O guia completo para rotas de futebol (lista ENORME)

Postado por Michael Campbell em

Neste artigo, falaremos sobre as rotas de passe mais comuns usadas em todos os níveis do futebol americano, do ensino médio aos profissionais.

Então vamos começar.

A Árvore da Rota do Futebol

Se você já abriu um manual antes, provavelmente viu algo parecido com a imagem abaixo.

A árvore de rotas do futebol é uma das maneiras mais antigas para os treinadores organizarem rotas de jogos de passe em seu ataque e cria uma maneira fácil de ensinar aos jogadores todas as rotas básicas que eles precisam saber para conseguir executar jogadas de passe.

Nós abordaremos cada uma dessas rotas (e muitas outras) ao longo deste artigo, mas é importante notar que a árvore de rotas de cada treinador parece um pouquinho diferente da de todos os outros. Existem apenas 10 dígitos únicos possíveis para usar, e há muito mais do que 10 rotas no futebol, então cada time pode decidir usar rotas ligeiramente diferentes dependendo do que eles gostam de correr.

Árvore da Rota do Futebol

Em décadas passadas, era muito comum que os treinadores usassem essas árvores de rotas para realmente chamar as jogadas. Por exemplo, "999" diria a todos os recebedores para executar rotas de go.

Hoje em dia isso não acontece tanto (embora alguns times de ensino médio ainda usem um sistema semelhante), mas ainda é útil como uma ferramenta de ensino para exibir as rotas mais comuns que você deseja ensinar aos seus recebedores.

Então vamos começar com as rotas rápidas e continuar a partir daí.

Rota de Engate

A rota de engate geralmente é executada a uma profundidade de cerca de 5 a 6 jardas, momento em que o recebedor gira em direção ao quarterback e para, esperando que a bola seja lançada para ele muito rapidamente.

Isso é especialmente eficaz se a defesa estiver preocupada com a ameaça da bola profunda. Se a defesa estiver jogando para trás e dando uma "almofada" grande o suficiente para o recebedor, isso deve ser um lançamento e uma recepção fáceis.

Rota de Engate

Uma das rotas mais simples do manual, a rota de engate consiste em tirar a bola das mãos do quarterback rapidamente e jogá-la para o seu recebedor aberto, por baixo da cobertura.

Essa rota pode ser executada por um recebedor alinhado do lado de fora ou no slot, e pode ser usada em todos os tipos de jogadas de passe, como o conceito smash .

Rota Inclinada

A inclinação é uma rota curta que se quebra em um ângulo de aproximadamente 45 graus e é projetada para dar ao quarterback uma maneira de tirar a bola de sua mão. Esta é uma daquelas rotas de futebol que quase todos os times, do ensino médio à NFL, correm de alguma forma.

A rota inclinada dá ao recebedor a oportunidade de vencer o defensor por dentro e obter vantagem sobre ele, dando ao quarterback uma boa janela de arremesso para conseguir a bola.

Rota Inclinada

Essa rota pode ser adicionada a uma jogada de corrida para criar um RPO, e também é uma das melhores rotas no manual para o quarterback mudar na linha de scrimmage quando ele vê o blitz chegando antes do snap.

Há algumas maneiras de executar a rota inclinada, dependendo de onde o recebedor se alinha.

Se ele estiver alinhado do lado de fora, normalmente ele vai quebrar para dentro em torno de 5 jardas, ou cerca de 3 passos. Se ele estiver alinhado no slot, é uma quebra muito mais curta, às vezes até mesmo apenas um passo antes de ele começar a quebrar para dentro no ângulo inclinado.

Rota de saída rápida

A rota de saída rápida é uma rota de passe curto onde o wide receiver irá sair em direção à linha lateral a uma profundidade de cerca de cinco jardas e um ângulo de 90 graus. Isso é usado para tirar a bola das mãos do quarterback rapidamente em um arremesso de ritmo.

Rota de saída rápida

A rota é eficaz contra defesas que estão alinhadas mais profundamente fora do receptor. No entanto, a rota de saída rápida pode ser facilmente defendida se a bola não for lançada a tempo. O quarterback e o receptor devem estar na mesma página, e a bola deve ser lançada antes que o receptor se mova em direção à linha lateral.

Rota do bastão

A rota do bastão é uma rota curta onde o recebedor se senta a cerca de cinco jardas entre os defensores da zona ou se afasta do meio do campo contra a cobertura individual.

A rota do bastão é projetada para um tight end ou slot receiver alinhado dentro da formação, e é usada para levar a bola para um receiver no meio do campo. Os pontos fortes da rota do bastão são que ela é uma rota curta, então é fácil de completar, e dá ao ataque a habilidade de atacar o meio do campo.

Rota do bastão

A rota do bastão é frequentemente confundida com uma rota de engate, já que elas podem parecer semelhantes, mas um recebedor que executa uma rota do bastão normalmente se abre para longe do quarterback na maioria dos casos.

A maioria dos ataques universitários e profissionais tem o taco como parte de sua árvore de rotas e o usa como parte de seu jogo rápido ou jogadas de passe RPO.

Você pode aprender mais sobre o Stick Concept aqui .

Rota plana

A rota plana é uma rota curta e horizontal que não foi projetada para ir mais fundo do que 2 a 3 jardas além da linha de scrimmage .

Essa rota raramente é usada sozinha, sendo adicionada a outros conceitos para criar extensões verticais ou horizontais na defesa, ou criar atritos contra a cobertura individual.

Rota plana

Os pontos fortes da rota plana são que ela é uma rota rápida e fácil de correr, e pode ser usada para criar incompatibilidades contra defensores mais lentos. As únicas fraquezas potenciais da rota plana são que pode ser mais difícil para quarterbacks inexperientes lançarem a bola para o recebedor no ritmo, o que limita suas oportunidades de corrida após a recepção, e a rota por si só não vai muito longe no campo.

Rota do Chicote

A rota do chicote é projetada para fazer parecer que o recebedor está correndo uma rota de invasão por alguns passos antes de virar em direção à linha lateral abaixo.

A rota chicote é semelhante à rota plana, pois raramente é projetada para ser executada sozinha, mas sim usada como um complemento a outra rota em um conceito para estender coberturas.

Rota do Chicote

A rota também é a favorita para quarterbacks individuais contra cobertura individual, especialmente na linha de gol, já que pode ser usada para deixar um recebedor atlético aberto por baixo.

Rota de opção

Uma rota de opção é um termo geral para qualquer rota de passe que dá ao recebedor vários caminhos para escolher com base em como a defesa reage. Às vezes, isso também é chamado de rota de "escolha" pelo mesmo motivo. Existem muitos tipos diferentes de rotas de opção, mas a do diagrama abaixo é uma das mais comuns, especialmente no nível da NFL.

Rotas de opções são extremamente difíceis de cobrir individualmente, especialmente quando o recebedor e o quarterback têm muita experiência.

Rota de opção

Infelizmente, essa também é uma das maiores fraquezas de confiar em rotas de opção. As fraquezas são que ela é curta e leva muito tempo para praticar e acertar. Já que requer que o quarterback e o recebedor vejam exatamente a mesma coisa e reajam da mesma maneira.

Treinadores como Tiger Ellison e, mais tarde, Mouse Davis usaram muitas rotas de opções diferentes ao desenvolver e executar o Run and Shoot Offense por muitos anos, e a maioria dos ataques da NFL usa certos tipos de rotas de opções em seu manual de jogo.

Ir Rota

A rota de passe (às vezes chamada de rota de voo) é uma rota de passe profundo projetada para levar a bola ao recebedor externo no fundo do campo.

A rota é um passe de baixa porcentagem que pode criar grandes jogadas se o quarterback e o recebedor estiverem na mesma página e se o passe for lançado para longe do defensor que cobre o recebedor.

Ir Rota

A melhor maneira de executar a rota de partida é o recebedor dar a si mesmo espaço suficiente entre seu alinhamento e a linha lateral, para que o quarterback tenha um lugar para colocar a bola onde somente o recebedor possa alcançá-la.

Rota da costura

A rota de costura é uma rota vertical que corre pelo meio do campo e é projetada para explorar o espaço entre os linebackers e os safetys.

Os pontos fortes da rota de costura são que é uma rota difícil para os linebackers e safeties cobrirem, especialmente em zona, e permite que o quarterback lance a bola em espaços apertados.

Rota da costura

Esta rota funciona porque ataca as áreas entre os defensores de zona, onde a defesa tem menos certeza sobre qual homem é responsável por esta área do campo. O recebedor pode, às vezes, transformar isso em um tipo de "rota de opção", onde ele correrá direto pelo campo contra um safety alto, ou "dobrará" a rota para o espaço aberto entre dois safetys.

Rota de Esquina

Uma rota de canto é uma rota vertical, normalmente executada a partir do slot, onde o recebedor começa a correr em linha reta antes de quebrar em um ângulo de cerca de 45 graus em direção à linha lateral.

Normalmente, essa rota se abre em um ângulo de aproximadamente 10 jardas de profundidade, embora alguns ataques permitam que seus recebedores cheguem a 12 jardas do campo antes de fazer essa curva.

Rota de Esquina

A rota é eficaz tanto contra coberturas individuais quanto de zona, e geralmente é executada com pelo menos uma outra rota que passa por baixo, para colocar os defensive backs em conflito máximo e dar ao QB bastante espaço para lançar para o recebedor aberto.

Rota de postagem

A rota do poste é executada correndo direto pelo campo, então quebrando em um ângulo em direção aos postes de gol em cerca de 10-12 jardas. A rota do poste também é uma boa maneira de ficar aberto contra duas defesas de alta segurança, pois ataca o espaço aberto entre elas no meio profundo do campo.

Rota de postagem

A rota de postagem pode ser executada da posição interna ou externa do receptor e é usada para atacar a alavancagem de um defensor específico na cobertura individual ou criar um alongamento nas defesas de zona enquanto trabalha com outra rota para criar um conflito na cobertura de zona profunda.

Rota do Canto do Posto

A rota post-corner é uma combinação da rota post e corner, projetada para tirar vantagem de um defensor agressivo na cobertura de passe. O recebedor começará correndo o que parece uma rota post normal, avançando em direção ao poste do gol a 10-12 jardas, então retornando para fora na rota corner após 1-3 passos.

Rota do Canto do Posto

A ideia é fazer com que o defensor na cobertura "morda" a rota do poste e, então, volte para fora quando o impulso e a alavancagem do defensor já o estiverem levando para onde ele pensou que a rota estava indo.

Essa rota é especialmente útil contra a cobertura individual e também na red zone, onde um post-corner bem lançado pode criar toda a separação necessária para o quarterback levar a bola até um recebedor que está avançando para o canto externo da end zone.

Rota do Quadrado

A rota quadrada é executada verticalmente no campo até uma profundidade entre 10-12 jardas, ponto em que o recebedor fará uma quebra brusca em direção à linha lateral. A rota, como geralmente é desenhada no papel, deve mostrar uma quebra para fora em um ângulo rígido de 90 graus.

A rota é uma boa maneira de atacar um defensor que está jogando muito longe do recebedor, esperando que ele vá verticalmente. Também é uma rota que depende muito do timing entre o recebedor e o quarterback, então não é uma rota tão boa se os defensive backs gostam de pressionar na linha de scrimmage.

Rota do Quadrado

Essa rota geralmente é executada pelo recebedor externo. A rota que o recebedor executa do slot que se assemelha a um quadrado para fora é chamada de rota "sail", e normalmente a quebra para o lado de fora é muito mais arredondada e menos "afiada" do que o quadrado para fora.

Rota de escavação

A rota de escavação é qualquer rota que começa verticalmente e quebra bruscamente para o meio do campo a uma profundidade de 10 a 15 jardas . Esta rota pode ser executada de dentro ou de fora, embora a rota geralmente pareça diferente dependendo da posição em que o receptor a executa.

A rota de escavação é frequentemente usada para levar a bola até um recebedor no meio do campo, entre os hashes, e também é valiosa em diferentes conceitos de passe que esticam a defesa no meio, como o Conceito Yankee .

Rota de escavação

Ao executar a rota de escavação de fora, a quebra para o meio é um processo de duas partes, onde o receptor primeiro quebra em um ângulo e, alguns metros depois, ele corta no meio, como na imagem abaixo.

Por outro lado, quando o recebedor corre a rota do slot, o corte é muito mais rápido e difícil, com um pivô em um ângulo de 90 graus e uma quebra plana no meio, como na imagem abaixo.

Rota de escavação de fenda

Rota do Cacho

A rota curl é uma rota intermediária onde o recebedor corre verticalmente até uma profundidade de 10-12 jardas, então volta em direção ao quarterback e "senta" no primeiro espaço aberto disponível na defesa. A rota é nomeada por causa da maneira como o caminho do recebedor se assemelha a um "curl" quando desenhado no papel.

Rota do Cacho

Isso geralmente é executado pela posição de recebedor externo em combinação com algum tipo de rota por baixo para o mesmo lado para esticar uma defesa de zona e criar uma abertura para o QB lançar a bola.

Rota de retorno

A rota de retorno começa com um lançamento vertical atacando o campo, e então o recebedor quebra de volta em um ângulo em direção à linha lateral. A bola deve ser lançada no tempo do quarterback para que o recebedor tenha uma chance de pegá-la assim que ele sair de seu intervalo. Isso é chamado de rota de retorno porque o recebedor literalmente volta para a bola fora de seu intervalo, e o quarterback a joga atrás dele.

Rota de retorno

Completar esse passe exige uma quantidade incrível de tempo e disciplina tanto do quarterback quanto do recebedor, já que a bola deve ser lançada no momento certo e também no lugar certo (longe do defensor).

Essa é uma das rotas mais difíceis de lançar consistentemente bem, mas quando o ataque está na mesma sintonia, também é uma das mais difíceis de defender.

Rota de Arrasto

A rota de arrasto é uma rota horizontal que começa bem curta e vê o recebedor se deslocando mais fundo conforme ele cruza o campo, geralmente não mais profundo do que 6-8 jardas. A rota é usada em muitas jogadas que movem o quarterback, como bootlegs e passes de sprint out, já que permite que o recebedor fique "nivelado" com o quarterback e pegue a bola na corrida.

Rota de Arrasto

A rota é projetada para levar a bola até o recebedor enquanto ele se move de um lado para o outro e criar oportunidades de ganhar jardas após a recepção.

Rota de cruzamento raso

A rota cruzada rasa é uma rota curta onde o recebedor não fica a mais de 2 a 3 jardas da linha de scrimmage enquanto corre de um lado do campo para o outro.

A ideia por trás da rota é que o quarterback consiga passar a bola para o recebedor na corrida, e isso dá aos recebedores mais rápidos a capacidade de correr e criar espaço entre eles e os defensores que estão atrás na cobertura individual.

Rota de cruzamento raso

A rota também pode ser pareada com outras rotas mais profundas para esticar o meio da defesa e criar espaço contra a zona. É exatamente daí que o Shallow Cross Concept recebe seu nome.

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