Man Everywhere he Goes) no nº 1.
  • Ápice forte – Mano a mano no #2, a menos que o #2 passe por baixo; então deslize para o plano.
  • Segurança Forte – Coloque entre parêntesis o mais profundo dos pontos 1 e 2.
  • Hook – Pegue qualquer #3 (RB) forte ou fraco que não será escolhido pelo CB, Apex ou Safety. Se não houver nenhum, defenda o Hook deep to short.
  • Segurança Fraca – Pegue todo o #2 vertical. Se o #2 não for vertical, então coloque o #1 no colchete.
  • Apex fraco – Leve o primeiro homem para o flat. Se o #2 começar a ficar vertical, redirecione-o antes de quebrar para o primeiro homem para o flat.
  • Canto Fraco – Man-to-man em todos os #1, exceto quando #1 quebra a 5 jardas ou menos (por exemplo, raso, engate de 5 jardas). Se #1 quebra a 5 jardas ou menos, então zoneie para o quarto profundo.

Atribuições de Passe vs. 2×2 – Tudo separado

  • Strong Corner – Fora do alinhamento. MEG (Man Everywhere he Goes) no nº 1.
  • Ápice forte – Mano a mano no #2, a menos que o #2 passe por baixo; então deslize para o plano.
  • Segurança Forte – Coloque entre parêntesis o mais profundo dos pontos 1 e 2.
  • Hook – Pegue qualquer #3 (RB) forte ou fraco que não será escolhido pelo CB, Apex ou Safety. Se não houver nenhum, defenda o Hook deep to short.
  • Segurança Fraca – Pegue o #1 vertical se o #2 estiver fora imediatamente (não fora e para cima). Caso contrário, pegue todo o #2 vertical. Se o #2 não estiver vertical, então coloque o #1 entre parêntesis.
  • Apex fraco – Homem no #2, exceto quando o #2 está fora imediatamente (não para cima e para fora). Então relacione-se com o #3. Se não houver #3, então roube o #1. Você não tem o #2 vertical.
  • Canto Fraco – Homem no #1 para tudo, exceto quando: (i) o #2 está fora imediatamente (não para cima e para fora), então pega o #2; e (ii) o #1 quebra a 5 jardas ou menos (por exemplo, raso, engate de 5 jardas), então zona para o quarto profundo.

Buffalo é a forma mais frequente de Venables de cobertura de quarters. Para o campo, o corner e o Apex são man-to-man em #1 e #2 respectivamente, e a segurança está colocando entre parêntesis a mais profunda das duas rotas. Para o limite, a defesa está jogando Quarters padrão (o que Saban chama de “ Mod ”), exceto quando há dois destacados para aquele lado. Quando há dois destacados, a defesa jogará o que Venables chama de Palms (o que Saban chama de “ Clamp ”) e também é conhecido como Cloud e 2-Robber, entre outros.

Os ajustes de corrida de Buffalo são mais interessantes. Como o Strong Apex é mano a mano no #2 para o campo, Venables faz o Strong Safety subir e preencher o B-Gap contra a corrida sempre que houver um tight end ou H-Back oposto. Isso permite que o Hook e o Weak Apex joguem agressivamente contra o lado frontal da corrida, e o Weak Safety permaneça profundo contra qualquer ação de jogo para esse lado.

Quando o ataque vai com dois destacamentos para cada lado, no entanto, Venables simplesmente direciona os jogadores Hook e Weak Apex para preencher as lacunas internas. O Weak Safety deve rolar por cima para lidar com quaisquer RPOs verticais potenciais no limite.

Búfalo contra 3×1

  1. Geralmente: Jogue Stubbie para o campo e MEG para o limite

Atribuições de Passe vs. 3×1

  • Strong Corner – Fora do alinhamento. MEG (Man Everywhere he Goes) no nº 1.
  • Apex forte – Man on #2 para tudo, exceto quando #3 estiver fora ou #2 estiver abaixo. Se #3 estiver fora, então leve #3 man to man. Se #2 estiver abaixo, então saia da zona.
  • Segurança Forte – Pegue todo o #3 vertical. Se o #3 não for vertical, então pegue/coloque o #2 entre parêntesis se ele for vertical.
  • Gancho – Se o #2 ou o #3 passar por baixo, então combine essa rota de cruzamento. Caso contrário, isole o #3 por dentro e leve-o para um lugar seguro se ele for vertical.
  • Segurança Fraca – Trabalhe para roubar o nº 1 por dentro.
  • Apex Fraco – Homem no fraco #2 para o plano. Caso contrário, defenda a área fraca do Gancho.
  • Canto Fraco – Desalinhamento. MEG (Man Everywhere he Goes) no nº 1.

Contra todos os conjuntos 3×1, Buffalo significa correr o que Saban chama de “ Stubbie ” para o campo e MEG para o limite.

Ao levar o MEG até o limite, o Weak Safety fica livre para jogar contra a corrida.

  • Trancar

Bloqueio versus 2×2

  1. Geralmente: Jogue Bracket para o Campo e Metades para o Limite

Atribuições de Passe vs. 2×2

  • Strong Corner – Fora do alinhamento. MEG (Man Everywhere he Goes) no nº 1.
  • Ápice forte – Mano a mano no #2, a menos que o #2 passe por baixo; então deslize para o plano.
  • Segurança Forte – Coloque entre parêntesis o mais profundo dos pontos 1 e 2.
  • Hook – Pegue qualquer #3 (RB) forte ou fraco que não será escolhido pelo CB, Apex ou Safety. Se não houver nenhum, defenda o Hook deep to short.
  • Segurança Fraca – Pegue todo o #1 vertical. Se o #1 não for vertical, então coloque o #2 entre parênteses.
  • Apex fraco – Se #3 liberar para o seu lado, então mano em #2 para tudo. Se #3 não liberar para o seu lado, então mano em #2 para tudo, exceto quando #2 for para o flat, e então corte (roube) #1.
  • Canto Fraco – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou faz bubble, #3 se o RB balança para o flat, etc.

Lock é provavelmente a segunda cobertura de quarters mais chamada de Venables. Em Lock, a defesa está jogando Bracket para o campo como em Buffalo, mas muda para jogar Halves (padrão que corresponde a Cover 2) para o limite.

Como o cornerback está sempre jogando na linha de fundo, Venables tem o Strong Safety chegando em todos os ataques ao campo.

Bloqueio versus 3×1

  1. Geralmente: Jogue Stubbie para o campo (com Hook tendo cruzamento profundo pelo #3) e Halves para a fronteira

Atribuições de Passe vs. 3×1

  • Strong Corner – Fora do alinhamento. MEG (Man Everywhere he Goes) no nº 1.
  • Apex forte – Man on #2 para tudo, exceto quando #3 estiver fora ou #2 estiver abaixo. Se #3 estiver fora, então leve #3 man to man. Se #2 estiver abaixo, então saia da zona.
  • Segurança Forte – Pegue todo o #3 vertical. Se o #3 não for vertical, então pegue/coloque o #2 entre parêntesis se ele for vertical.
  • Gancho – Se o #2 ou o #3 passar por baixo, então combine essa rota de cruzamento. Caso contrário, isole o #3 por dentro e leve-o para um lugar seguro se ele for vertical.
  • Segurança Fraca – Pegue todo o #1 vertical. Se o #1 não for vertical, então trabalhe para ajudar contra o deep cross do #3.
  • Apex fraco – Man on #2 para tudo, exceto quando #2 sai para o flat, e então defende a área de Hook fraca de cruzadores. Se não houver cruzadores, então trabalhe para cortar (roubar) #1.
  • Canto Fraco – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou faz bubble, #3 se o RB balança para o flat, etc.

Novamente, Lock é o mesmo que Buffalo em campo em 3×1, mas em vez de correr com MEG na retaguarda, a defesa corre com Halves.

Como o Strong Safety tem que jogar na vertical de #3 (ou #2), Venables tem o corner de limite caindo em todos os ajustes de corrida em 3×1. Para evitar que o corner tenha que jogar o B-Gap, a defesa irá comumente (mas nem sempre) executar uma corrida para enviar o defensive end fraco para o B-Gap, e fazer o corner jogar o C-Gap / Outside Contain. O padrão, no entanto, é que o corner de limite tenha o B-Gap traseiro.

  • Grampo

Grampo versus 2×2

  1. Geralmente: Jogue Palmas para o Campo e Metades para a Fronteira

Atribuições de Passe vs. 2×2

  • Canto forte – Homem no #1 para tudo, exceto quando: (i) o #2 está fora para o plano, então pegue o #2; e (ii) o #1 quebra a 5 jardas ou menos (por exemplo, raso, engate de 5 jardas), então zona para o quarto profundo.
  • Ápice forte – Homem no #2, exceto quando o #2 estiver vertical ou para fora do plano, então relacione-se com o #3. Se não houver #3, então roube o #1. Você não tem o #2 vertical.
  • Segurança Forte – Pegue o #1 vertical se o #2 estiver fora do plano. Caso contrário, pegue todo o #2 vertical. Se o #2 não estiver vertical, então coloque o #1 entre parêntesis.
  • Hook – Pegue qualquer #3 (RB) forte ou fraco que não será escolhido pelo CB, Apex ou Safety. Se não houver nenhum, defenda o Hook deep to short.
  • Segurança Fraca – Pegue todo o #1 vertical. Se o #1 não for vertical, então coloque o #2 entre parênteses.
  • Apex fraco – Se #3 liberar para o seu lado, então mano em #2 para tudo. Se #3 não liberar para o seu lado, então mano em #2 para tudo, exceto quando #2 for para o flat, e então corte (roube) #1.
  • Canto Fraco – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou faz bubble, #3 se o RB balança para o flat, etc.

Clamp, ao contrário de Lock, em vez disso, tem a defesa correndo Palms (ou Clamp) para o campo em vez de Bracket. A defesa continua a correr Halves para o limite.

Como a defesa agora está jogando Palms para o campo, agora é o Strong Apex que está livre para inserir (principalmente no B-Gap) contra a corrida.

Grampo versus 3×1

  1. Geralmente: Jogue Palmas em #1 e #2 para o Campo e Metades para a Fronteira

Atribuições de Passe vs. 3×1

  • Canto forte – Homem no #1 para tudo, exceto quando: (i) o #2 está fora para o plano, então pegue o #2; e (ii) o #1 quebra a 5 jardas ou menos (por exemplo, raso, engate de 5 jardas), então zona para o quarto profundo.
  • Ápice forte – Homem no #2, exceto quando o #2 estiver vertical ou para fora do plano, então relacione-se com o #3 no plano. Se não houver o #3 no plano, então defenda o curl. Você não tem o #2 vertical.
  • Segurança Forte – Pegue o #1 vertical se o #2 estiver fora do plano. Caso contrário, pegue todo o #2 vertical. Se o #2 não estiver vertical, então coloque o #1 entre parêntesis.
  • Hook – Homem no #3 – incluindo toda a vertical pelo #3 – exceto quando o #3 está fora para o flat. Se o #3 estiver fora para o flat, então zona para defender Hook deep para short.
  • Segurança Fraca – Pegue todo o #1 vertical. Se o #1 não for vertical, então trabalhe para se defender contra o deep cross do #3.
  • Apex Fraco – Man on #2 para tudo, exceto quando #2 sai para o flat, e então corta (rouba) #1 a menos que ele esteja abaixo. Se #1 estiver abaixo, defenda a área fraca do Hook.
  • Canto Fraco – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou faz bubble, #3 se o RB balança para o flat, etc.

Grampo versus todos os conjuntos 3×1 opera exatamente como Palms em #1 e #2, com o Hook tendo todo o #3 vertical. A única exceção é que o Apex levará todo o #3 para o plano.

Os ajustes de corrida para Clamp permanecem os mesmos de Lock quando todos estão destacados. Mas quando há um tight end ou H-back no campo, já que o Strong Apex não tem a eliminação imediata do #2, ele fica livre para jogar o D-Gap.

  • 4 Nuvem (também conhecido como Rhino)

4 Cloud (também conhecido como Rhino) versus 2×2

  1. Geralmente: Jogue quartos para o campo e metades para o limite

Atribuições de Passe vs. 2×2

  • Strong Corner – Man-to-man em todos os #1, exceto quando #1 quebra a 5 jardas ou menos (por exemplo, raso, 5 jardas hitch). Se #1 quebra a 5 jardas ou menos, então zoneie para o quarto profundo.
  • Strong Apex – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele correr um hitch de 5 jardas, #2 se ele correr para fora ou bolha, #3 se o RB balançar para o flat, etc. Se #2 começar a ficar vertical, redirecione-o antes de quebrar para cobrir o primeiro homem para o flat.
  • Segurança Forte – Pegue todo o #2 vertical. Se o #2 não for vertical, então coloque o #1 entre parêntesis.
  • Hook – Pegue qualquer #3 (RB) forte ou fraco que não será escolhido pelo CB, Apex ou Safety. Se não houver nenhum, defenda o Hook deep to short.
  • Segurança Fraca – Pegue todo o #1 vertical. Se o #1 não for vertical, então coloque o #2 entre parênteses.
  • Apex fraco – Se #3 liberar para o seu lado, então mano em #2 para tudo. Se #3 não liberar para o seu lado, então mano em #2 para tudo, exceto quando #2 for para o flat, e então corte (roube) #1.
  • Canto Fraco – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou faz bubble, #3 se o RB balança para o flat, etc.

4 Cloud, também conhecido como Rhino, é essencialmente Clamp sem a regra de que o cornerback do campo elimina imediatamente o #2.

Os ajustes de corrida para 4 Cloud são os mesmos do Clamp em todos os conjuntos 2×2.

4 Nuvem (Rhino) versus 3×1

  1. Geralmente: Jogue os quartos no #1 e #2 para o campo e as metades para o limite

Atribuições de Passe vs. 3×1

  • Canto forte – Homem no #1 para tudo, exceto quando o #1 quebra a 5 jardas ou menos (por exemplo, raso, engate de 5 jardas), então zona para o quarto profundo.
  • Ápice forte – Homem no #2, exceto quando o #2 é vertical, então relacione-se com o #3 no plano. Se não houver o #3 no plano, então defenda o curl. Você não tem o #2 vertical.
  • Segurança Forte – Pegue todo o #2 vertical. Se o #2 não for vertical, então coloque o #1 entre parêntesis se ele for vertical.
  • Hook – Homem no #3 – incluindo toda a vertical pelo #3 – exceto quando o #3 está fora para o flat. Se o #3 estiver fora para o flat, então zona para defender Hook deep para short.
  • Segurança Fraca – Pegue todo o #1 vertical. Se o #1 não for vertical, então trabalhe para se defender contra o deep cross do #3.
  • Apex Fraco – Man on #2 para tudo, exceto quando #2 sai para o flat, e então corta (rouba) #1 a menos que ele esteja abaixo. Se #1 estiver abaixo, defenda a área fraca do Hook.
  • Canto Fraco – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele corre um hitch de 5 jardas, #2 se ele corre para fora ou faz bubble, #3 se o RB balança para o flat, etc.

Contra sets 3×1, 4 Cloud é novamente essencialmente Clamp sem a regra de que o cornerback do campo elimina imediatamente pelo #2.

E os ajustes de corrida para 4 Cloud são os mesmos do Clamp em conjuntos 3×1 também.

  • 4 Homem

4 homens versus 2×2

  1. Geralmente: Jogue Quarters com cantos em Press Man no #1

Atribuições de Passe vs. 2×2

  • Strong Corner – Alinhamento de pressão. MEG (Man Everywhere he Goes) no nº 1.
  • Strong Apex – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele correr um hitch de 5 jardas, #2 se ele correr para fora ou bolha, #3 se o RB balançar para o flat, etc. Se #2 começar a ficar vertical, redirecione-o antes de quebrar para cobrir o primeiro homem para o flat.
  • Segurança Forte – Pegue todo o #2 vertical. Se o #2 não for vertical, então coloque o #1 entre parêntesis.
  • Hook – Pegue qualquer #3 (RB) forte ou fraco que não será escolhido pelo CB, Apex ou Safety. Se não houver nenhum, defenda o Hook deep to short.
  • Segurança Fraca – Pegue todo o #2 vertical. Se o #2 não for vertical, então coloque o #1 no colchete.
  • Apex fraco – Leve o primeiro homem para o flat. Por exemplo, #1 se ele correr um hitch de 5 jardas, #2 se ele correr para fora ou bolha, #3 se o RB balançar para o flat, etc. Se #2 começar a ficar vertical, redirecione-o antes de quebrar para cobrir o primeiro homem para o flat.
  • Canto Fraco – Alinhamento de pressão. MEG (Man Everywhere he Goes) no nº 1.

4 Man é apenas cobertura de Quarters com ambos os cantos pressionando o homem em ambos os #1s.

Contra conjuntos 2×2, os ajustes de corrida para 4 Man permanecem os mesmos de Clamp e 4 Cloud.

4 homens versus 3×1

  1. Geralmente: Jogue 4-Man em #1 e #2 para o Campo e MEG para a Fronteira

Atribuições de Passe vs. 3×1

  • Strong Corner – Alinhamento de pressão. MEG (Man Everywhere he Goes) no nº 1.
  • Strong Apex – Leve o primeiro homem para o flat. Se não houver nenhum, então mano no #2 exceto quando o #2 corre por baixo ou vertical, então zone para Curl.
  • Segurança Forte – Pegue todo o #2 vertical. Se o #2 não for vertical, então coloque o #1 entre parêntesis se ele for vertical.
  • Hook – Carregue todos os #3 verticais para Weak Safety. Se #3 estiver fora ou abaixo, então zoneie para defender Hook deep para short.
  • Segurança Fraca – Pegue todo o #3 vertical. Se o #3 não for vertical, então trabalhe para colocar o #1 fraco dentro do suporte.
  • Apex Fraco – Homem no fraco #2 para o plano. Caso contrário, defenda a área fraca do Gancho.
  • Canto Fraco – Alinhamento de pressão. MEG (Man Everywhere he Goes) no nº 1.

4 Man é essencialmente Quarters padrão para o Strong Apex e o Strong Safety. A principal reviravolta, no entanto, é que o Weak Safety tem tudo do #3 vertical.

Contra conjuntos 3×1, os ataques de corrida do 4 Man ficam... estranhos. Ao contrário de suas outras coberturas de split safety, Venables mantém seus jogadores Hook e Weak Apex diretamente na caixa em conjuntos 3×1. Então ele essencialmente deixa o Weak Safety ir para onde ele provavelmente é mais necessário, incluindo atravessar o campo para o lado oposto do ataque.

Coberturas de Segurança Divididas – Utilização

Então vem a grande questão: quando usar cada uma dessas chamadas?

Buffalo é o mais fácil de responder. Ao jogar Bracket (conjuntos 2×2) e Stubbie (conjuntos 3×1) para o campo e Quarters para o limite, você está essencialmente cobrindo todas as suas bases. Ele lida bem com todas as rotas verticais e, portanto, é bastante pesado contra o passe. Ele vem com a fraqueza de que em 2×2, o safety forte - o mesmo que tem que colocar o mais profundo de #1 e #2 - terá que descer e preencher a caixa contra a corrida. Isso requer que o safety faça uma leitura rápida de corrida/passe, mas supondo que ele faça, permite que a defesa seja muito agressiva contra a corrida. Portanto, Venables tende a usar Buffalo onde há uma ameaça mais provável de um passe ou RPO (2&7+, 3&4+, etc.), do que em situações de corrida primeiro.

Lock é mais comumente usado quando Venables quer ser agressivo no limite. Ao manter o corner no flat, a defesa de Clemson é mais capaz de lidar com ataques horizontais para aquele lado e preencher contra corridas externas no limite. Os principais problemas com Lock estão em conjuntos 3×1. Lá, o Hook terá tudo vertical pelo #3 e o corner tem uma longa distância para cobrir para entrar nos ajustes de corrida. Então Venables tende a executar Lock mais contra conjuntos 2×2 com um tight end ou H-Back no limite e, como Buffalo, em situações mais prováveis ​​de passe ou RPO.

Clamp, 4 Cloud e 4 Man tendem a ser mais usados ​​em situações do tipo run-first. Todos os ajustes de corrida dessas jogadas são um pouco mais rápidos do que Buffalo ou Lock, embora cada um seja um pouco mais vulnerável contra os tradicionais batedores de segurança divididos (por exemplo, Pin/Mills). As tendências do ataque tendem a ditar o que pode ser chamado a partir daí. 4 Cloud é provavelmente o mais chamado dos três, embora se ele estiver recebendo muito mais rotas planas ou de bolha para o campo, então ele executará Clamp. E se ele acredita que seus cantos - particularmente seu canto de limite - são bem combinados contra os wide receivers externos adversários, então ele tenderá a executar mais 4 Man.