O guia completo para o jogo Toss

Postado por AJ Forbes em

Walter Payton. Marcos Alves.

Todos os três homens têm pelo menos duas coisas em comum: eles são alguns dos maiores corredores que o futebol já viu E eles ganharam a vida com o Toss e o levaram até o Hall da Fama.

O que é o Toss Play?

A jogada de arremesso é exatamente o que parece. O quarterback pega a bola e a joga para o running back que está tentando chegar à ponta da defesa .

O jogo de arremesso

Toss (ou toss sweep como às vezes é chamado) é sem dúvida a corrida externa mais difundida no futebol americano. Ela capitaliza Tailbacks rápidos que conseguem chegar à ponta de uma defesa rapidamente e uma linha ofensiva atlética que consegue bloquear no espaço.

Quais são os pontos fortes do jogo Toss?

Um dos maiores pontos fortes do jogo de arremesso é o quão simples ele é de ensinar e instalar. Como resultado, os treinadores podem passar mais tempo ensinando outras habilidades e jogadas.

O lançamento é um dos métodos mais rápidos e eficientes de levar a bola até o perímetro.

Pontos fortes do jogo de arremesso

Há beleza na simplicidade e não há muitas jogadas mais simples do que lançar a bola para um Tailback e deixá-lo correr. Por isso, o Toss é fácil de ensinar e instalar, tornando-o um esquema atraente para todos os níveis do futebol. Também é um esquema fácil de executar com o pessoal certo.

Devido a esses fatores, Toss é uma jogada que ganha jardas consistentemente e mantém o ataque à frente das correntes.

Quais são as fraquezas do jogo Toss?

A maior fraqueza do jogo de arremesso é que, sem um jogador rápido como running back que consiga chegar à borda rapidamente, a jogada geralmente não será tão eficaz.

Fraquezas do jogo de arremesso

A declaração-chave ao olhar para a força de “fácil de executar com o pessoal certo” é “o pessoal certo”. Toss é uma jogada que é projetada para atacar a ponta de uma defesa; portanto, se um time não tem um Tailback rápido capaz de chegar ao perímetro e uma Offensive Line que pode correr, então Toss não será uma jogada eficaz.

Mesmo com o pessoal certo, Toss é suscetível à pressão imediata de ponta. Se a defesa decidir executar qualquer variação de um blitz de ponta de sobrecarga ou mesmo um blitz de canto, a jogada pode terminar antes de começar.

Toss Play vs 3-4 Odd Front

Agora vamos ver como o lançamento geralmente é bloqueado na Formação I contra uma Defesa 3-4 .

Jogo de arremesso vs defesa 3-4

LT - Alcance o defensor do B-gap

LG - Bloco de combinação com o Center no Nose Tackle para o backside Inside Linebacker. Trabalhe para um alcance no Nose Tackle para estabelecer alavancagem externa

C - Bloco de combinação com o LG no Nose Tackle para o Inside Linebacker do lado de jogo. Conforme o LG alcança o Nose Tackle, suba e alcance o Inside Linebacker do lado de trás

RG - Bloco de combinação com o RT no 4-tech para o linebacker interno do lado de jogo. Trabalhe para um alcance para estabelecer alavancagem externa no 4-tech

RT - Bloco de combinação com o RG no 4-tech para o Inside Linebacker do lado do jogo. Conforme o RG alcança o 4-tech, suba e alcance o Inside Linebacker do lado do jogo

TE - Alcance o end man na linha de scrimmage (o Outside Linebacker neste caso). Estabeleça a vantagem para o Tailback

FB - Pegue um ângulo plano saindo do backfield no snap com os olhos no defensor desbloqueado mais próximo (provavelmente o Cornerback ou Safety). Leve o defensor para onde seu momentum quer que ele vá

TB - Pegue um ângulo plano para fora do backfield e pegue o lançamento. Após receber o lançamento, siga o Fullback e leia seu bloqueio para determinar onde pegar a bola

QB - Gire o pivô e jogue a bola para o Tailback quando ele chegar ao RG, então chute o oposto

X Receiver - Empurre para a parte traseira Segurança

Z Receiver - Responsável pelo “homem mais perigoso”. Bloqueie o Cornerback, a menos que o Safety próximo desça a ladeira para preencher o beco. Neste caso, quebre o Safety e o Fullback bloqueará o Cornerback

Jogo de arremesso vs 4-3 Frente Par

A seguir, veremos as regras de bloqueio para o lançamento contra uma defesa padrão 4-3 .

Jogo de arremesso vs defesa 4-3

LT - Alcance o defensor do B-gap

LG - Alcance o lado traseiro Nose Tackle

C - Bloqueio de alcance combinado com o Center no Defensive Tackle sobre o RG para o Inside Linebacker do meio. Trabalhe para um alcance de primeiro nível, ou suba para um alcance no linebacker se o RG pegar o Defensive Tackle

RG - Bloqueio de alcance combinado com o RG no Defensive Tackle para o Inside Linebacker do meio. Trabalhe para um alcance de primeiro nível, ou suba para um alcance de segundo nível no linebacker se o Center alcançar o Defensive Tackle

RT - Bloqueio de alcance combinado com o Tight End no Defensive End para o Outside Linebacker do lado de jogo. Trabalhe para um alcance de primeiro nível, ou suba para um alcance de segundo nível no linebacker se o Tight End atingir o Defensive End

TE - Bloqueio de alcance combinado com o RT no Defensive End para o Outside Linebacker do lado de jogo. Trabalhe para um alcance de primeiro nível, ou suba para um alcance de segundo nível no linebacker se o Right Tackle alcançar o Defensive End

FB - Pegue um ângulo plano saindo do backfield no snap com os olhos no defensor desbloqueado mais próximo (provavelmente o Cornerback ou Safety). Leve o defensor para onde seu momentum quer que ele vá

TB - Pegue um ângulo plano para fora do backfield e pegue o lançamento. Após receber o lançamento, siga o Fullback e leia seu bloqueio para determinar onde pegar a bola

QB - Gire o pivô e jogue a bola para o Tailback quando ele chegar ao RG, então chute o oposto

X Receiver - Empurre para a parte traseira Segurança

Z Receiver - Responsável pelo “homem mais perigoso”. Bloqueie o Cornerback, a menos que o Safety próximo desça a ladeira para preencher o beco. Neste caso, quebre o Safety e o Fullback bloqueará o Cornerback

Variações de jogo de arremesso

Agora falaremos sobre algumas versões diferentes do jogo de cara ou coroa e como ele se encaixa em diferentes esquemas.

Variação 1: Flexbone Toss

Flexbone Toss - Arremesso de Foguete

Às vezes conhecido como “Rocket Toss”, o Toss out of the Flexbone é uma das maneiras mais fáceis de levar a bola para o perímetro o mais rápido possível. Em vez de começar atrás do Quarterback , o Wingback de trás entra em movimento, e a bola é lançada quando ele atinge a linha média .

As regras de bloqueio são as mesmas do Toss padrão, exceto que o Fullback não atua como um bloqueador líder.

O fullback é uma ameaça constante de corrida no ataque flexbone, então a defesa naturalmente presta atenção nele em todas as jogadas. Quando o quarterback se abre em direção ao fullback para longe do lançamento, geralmente é o suficiente segurar a defesa por meio segundo a mais para que o running back possa fazer o lançamento na ponta e ter uma vantagem sobre os defensores do outro lado dele.

Variação 2: Lançamento simples para trás G Pull

Lançamento único para trás, jogo G Pull

Esta é uma ótima maneira de executar o Toss de um conjunto Single back. Em vez de ter um Fullback agindo como um bloqueador líder, esta variação puxa o Guard do lado do jogo em torno do Tight End e o usa como o bloqueador líder.

O Tackle do lado de jogo bloqueia o Tackle Defensivo sobre o Guard, enquanto o Tight End faz um bloqueio de alcance 1 contra 1 no end man na linha de scrimmage.

Não importa se a linha ofensiva está bloqueando um esquema de zona ou um esquema individual, o denominador comum é que eles estão tentando colocar a bola nas mãos de um de seus melhores atletas na ponta mais rápido do que a defesa consegue responder.

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