O jogo Pin and Pull Run: o guia completo

Postado por AJ Forbes em

Os melhores times de futebol americano de corrida têm a capacidade de colocar a bola nas mãos de seus melhores jogadores entre os tackles ou por fora.

Enquanto alguns treinadores preferem o jogo na zona externa, muitos outros adoram os ângulos e números que o esquema Pin and Pull oferece.

Hoje vamos abordar essa jogada de corrida muito popular.

O que é Pin and Pull Play?

Pin and Pull é uma jogada que cria ângulos favoráveis ​​de bloqueio para baixo, ao mesmo tempo em que coloca os bloqueadores em espaço no perímetro como bloqueadores líderes para uma corrida externa.

Diagrama de Pin e Pull

Quais são os pontos fortes do jogo de Pin e Pull?

O maior ponto forte do Pin and Pull é que ele dá aos ataques a habilidade de obter bloqueadores de liderança no espaço.

Quando se trata do jogo de corrida, muita da teoria por trás de muitos conceitos envolve levar os jogadores ao ponto de ataque. Pin and Pull é o ápice de levar bloqueadores extras ao ponto de ataque quando se trata de corridas de perímetro.

Um aspecto subestimado do conceito Pin and Pull é sua versatilidade. Ele também permite que os Offensive Linemen tirem vantagem de seus alinhamentos pré-snap com seus down blocks, o que configura a habilidade de seus companheiros de equipe puxarem. Dependendo da frente defensiva, qualquer um pode bloquear ou puxar se uma equipe ofensiva se comprometer a ensinar Pin and Pull como uma jogada fundamental. Além da flexibilidade dentro do esquema de bloqueio, o Tailback tem a habilidade de levar a bola para qualquer lugar do C-gap até a linha lateral em correspondência aos bloqueios dos Guards.

Quais são as fraquezas do Pin and Pull Play?

A maior fraqueza do Pin and Pull é que ele só pode ser executado com sucesso com tipos específicos de pessoal.

O ataque precisa ter no mínimo dois Guards que sejam capazes de puxar e correr. Sem puxadores de qualidade, não há Pin e Pull.

Além disso, essa jogada é executada da melhor forma quando o Tailback que carrega a bola é mais um speed back. Power backs testados e aprovados podem ter relativo sucesso executando Pin e Pull; no entanto, Tailbacks que podem estressar a defesa horizontalmente e ficar verticais dentro de um corte são mais adequados para esse conceito.

Pin and Pull vs Buck Sweep: Qual é a diferença?

Se você perguntar a qualquer treinador com mais de 65 anos, qualquer tipo de corrida de perímetro com bloqueios e puxadores é considerado um "Buck Sweep".

No entanto, na maioria das vezes em que você vê esse conceito em prática na era atual do futebol, normalmente é "Prender e Puxar".

A principal diferença é que, pela definição original do Buck Sweep , precisa haver uma ameaça simultânea de corrida interna (por exemplo, um mergulho do Fullback ) que force a defesa a escolher entre perseguir por fora ou descer a ladeira por dentro. O Pin and Pull, por outro lado, é uma verdadeira corrida de perímetro.

Jogar contra 3-4 Odd Front

Pin e Pull vs Defesa 3-4

Left Tackle - Entre para garantir a integridade do B-gap e, em seguida, volte para o Defensive End

Guarda Esquerda - Abra a puxada e leia o bloqueio de kickout do RG. Se o RG executar o kickout, insira o quadril dele e fique vertical através da linha de scrimmage para o Inside Linebacker do lado do jogo. Se o RG executar um bloqueio de log , envolva e fique vertical para o Linebacker

Centro - Alcance o Tackle do Nariz

Guarda Direita - Abra a puxada e chute o defensor da borda do lado do jogo com um ponto de mira no ombro do campo superior
Right Tackle - Bloco combinado com o Tight End no Defensive End para o backside Inside Linebacker

Tight End - Bloqueio combinado com o RT no Defensive End para o Inside Linebacker traseiro. Tentativa de alimentar o Defensive end para o RT e subir para o Inside Linebacker com um ponto de mira próximo ao ombro

Tailback - Pegue um ângulo de saída plano com os braços formando uma bolha para receber o handoff. Siga o caminho do LG e leia seu bloqueio para determinar onde pegar a bola

Quarterback - Estenda a bola para o Tailback após receber o snap e entregue a bola para ele quando ele atingir seu quadril do lado do jogo

Slot Receiver - Alcance o Níquel

X Receiver - Suba para a Segurança próxima

Z Receiver - Suba para a Segurança próxima

Jogue contra 4-3 Even Front

Pin e Pull vs Defesa 4-3

LT - Suba pela bolha B-gap e procure o Outside Linebacker esquerdo para começar a perseguir por cima

LG - Puxe aberto e leia o bloqueio de kickout do RG. Se o RG executar o kickout, insira o quadril dele e fique vertical através da linha de scrimmage para o Outside Linebacker direito. Se o RG executar um bloqueio de log, envolva e fique vertical para o Linebacker

C - Bloqueio traseiro no Nose Tackle

RG - Puxe e chute para fora o defensor da borda do lado do jogo com um ponto de mira no ombro do campo superior

RT - Bloco para baixo no 3-tech

TE - Suba pela bolha C-gap para o Middle Linebacker. Mire no ombro próximo para evitar que ele persiga a bola por cima

TB - Tome um ângulo de saída plano com os braços formando uma bolha para receber o handoff. Siga o caminho do LG e leia seu bloqueio para determinar onde pegar a bola

QB - Estenda a bola para o Tailback após receber o snap e entregue a bola para ele quando ele alcançar seu quadril do lado do jogo. Se houver algum tipo de tag que diga ao QB para ler o defensor da borda traseira como uma leitura de dar e manter, execute isso da mesma forma que faria em uma jogada de leitura de zona

Slot - Tentar alcançar o Outside Linebacker mais próximo

X Receiver - Suba para a Segurança próxima

Z Receiver - Suba para a Segurança próxima

Variações

Variação 1: Pin e Pull Toss

Pin e Pull Toss vs 4-2-5 Níquel

Nessa variação, o único recebedor se move em direção ao centro da formação para trazer o Cornerback . O RG é responsável por executar o bloqueio de kickout no Cornerback e criar uma faixa para o LG e o Tailback correrem. Em vez de um handoff, o Quarterback, que está abaixo do centro, faz um pivot reverso e joga a bola para o Tailback para que ela saia no perímetro mais rápido.

Variação 2: TE-Wing Pin e Pull Toss

TE Wing Pin e Puxar Arremesso

Esta variação é similar à acima no sentido de que a troca é um arremesso; no entanto, há uma superfície de bloqueio diferente. Adicionar um Tight End e um Wing cria uma superfície de 4 homens que a defesa tem que considerar, e também cria ângulos de bloqueio vantajosos. O RG provavelmente ainda dará um kickout no Cornerback enquanto o RG insere para a primeira cor.

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