A ação de jogo cria algumas das jogadas mais emocionantes da liga, quando um quarterback tira a bola do meio do running back, tendo vendido com sucesso a corrida falsa para a defesa.
Coordenadores ofensivos adoram ter jogadas de passe de ação de jogo punitivas no bolso de trás, prontas para pegar uma defesa desprevenida, e aqueles com um jogo de corrida forte são ainda mais capazes de utilizar essas jogadas. Por exemplo, a combinação de Derrick Henry como running back e AJ Brown como wide receiver para o Tennessee Titans desencadeou algumas das jogadas de ação de jogo mais emocionantes da liga nos últimos anos.
Então, o que é ação de jogo e como ela deve ser usada?
O que é ação de jogo no futebol?
Um passe de ação de jogo é uma jogada de futebol projetada para parecer uma corrida, mas na verdade é uma jogada de passe. O conceito é elaborado para enganar a defesa e fazê-la defender o que eles acreditam ser uma jogada de corrida. O quarterback recua como se fosse entregar a bola para seu running back , mas a segura, faz bootlegs e procura um wide receiver aberto no campo.
Os times executarão passes de ação de jogo quando acreditarem que estabeleceram com sucesso a corrida contra a defesa adversária. A defesa então estará ciente da força do jogo de corrida e da necessidade de defendê-lo, e assim um passe de ação de jogo pode pegar a defesa desprevenida se bem cronometrado e bem executado.
O que torna um Play Action Pass bom?
O ataque inteiro tem que vender a jogada como se fosse uma jogada de corrida para que funcione, e se feito corretamente, passes de ação de jogo podem resultar em grandes ganhos ou touchdowns. Quanto mais o ataque puder enganar a defesa para atacar a linha de scrimmage para defender uma jogada de corrida, mais oportunidade haverá para uma grande jogada de passe no campo.
Os passes de ação de jogo são projetados para sugar os defensores em direção à linha de scrimmage em antecipação a uma jogada de corrida. O quarterback precisa recuar com a bola e se movimentar como se estivesse passando a bola para seu running back. Se a defesa for vendida nesse movimento, os linebackers e safeties pressionarão em direção à linha de scrimmage, deixando espaço atrás deles.
Os passes de ação de jogo geralmente envolvem wide receivers executando rotas que expõem o espaço deixado atrás dos linebackers, como rotas de cruzamento e rotas de arrasto no meio do campo.
O quarterback segura a bola sem entregá-la e a coloca de volta no estômago por um momento enquanto ele faz um movimento brusco para olhar para o campo em busca de um recebedor livre.
O papel da linha ofensiva em um passe de ação de jogo é igualmente importante. A linha sairá do snap na proteção contra corrida, mas mudará para proteção de passe muito rapidamente.
Qual é o melhor momento para solicitar um Play Action Pass?
Qualquer momento em que um passe de ação de jogada pode pegar a defesa desprevenida é um ótimo momento para executá-lo.
Se um time estabeleceu com sucesso a corrida durante um jogo, a ação de jogo pode ser muito eficaz. Um ótimo jogo de corrida requer um comprometimento da defesa para defendê-lo, e ao fazer isso a defesa pode se comprometer demais se vir a corrida chegando.
Em um jogo de polegadas, forçar os linebackers a se adiantarem por apenas um segundo pode deixar vários recebedores abertos atrás deles no campo. Os linebackers são forçados a se recuperar e podem ficar lutando para tentar compensar o espaço enquanto o quarterback o explora.
Situações de curta distância ao longo de um drive ofensivo podem ser eficazes porque uma situação de terceira e uma geralmente resulta em uma jogada de corrida, o que significa que é isso que a defesa espera ver. Os coordenadores ofensivos chamarão a ação de jogo em circunstâncias gritantes de corrida pesada para ajudar a vender a ideia de uma corrida, incluindo situações de linha de gol e jogadas na red zone. Quanto mais a defesa espera ver uma jogada de corrida, mais eficaz um passe de ação de jogo pode ser.
Algumas ofensas no futebol profissional executam muito mais ações de jogo, dependendo do pessoal na lista. Normalmente, os times com maior porcentagem executarão entre 30 e 40% de passes de ação de jogo.
Quais são alguns conceitos comuns do Play Action Pass?
Postagem dupla
O double post é um passe de ação de jogo popular porque é um tiro profundo com múltiplas opções que a defesa pode não estar esperando. O ataque se configura com dois wide receivers no lado frontal do quarterback, com ambos os caras correndo rotas de post idênticas atacando o campo profundo.
A ação de jogo permite que as rotas profundas se desenvolvam enquanto o quarterback recua, finge a entrega e gira para o seu lado cego para inspecionar o campo. Enquanto ele faz isso, os recebedores estão indo fundo, e com duas rotas disponíveis, o conceito aposta em uma delas ficando aberta.
Ter dois jogadores correndo fundo contra a cobertura do homem ou um único safety alto cria um confronto favorável. O quarterback só precisa que um de seus recebedores vença seu homem e se houver um safety profundo, ele não é capaz de oferecer suporte de cobertura para ambos os recebedores.
Uma bola de futebol bem colocada no fundo do campo pode significar um touchdown de grande jogada para o ataque. O double post é o ataque aproveitando a chance de tentar pegar a defesa desprevenida, o que pode ser muito eficaz.
Bolha Y Acabou
O Bubble Y Over é executado fora de uma ofensiva espalhada e oferece um mínimo de quatro opções de passe. O running back se prepara para receber o snap em um ângulo como se fosse preparar uma corrida externa, e enquanto a falsa é preparada, ele continua sua corrida em direção à linha lateral em uma rota de swing.
O slot receiver no lado oposto à rota do running back corre a bolha, que é uma rota muito curta em direção à linha lateral oposta, dando ao quarterback uma opção rápida em ambos os lados do campo. As duas rotas curtas forçam os defensores a descer a colina para cobrir, e os três receivers restantes correm rotas mais profundas no campo.
O quarterback tem duas rotas profundas fora dos números e, se a defesa se comprometer com a corrida ou perder a cobertura tentando pegar qualquer uma das rotas curtas, eles podem ficar expostos e deixar um wide receiver aberto no campo.
O recebedor do lado de trás corre uma rota de go, enquanto o recebedor do lado oposto corre uma rota de post em direção ao meio do campo, atacando o safety. O recebedor do slot do mesmo lado corre uma rota de cruzamento enquanto os dois tentam mais uma vez dividir a ajuda do safety e criar separação contra a cobertura.
Opção de passe de ação vs passe de corrida
A diferença entre as duas jogadas é que um Passe de Ação de Jogada é projetado para ser sempre um passe, enquanto a Opção de Passe de Corrida pode se transformar em uma corrida ou passe, dependendo da reação da defesa.
Uma opção de passe de corrida, comumente conhecida como "RPO", é uma jogada que apresenta uma opção de corrida e de passe, com o quarterback controlando a decisão após o snap da bola.
O QB irá passar a bola para seu running back, a menos que ele veja a rota de passe se abrir, momento em que ele puxa a bola para trás e a dispara para fora. A jogada de passe em um RPO é um passe rápido, e tem que ser por causa da velocidade em que a jogada se desenvolve. Existem apenas duas opções em um passe de ação de jogada, e o quarterback tem que decidir rapidamente se o running back pega a bola ou ele mesmo a dispara para o recebedor agora aberto.
Os passes de ação de jogo são significativamente diferentes porque eles nunca são realmente jogadas de corrida, eles são apenas projetados para parecerem assim para a defesa. Em uma jogada de passe de ação de jogo, todas as opções são opções de passe. O quarterback não entregaria a bola para o running back, e o running back também não espera que ele faça isso. O ataque só precisa vender dessa forma para que a defesa acredite, e eles podem então explorar as lacunas e ganhar algumas jardas grandes.
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