Quando você ouve a palavra "armadilha", você pensa em uma engenhoca que surpreende e mantém algo cativo ou pensa em estar cercado por um grupo de pessoas que querem lhe fazer mal.
É desconfortável, é doloroso, é algo que ninguém quer passar. Essas são as mesmas sensações que um Defensive Tackle sente quando acha que passou pela linha de scrimmage ileso, e então um Guard o puxa e o pega no queixo.
Esta é a peça Trap.
O que é a Trap Play?
Trap é um esquema de corrida rápida e descendente que expulsa um jogador de linha defensiva interno e é especialmente eficaz contra um jogador de linha defensiva agressivo que pressiona o passe .
Se um ataque tiver um Fullback poderoso e contundente, ele pode ser tão bem-sucedido quanto um ataque Spread que tenha um Tailback menor e mais dinâmico correndo como Trap.
Quais são os pontos fortes do jogo Trap
A maior vantagem da armadilha é que ela é uma jogada muito rápida.
Especificamente, ao correr do under- center , a defesa tem uma fração de segundo para identificar se a bola está com o Fullback, Quarterback ou Tailback antes que o Fullback esteja explodindo para o secundário. Essa noção é aprimorada quando combinada com um ataque como o Wing-T , que é especializado em deception e handoffs em camadas.
Outro ponto de venda para Trap é que ele é muito tolerante quando se trata de pessoal da Linha Ofensiva. Todos os bloqueios são bloqueios angulares, sejam eles de primeiro ou segundo nível. Isso é vantajoso para um ataque com Linemen Ofensivos menores porque eles não estão sendo solicitados a levar um jogador verticalmente para fora da linha de scrimmage. Eles podem usar o alinhamento do defensor contra eles. E se houver um Tackle Defensivo que não pode ser bloqueado, apenas prenda-o.
Quais são as fraquezas da armadilha?
Uma grande fraqueza do Trap é que é difícil correr contra uma defesa que se compromete a preencher as lacunas internas.
Seja uma frente Bear ou uma frente equilibrada com Defensive Linemen em ambos os gaps A e B, o sucesso do Trap pode ser limitado contra uma frente defensiva que espreme os gaps e limita a capacidade da Offensive Line de subir até os linebackers .
Trap Play vs 3-4 Odd Front
LT - Corte o defensor do B-gap para evitar a penetração
LG - Puxe e chute o Defensive Lineman do primeiro down para fora ou para dentro do right guard (a técnica 4 neste caso). Mire no ombro do upfield para estabelecer uma alavanca de dentro para fora
C - Bloco de combinação com o RG no Nose Tackle para o backside Inside Linebacker. Tende a ser mais um time duplo horizontal para ampliar a pista de corrida
RG - Bloqueio combinado com o Center on the Nose Tackle para o Inside Linebacker traseiro.
RT - Solte através do B-gap até o Inside Linebacker do lado do jogo. Mire no ombro mais distante do linebacker para criar uma pista de corrida de 2º nível para o corredor entre os dois Inside Linebackers
TE - Bloqueie o defensor da borda do lado do jogo. Estabeleça e mantenha a alavancagem interna
FB - Dê um passo lateral para a esquerda para sair da linha média, receba o handoff e então dobre para trás em direção ao bloco de armadilha de kickout. Dispare verticalmente pela pista de corrida do 2º nível entre o RG e o RT
TB - Parta em um ângulo plano com os olhos no Quarterback para dar a ilusão de que ele está prestes a receber um arremesso ou lançamento
QB - Reverta o pivô para a direita, então estenda a bola com a mão direita para o handoff. Após o handoff, corra para o perímetro para atrair a atenção dos defensores
X Receiver - Empurre para a Segurança próxima
Z Receiver - Empurre para a Segurança próxima
Trap Play vs 4-3 Frente Par
LT - Dê um passo inicial no vão B para garantir a integridade do vão e, em seguida, gire de volta para o defensor da borda traseira
LG - Puxe e chute o Defensive Lineman do primeiro down para dentro ou fora do RG (o 3-tech neste caso). Mire no ombro do upfield para estabelecer uma alavancagem de dentro para fora
C - Bloqueio traseiro no Nose Tackle
RG - Limpe o 3-tech na linha de scrimmage e suba para o Outside Linebacker esquerdo. Mire no ombro próximo do linebacker
RT - Limpe o 3-tech na linha de scrimmage e suba para o Middle Linebacker. Mire no ombro próximo do linebacker e lave-o em direção ao backside
TE - Solte através do C-gap e suba para o Outside Linebacker direito. Mire no ombro mais distante para criar uma faixa de corrida de 2º nível
FB - Dê um passo lateral para a esquerda para sair da linha média , receba o handoff e então dobre para trás em direção ao bloco de armadilha de kickout. Dispare verticalmente pela pista de corrida de 2º nível entre o RT e o Tight End .
TB - Parta em um ângulo plano com os olhos no Quarterback para dar a ilusão de que ele está prestes a receber um arremesso ou lançamento
QB - Reverta o pivô para a direita, então estenda a bola com a mão direita para o handoff. Após o handoff, corra para o perímetro para atrair a atenção dos defensores
X Receiver - Empurre para a Segurança próxima
Z Receiver - Empurre para a Segurança próxima
Variações de Trap Play
Agora vamos dar uma olhada em algumas versões diferentes da armadilha.
Variação 1: Armadilha do mesmo lado RPO da bandeja de armas
Esta variação é única porque executa Trap da Shotgun. O Tailback recebe o handoff no mesmo lado do bloco trap, o que permite que o Quarterback olhe para o conceito RPO.
Se o Nickel descesse em direção à caixa para correr em forma , o Quarterback tem a opção de puxar a bola e jogá-la para a bolha ou para a inclinação .
A única desvantagem dessa versão é que o linebacker interno não é bloqueado, então a jogada precisa ser rápida para que ele não tenha tempo de fazer a jogada.
Variação 2: Armadilha Wing-T
Ofensas Wing-T que usam Trap geralmente usam como uma "jogada irmã" para o Buck Sweep na série Buck. A ação de backfield do Trap e a ação de backfield do Buck Sweep são exatamente as mesmas; a única diferença é quem fica com a bola. Isso coloca pressão na defesa para jogar futebol disciplinado para garantir que eles não persigam o sweep enquanto o Trap corre direto por eles.
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