Die Verteidigung von Brent Venables: Einblicke in das Playbook, das er nach Oklahoma mitbringt

Geposted von Cameron Soran am

Wenn Sie die Mitglieder der College-Football-Experten befragen würden, wer derzeit die besten Defensivkoordinatoren sind, die nicht als Cheftrainer fungieren, würden Sie eine ziemlich kurze Liste erhalten. Dazu würden Leute wie Bud Foster, Don Brown und Dave Aranda gehören. Aber der Name, der wahrscheinlich am häufigsten fallen würde, ist Brent Venables, Clemsons Defensivkoordinator seit 2012.

Seit er seinen Posten bei Clemson angetreten hat, belegten Venables‘ Verteidigungen in Bill Connellys Defensive S&P+-Rangliste den 34., 12., 1., 6., 6. und 2. Platz. Und das, obwohl er jedes Jahr etwa die Hälfte seiner Stammspieler verlor – viele davon an die NFL. Die kommende Saison 2018 wird die erste Saison sein, in der Venables fast alle seine Schlüsselspieler in der Verteidigung zurückbekommt. Wir werden also analysieren, was meiner Meinung nach 2018 die wahrscheinlich beste Verteidigung im College-Football sein wird.

Ein faszinierender Aspekt von Venables Basisverteidigung ist, dass sie gleichzeitig komplex und doch unkompliziert ist. (Ich verwende den Begriff Basisverteidigung hier für Nicht -Blitz -Aufrufe.) Er führt im Wesentlichen fünf Haupt-Split-Safety- und neun Haupt-Single-High-Spielaufrufe aus (und vier der Single-High-Aufrufe sind im Wesentlichen gleich). Auf den ersten Blick ist Venables Verteidigung also relativ einfach. Aber jeder einzelne Spielaufruf ist kompliziert und komplex, insbesondere seine Split-Safety-Laufaufrufe. Venables schematische Philosophie lässt sich am besten mit „Tiefe vor Breite“ zusammenfassen.

Mehr von Cameron Soran:

Möchten Sie mehr über Tite 3-4 erfahren? Sehen Sie sich HIER diese 6-teilige Videoserie von Coach Tyler Manes an.

Vielleicht ebenso interessant war, dass, obwohl Venables den Ruf hat, Quarters Coverage zu verfechten, Split Safety Coverages nur etwa die Hälfte seiner drucklosen Calls ausmachen. Die andere Hälfte: Er ist Single High. Sogar in der Spread-lastigen ACC lässt Venables in 50 % der Fälle einen Defensive Back in die Box fallen – und das sind nur die Spielzüge, bei denen er keinen Blitz bringt. Venables ist ein Mann, der fest entschlossen ist, den Lauf zu stoppen, und er scheut sich nicht, seine Jungs in Eins-gegen-Eins-Deckung zu schicken, um das zu erreichen.

Tatsächlich glaube ich, dass das wichtigste Ergebnis einer Untersuchung von Venables Basisverteidigung ist, wie aggressiv sie versucht zu sein. Anders als viele Defensivkoordinatoren, die versuchen, bei ihrer Herangehensweise etwas vorsichtiger zu sein – indem sie zum Beispiel die Safeties erst spät und nach außen kommen lassen – ist Venables viel eher bereit, Risiken einzugehen. Aber es ist ein kalkuliertes Risiko. Indem Venables so viel Single-High läuft und sehr aggressive Run-Fits von Two-High aus macht, erhöht er die Wahrscheinlichkeit, dass seine Verteidigung mehr Run-Stuffs und Tackles mit Raumverlust generiert. Der Nachteil ist, dass seine Verteidigung dabei eher große Spielzüge zulässt, insbesondere in der Luft.

Das Endergebnis ist eine Verteidigung, die fast maßgeschneidert für das Spread-to-Run ist. Angriffe wie Auburn und Ohio State – die beide auf der Fähigkeit basieren, den Ball zu laufen oder schnelle RPOs aus Spread-Sets zu werfen – haben große Schwierigkeiten, den Ball gegen Venables‘ Verteidigung zu bewegen. Passfreudigere Angriffe sind tendenziell erfolgreicher, da die aggressiven Laufpassagen der Safeties oft Lücken im hinteren Teil der Deckung von Clemson hinterlassen können. Daher basiert Venables‘ Schema in vielerlei Hinsicht auf dem Pass Rush. Wenn seine vorderen Vier den Quarterback früh und oft bedrängen, ist Clemsons Schema unglaublich schwer zu überwinden. Wenn dies nicht der Fall ist, hat die gegnerische Offensive viele Möglichkeiten, große Spielzüge durch die Luft zu generieren.

Eine kurze Anmerkung zum Personal

Venables verbringt die meiste Zeit mit drei „ Linebackern “ auf dem Feld. Ich setze den Begriff in Anführungszeichen, weil seine beiden Linebacker Sam und Will (Apex-Spieler) normalerweise ungefähr so ​​groß sind wie sein Strong Safety (ungefähr 1,85 m und 100 kg). Diese Beschreibung lässt es so klingen, als wäre Venables‘ Basispersonal in Wirklichkeit ein Nickel oder Dime unter anderem Namen. Aber Venables‘ Terminologie spiegelt das nicht wider. Noch verwirrender ist, dass Venables einen ausgewiesenen Nickel-Spieler hat, den er in Passsituationen aufs Feld schicken kann (oft ein Starting Defensive Back). Also … ja, Sam und Will werden Linebacker genannt, aber ihr körperliches Profil ähnelt eher dem eines Defensive Backs.

Warum erwähne ich das? Aus zwei Gründen.

Erstens verbringt Venables viel Zeit damit, zu entscheiden, ob ein bestimmter Defensive Back oder Linebacker eine bestimmte Lücke füllen soll. Und das mag auf dem Papier zunächst wie ein schlechter Tausch erscheinen. Aber auf dem Feld – da Sam, Will und viele seiner Safeties ungefähr gleich groß sind – sieht das anders aus. Denken Sie also beim Lesen des Artikels daran, da viele seiner Run-Fit -Aufgaben auf dem Feld ganz anders aussehen als in den Diagrammen.

Zweitens denke ich, dass Venables Personalansatz Teil eines größeren Trends ist, bei dem die Verteidigung das einsetzt, was ich als Quasi-Dime bezeichne. Ein Quasi-Dime verwendet angeblich ein 4-3- oder 4-2-5- System, setzt aber kleinere, schnellere Apex-Spieler ein, die näher an den Defensive Backs stehen, und größere Safeties, um beim Laufspiel zu helfen. Dadurch werden die Apex-Spieler und Safeties austauschbarer und können sich daher besser an Spread-Offense-Taktiken anpassen. Das ist einfach etwas, worauf man achten sollte. Lassen Sie uns nach dieser kleinen Anmerkung loslegen.

Titelbild 1

Brown ist ein Cover 1 Robber Coverage. Es gibt einen Deep Safety und einen Spieler in der Hook-Zone – was Venables das Low Hole nennt – der den Quarterback im Auge behält und alle Routen über die Mitte raubt. Wenn der Quarterback loslegt, spiegelt das Low Hole den Quarterback horizontal in der Hook-Zone, bis der Quarterback die Line of Scrimmage überquert; erst wenn der Quarterback die Line of Scrimmage überquert hat, übernimmt das Low Hole die Laufverantwortung.

Wie Saban weist auch Venables das Low Hole in Brown nicht zu. Er verwendet ein sogenanntes 2-gegen-1 -Konzept, das Saban „Funnel“ nennt. 2-gegen-1 bedeutet einfach, dass zwei bestimmte Spieler den Running Back im Auge behalten und der Spieler auf der nahen Seite den Running Back übernimmt, wenn er aus dem Backfield ausbricht. Der Spieler auf der gegenüberliegenden Seite wird zum Low Hole. Wenn der Running Back also nach rechts geht, übernimmt der rechte 2-gegen-1-Spieler den Running Back und der linke 2-gegen-1-Spieler wird zum Low Hole.

Warum spielt Venables so? Aus denselben Gründen wie Saban. 2-gegen-1 stellt zunächst sicher, dass der nächste Linebacker für den Running Back verantwortlich ist, der normalerweise schneller ist als sein Linebacker-Gegenstück. Wenn der Linebacker auf der anderen Seite beispielsweise versucht, rüberzukommen und mit dem Back mitzuhalten, ist das nur eine Einladung zum Desaster. Zweitens erhöht es die Wahrscheinlichkeit, dass der Low Hole-Spieler von der Seite kommt, auf die der Quarterback nach dem Snap nicht schaut. Die meisten Angriffe nutzen gerne Halbfeld-Reads mit dem Running Back als dritte Option. Wenn der Low Hole von hinten kommt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass der Quarterback ihn nicht sieht, während er eine Vorderseite bei einem Dig oder einer anderen Querroute liest.

Die letzte Komponente von Brown ist, dass in allen 2×2-Sets der Safety der schwachen Nummer 2 zum Weak Apex herunterkommt und der andere Safety ins Deep Third fällt. In allen 3×1-Sets fällt der Safety der starken Nummer 3 zum Strong Hook herunter und der andere Safety ins Deep Third. Der Clou an dieser Vorgehensweise ist, dass der Safety schnell und früh herunterkommen muss, um schnellen Routen oder RPOs seines zugewiesenen Spielers standzuhalten. Wenn der Safety zu spät kommt, erhält die Offensive effektiv einen kostenlosen Abschluss und mehr Yards.

Wenn Sie bereit sind, Ihre Karten etwas früher auf den Tisch zu legen (und das ist Venables definitiv), ist Brown wahrscheinlich die beste Form von Cover 1, um den Lauf zu stoppen. Sie halten beide Laufstopper in der Box und verlangen von ihnen nicht, irgendjemanden außer der primären Laufbedrohung, d. h. dem Running Back, zu decken. Sie handhaben den Slot-Receiver mit Ihrem Nickel-Spieler (selten ein Fehler) und decken den vierten Receiver mit einem Safety. Wenn Sie eher versuchen, RPOs zu stoppen, dann wäre vielleicht Sabans 1 Funnel am besten. Aber da Venables eine starke „Stop the Run“-Mentalität hat, ist Brown seine am häufigsten gewählte 1-High-Coverage.

Blau ist Venables andere Cover 1 Robber Coverage. Im Gegensatz zu Brown schickt Blau jedoch den Safety gegenüber dem Running Back nach unten, um zum Low Hole zu werden. Ergo fällt der Safety auf derselben Seite des Running Back in die tiefe Mitte und alle anderen darunter sind nur Running Man Coverage. Die Stärke und Schwäche von Blau liegt fast ausschließlich im Personal. Wenn Sie damit klarkommen, dass (i) Ihre Spieler darunter Mann gegen Mann auf der schwachen Nr. 2 oder der starken Nr. 3 der Offense stehen und (ii) Ihr Safety nach unten kommt, um im Inneren der Box gegen den Lauf zu spielen, dann haben Sie eine großartige Möglichkeit, den meisten Spread-Run-Konzepten entgegenzutreten. Diese Einschränkung ist jedoch der Grund, warum Venables Blue fast ausschließlich gegen 11 oder 20 Personen laufen lässt. Seine Spieler Will und Mike sind den meisten Tight Ends oder H-Backs gut gewachsen. Dass einer der beiden gegen einen 4. Receiver antritt, könnte jedoch etwas fragwürdiger sein.

Vice ist Venables Cover 1-Deckung, während er einen Designated Receiver verdoppelt. Vice ist ein ziemlich verbreitetes Verteidigungskonzept, bei dem man den Star-Receiver einer gegnerischen Offensive verdoppelt, aber die Mitte des Feldes tief schützt. Vice scheint eines dieser Konzepte zu sein, das Venables nicht wochenlang am Stück durchführt, sondern großzügig einsetzt, wenn der Spielplan es erfordert.

Bodenabdeckung 3

Venables Basisschema für Cover 3 ist fast genau wie Sabans Cover 3. Und mit „fast genau“ meine ich, dass es schematisch genau dasselbe ist, nur die Terminologie ist anders. Wenn Sie wissen möchten, wie es funktioniert, empfehle ich Ihnen, den Abschnitt über Nick Sabans Cover 3 hier zu lesen:

Hier sind die Unterschiede in der Terminologie:

Was Saban „ 3 “ nennt, nennt Venables „ 3 Sky “.

Was Saban „ 6 “ nennt, nennt Venables „ 3 Schwach “.

Was Saban „ 6 Buzz “ nennt, nennt Venables „ 3 Robber “.

Und was Saban „ 3 Buzz “ nennt, nennt Venables überraschenderweise dasselbe („ 3 Buzz “).

Ansonsten ist es genau dasselbe Schema. Wenn Sie also Sabans Rip/Liz-Schema gemeistert haben, haben Sie gerade Venables‘ grundlegende Cover-3-Schemata gemeistert. Irgendwie nett, wie das manchmal funktioniert.

Der Unterschied zwischen Venables und Saban, wenn es um Cover 3 geht, liegt nicht im Schema, sondern in der Verwendung. Saban ist nicht besonders geneigt, seinen Safety bei Nickel- oder Dime-Personal auf den Strong Apex (was er 3 nennt oder was Venables 3 Sky nennt) fallen zu lassen. Er wird es tun – es gibt sehr wenig, was Saban schematisch nicht tun würde, wenn er denkt, dass die Situation es erfordert – aber es ist ziemlich selten. Venables war in den letzten Jahren jedoch etwas eher geneigt, seinen Safety über den Slot fallen zu lassen und seinen Nickel/Sam-Spieler in die Box zu stoßen. Das soll nicht heißen, dass er das die ganze Zeit tat – Venables spielte hauptsächlich 3 Weak und 3 Robber – aber viel mehr, als ich es bei jeder anderen Verteidigung gegen den Spread gesehen habe. Meine Theorie ist, dass diese Tendenz weniger ein Unterschied in der Philosophie war, sondern eher darauf, dass das Schema an das Personal angepasst war: Venables‘ „Sam“-Starter Dorian O'Daniel war ein reinrassiger Runstopper. (Letztes Jahr führte er Clemson in Tackles an, während er sich fast ausschließlich im Slot aufstellte. Der Typ war ein Biest.) Nur eine interessante Anmerkung.

3 Wolke und Heiliger

Venables letzte beiden 1-High-Coverages sind Cover-3-Schemata, bei denen der Corner in der Flat sitzt. Das erste, 3 Cloud, ist Cover 3, bei dem der Boundary Corner die Flat spielt. Das zweite, Saint , ist Cover 3, bei dem der Field Corner die Flat spielt. Wenn Sie dieses Schema nicht kennen, ist Ihre erste Reaktion wahrscheinlich: „Das klingt cool, aber wie funktioniert es in der Praxis?“ Kurze Antwort: Rip/Liz auf die eine Seite und Cover-2 -Pattern-Match (was Saban „ Cut “ nennt) auf die andere. Aber lassen Sie uns das zunächst einmal aufschlüsseln, beginnend mit 3 Cloud.

3 Cloud vs. 2×2

  1. Starke Ecke – Mann auf #1, es sei denn, #1 geht in den ersten 5 Yards unter (innen und kurz). Wenn #1 in den ersten 5 Yards untergeht, dann schreien Sie „Unter! Unter!“ und gehen Sie in die Zone zum dritten Drittel, wobei Sie #2 im Auge behalten.

  2. Starker Scheitelpunkt – Mann auf Nr. 2, es sei denn, Nr. 2 geht in den ersten 5 Yards unter (innen und kurz). Wenn Nr. 2 in den ersten 5 Yards untergeht, dann schreien Sie „Unter! Unter!“ und nehmen Sie eine beliebige Nr. 3 in die Ebene. Wenn keine Nr. 3 in die Ebene kommt, rauben Sie Nr. 1.

  3. Haken – Achten Sie auf die Freigaben der starken #1 und #2, wenn Sie Ihren Drop in die Mitte des Hakenbereichs beginnen. Wenn beide starken Seiten #1 und #2 vertikal sind, nehmen Sie eine beliebige starke #3. Andernfalls verteidigen Sie den Hakenbereich vor Crossern.

  4. Strong Safety – Tiefe Mitte des Feldes.

  5. Schwacher Scheitelpunkt – Wenn Ihre Nummer 1 nach innen läuft und RB ins Flache geht, dann nehmen Sie Nummer 1. Andernfalls, wenn Nummer 3 auf Ihre Seite loslässt, dann besetzen Sie Nummer 2 für alles. Wenn Nummer 3 nicht auf Ihre Seite loslässt, dann besetzen Sie Nummer 2 für alles, außer wenn Nummer 2 ins Flache geht, und schneiden (rauben) Sie dann Nummer 1.

  6. Schwache Sicherheit – Nehmen Sie die gesamte Vertikale Nr. 1; wenn Nr. 1 nicht vertikal ist, klammern Sie jede Vertikale Nr. 2 ein (Achtung, Smash).

  7. Schwache Ecke – Bringen Sie den ersten Mann in die Flat. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch läuft, Nr. 2, wenn er rausläuft oder eine Blase hat, Nr. 3, wenn der RB in die Flat schwingt usw.

Die oben genannten Regeln sind gut, aber sehen wir uns ein paar Beispiele an.

Da Nr. 1 nicht unter dem Feld läuft, hat der Cornerback Nr. 1 Mann gegen Mann. Da Nr. 2 nicht unter dem Feld läuft, hat der Strong Apex ihn Mann gegen Mann. Zur Begrenzung führt die Offense eine Snag-Kombination aus. Da der Running Back im Flat ist, übernimmt ihn der Cornerback . Der Weak Apex übernimmt Nr. 1, da Nr. 1 nach innen kommt und der Running Back im Flat ist. Und da Nr. 1 nicht vertikal ist, hat der Weak Safety die Corner-Route.

Zum Feld handhaben Corner und Apex das Smash-Konzept genauso wie beim Standard-Cover 3. Zur Begrenzung läuft die Offensive auf Levels. Corner wird mit #1 pushen, um sicherzustellen, dass er darunter durchläuft, bevor er wieder ins Flache sinkt. Der Weak Apex ist Mann auf #2, da er nicht im Flachen ist. Der Weak Safety lässt sich fallen, um auf der Vertikalen von #1 (oder #2) zu decken, und sobald er sieht, dass es keine gibt, hilft er auf der Dig-Route . Der Hook verteidigt einfach den Hook-Bereich vor Crossern. Für die flache Cross- Route von Weak #1 ist eine große Lücke offen, und das ist eine inhärente Schwäche dieses Schemas.

3 Cloud vs. 3×1

  1. Starke Ecke – Mann auf #1, es sei denn, #1 geht in den ersten 5 Yards unter (innen und kurz). Wenn #1 in den ersten 5 Yards untergeht, schreit der Cornerback „Unter! Unter!“ und geht in die dritte Zone, wobei er #2 im Auge behält.

  2. Starker Scheitelpunkt – Mann auf Nr. 2, außer wenn Nr. 3 in die Ebene geht oder Nr. 2 untergeht. Wenn Nr. 3 in die Ebene geht, dann Nr. 3 nehmen. Wenn Nr. 2 untergeht, dann summen Sie in die Ebene.

  3. Haken – Mann gegen Mann auf #3, außer wenn #3 ins Flache geht oder #3 untergeht. Wenn #3 ins Flache geht, dann Mann gegen Mann auf #2. Wenn #3 untergeht, dann Hakenbereich verteidigen. Sie haben keine tiefe Flanke von #3.

  4. Strong Safety – Tiefe Mitte des Feldes.

  5. Schwacher Scheitelpunkt – Sie haben alle tiefen Flanken von der starken Nr. 3. Ansonsten besetzen Sie Nr. 2 für alles, außer wenn Nr. 2 in die Ebene geht, und arbeiten Sie dann daran, Nr. 1 auszuschneiden oder gegen Flankenstürmer zu verteidigen.

  6. Schwache Sicherheit – Übernehmen Sie die gesamte Vertikale von Nr. 1. Wenn Nr. 1 nicht vertikal ist, verteidigen Sie die Grenze im tiefen dritten Bereich und schließen Sie dabei alle Vertikalen von Nr. 2 ein (Achtung, Smash).

  7. Schwache Ecke – Bringen Sie den ersten Mann in die Flat. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch läuft, Nr. 2, wenn er rausläuft oder eine Blase hat, Nr. 3, wenn der RB in die Flat schwingt usw.

In 3×1-Sets agiert 3 Cloud im Wesentlichen, indem Saban mit Mable/Skate auf das Feld und Cut zur Begrenzung läuft. Sehen wir uns ein paar Routenmatches an.

Der starke Corner und der Apex haben beide die Nummern 1 und 2, da sie vertikal sind. Wie bei Mable/Skate übernimmt der schwache Apex den tiefen Cross von Nummer 3, während der Hook dafür sorgt, dass sein Bereich abgedeckt ist. Da die schwache Nummer 1 vertikal ist, übernimmt ihn der schwache Safety.

Ich zeige dieses spezielle Beispiel, weil es ein Thema zu 3 Cloud offenbart. Im Vergleich zur Basis-Cover-3-Variante tauschen Sie im Wesentlichen einen Hook-Spieler gegen einen Cornerback, der in der Flat sitzt. 3 Cloud hat also einen Vorteil bei der Bewältigung aller Routen in die Flat, verliert aber einen Vorteil bei der Bewältigung flacher Crosser. Kein Deckungsschema ist ohne Schwächen, und flache Crosser sind die Achillesferse dieses Schemas.

Kommen wir nun zum Begleiter-Heiligen.

Saint gegen 2×2

  1. Starke Ecke – Nehmen Sie zuerst die Flat. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch macht, Nr. 2, wenn er rausläuft oder blasen will, Nr. 3, wenn der RB in die Flat schwingt usw. Wenn Nr. 1 anfängt, vertikal zu werden, leiten Sie Nr. 1 immer um, bevor Sie loslegen, um den ersten Mann in der Flat abzudecken.

  2. Starker Scheitelpunkt – Wenn Nr. 3 auf Ihre Seite loslässt, dann Mann auf Nr. 2 für alles. Wenn Nr. 3 nicht auf Ihre Seite loslässt, dann Mann auf Nr. 2 für alles, außer wenn Nr. 2 in die Ebene geht, und dann schneiden (rauben) Sie Nr. 1.

  3. Haken – Achten Sie auf die Freigaben der starken Seite Nr. 1 und Nr. 2, wenn Sie mit dem Fallen in die Mitte des Hakenbereichs beginnen. Wenn die starken Seiten Nr. 1 und Nr. 2 vertikal sind, nehmen Sie eine schwache Seite Nr. 3, die nicht flach ist. Andernfalls verteidigen Sie den Hakenbereich.

  4. Starke Sicherheit – Nehmen Sie die gesamte Vertikale von Nr. 1; wenn Nr. 1 nicht vertikal ist, nehmen Sie eine beliebige Vertikale von Nr. 2 (Achtung, Smash).

  5. Schwacher Scheitelpunkt – Mann auf Nr. 2, es sei denn, Nr. 2 geht in den ersten 5 Yards unter (innen und kurz). Wenn Nr. 2 in den ersten 5 Yards untergeht, dann schreien Sie „Unter! Unter!“ und nehmen Sie eine beliebige Nr. 3 in die Ebene. Wenn keine Nr. 3 in die Ebene kommt, rauben Sie Nr. 1.

  6. Schwacher Safety – Wechsel in die tiefe Mitte des Feldes.

  7. Schwache Ecke – Mann auf #1, es sei denn, #1 geht in den ersten 5 Yards unter (innen und kurz). Wenn #1 in den ersten 5 Yards untergeht, dann schreien Sie „Unter! Unter!“ und gehen Sie in die Zone zum tiefen dritten, wobei Sie #2 im Auge behalten.

Für Saint gelten im Wesentlichen die gleichen Regeln, nur mit Rip/Liz bis zur Grenze und Cover 2-Musterübereinstimmung bis zum Feld.

Saint gegen 3×1

  1. Starke Ecke – Nehmen Sie zuerst die Flat. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch macht, Nr. 2, wenn er rausläuft oder blasen will, Nr. 3, wenn der RB in die Flat schwingt usw. Wenn Nr. 1 anfängt, vertikal zu werden, leiten Sie Nr. 1 immer um, bevor Sie loslegen, um den ersten Mann in der Flat abzudecken.

  2. Starker Apex – Nehmen Sie den ersten Out von #2 oder #3, der nicht in der Flat ist (die Ecke hat ihn). Wenn kein Out, dann haben Sie #2 Mann gegen Mann.

  3. Haken – Nehmen Sie zuerst #2/#3 in. Wenn keiner drin ist, dann haben Sie #3 Mann gegen Mann.

  4. Starke Sicherheit – Nehmen Sie die gesamte Vertikale von Nr. 1; wenn Nr. 1 nicht vertikal ist, nehmen Sie eine beliebige Vertikale von Nr. 2 (Achtung, Smash).

  5. Schwacher Scheitelpunkt – Mann auf RB, wenn er auf Ihre (schwache) Seite fließt. Wenn RB im Block bleibt oder wegfließt (stark), dann schneiden Sie den ersten Querschläger ab.

  6. Schwache Sicherheit – Sie haben alle #3 vertikal. Wenn keine #3 vertikal ist, dann wechseln Sie in die tiefe Mitte des Feldes.

  7. Schwache Ecke – Mann auf Nr. 1.

Bei 3×1-Sätzen wird Saint im Wesentlichen zu dem, was Saban „In-Out“ zum Feld nennt, mit Cover 2-Musterübereinstimmung auf der Rückseite.

Also gut, warum sollten Sie 3 Cloud und Saint spielen? Auf diese Frage gibt es viele mögliche Antworten, aber eine der einfachsten ist, dass Sie damit die Vorteile eines Cover-2-Schemas (Corner in der Flat) nutzen und gleichzeitig dessen größte Schwäche abmildern können: Post-Routen. Es ist ein offenes Geheimnis unter Defensivtrainern, dass sie sich keine großen Sorgen darüber machen, dass der Außenempfänger eine Go- oder Fade-Route gegen ein Cover-2-Schema läuft – der Safety befindet sich in einer soliden Innenposition, um damit umzugehen. Aber die Route, die ein Cover-2-Schema absolut ruinieren wird, ist die Post, weil der Safety aus einem bestimmten Winkel dorthin kommt und es innen keine Hilfe gibt. Das gesamte Tampa-2-Schema wurde darauf ausgelegt, dieses Problem abzumildern. 3 Cloud und Saint sind eine viel direktere Lösung für das Problem: Lassen Sie einfach einen Safety in die tiefe Mitte des Feldes fallen. Das gibt dem Safety auf allen Post-Routen Hilfe innen. Wenn Sie also wissen, auf welcher Seite Sie einen Corner in der Flat haben möchten, können 3 Cloud und Saint großartige Schemata sein.

Außerdem kann es eine großartige Möglichkeit sein, die Abhöraktionen eines Quarterbacks zu durcheinander zu bringen. Als ich Clemson zum ersten Mal 3 Cloud laufen sah, muss ich wohl mehrmals zurückgespult haben, um mich zu vergewissern, dass es sich nicht um eine Form der Quarters Coverage handelte. Im Sinne von: „Nein, wirklich, Ihre Augen täuschen Sie nicht: Sie laufen auf der einen Seite Cover 3 und auf der anderen Seite Cover 2.“ (Wie wir weiter unten sehen werden, läuft Venables in seinen Split Safety Coverages viel Cover 2.) Wenn das meine Reaktion aus der Bequemlichkeit meines Wohnzimmers war, kann ich mir nur vorstellen, wie es für einen Quarterback in Echtzeit aussehen würde.

Aber wie ich bereits erwähnt habe, tauschen 3 Cloud und Saint im Wesentlichen einen Hook-Spieler gegen einen Cornerback, der in der Boundary sitzt. Damit sie gegen den Lauf ankämpfen können, muss der Flat Corner also aktiv an den Laufpassungen beteiligt sein. Anders als bei einigen Formen von Cover 2, bei denen der Boundary Corner nur sekundär an der Laufunterstützung beteiligt ist, muss der Flat Corner bei 3 Cloud also wirklich nach vorn stürmen und die Kante der Offensive angreifen (normalerweise die D-Gap). Das ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits wird die Offensive beim Aufstellen ihrer Laufspiele wahrscheinlich nicht damit rechnen, dass ein Cornerback aggressiv von der Kante kommt. (Sie könnten damit rechnen, dass jemand da ist, aber wahrscheinlich ist es nicht der Cornerback.) Andererseits sind die meisten Cornerbacks weder für eine solche Aufgabe gebaut noch geeignet. Mit anderen Worten, es ist wahrscheinlich kein Schema, das Sie am Montag vor einem Spiel einführen sollten. Sie müssen sich wirklich dazu verpflichten, Ihre Cornerbacks für dieses Spiel zu entwickeln.

Übersicht über Split-Safety-Deckungen

Bevor ich mich näher mit den Split-Safety-Deckungen von Venables befasse, muss ich einige Punkte ansprechen.

Erstens hat Venables eine klare Terminologie für Dreiecksdeckungen (3 Verteidiger über 2 Empfänger ), aber keine eindeutigen Begriffe für seine Boxdeckungen (4 Verteidiger über 3 Empfänger) oder Backsidedeckungen (2 oder 3 Verteidiger über 1 Empfänger). Vielmehr fasst er sie unter seinem Begriff für die Dreiecksdeckung zusammen, z. B. Quarters, was manchmal verwirrend sein kann. Wenn Venables also sagt „Run Quarters to the Field“, meint er damit X-Dreiecksdeckung, wenn es 2 Empfänger gibt, Y-Boxdeckung, wenn es 3 Empfänger gibt, und Z-Backsidedeckung, wenn es einen Empfänger gibt. Wenn Venables dafür unterschiedliche Namen hat, konnte ich sie nicht herausfinden. Wenn Sie also ein wenig verwirrt sind, warum es für Quarters im Vergleich zu Trips keinen unterschiedlichen Namen statt für Twins gibt – obwohl sie völlig unterschiedlich sind –, dann liegt das daran, dass: (i) Venables keine unterschiedlichen Namen dafür hat oder (ii) er welche hat und ich einfach nicht weiß, wie sie lauten.

Aber der Punkt hier ist, dass Venables diese Dreiecks-Coverage-Header dann nimmt und sie kombiniert, um Spielzüge zu erstellen. Buffalo bedeutet beispielsweise „Run Bracket to the Field und Run Quarters to the Boundary“. Deshalb werden wir uns mit jedem einzelnen Spielzug in seiner Gesamtheit befassen und nicht mit einzelnen Coverage-Konzepten.

Zweitens sind alle Deckungsschemata von Venables mit seinen Laufanpassungen verknüpft. Das Deckungsschema, das Sie verwenden, und die Anzahl der Receiver auf Ihrer Seite verraten Ihnen buchstäblich, wie Ihre Laufanpassungen in dieser Situation aussehen. Wir werden diese also auch aufschlüsseln, wenn wir die Deckungsüberschriften durchgehen. Es ist ziemlich cool, wie das funktioniert, wenn Sie erst einmal ein Gefühl für das allgemeine Gerüst bekommen haben. Es kann jedoch ein bisschen mühsam sein, bis Sie anfangen, die Muster zu erkennen.

Drittens halten sich alle Split Safety Coverages und Run Fits an das, was ich die „ Venables H-Back-Regel “ nenne. Die Regel lässt sich wie folgt formulieren: (i) Wenn ein H-Back auf eine 3-Mann-Oberfläche (auf die 1-Mann-Seite) kommt, dann behandle dies als ein 2×2-Set; (ii) wenn ein H-Back auf eine 2-Mann-Oberfläche (auf die 2-Mann-Seite) kommt, dann behandle dies als ein 3×1-Set. Ganz wichtig hierbei: Dies gilt sowohl für Coverage- als auch für Run-Fit-Zuweisungen. Die Venables H-Back-Regel dient zwei Zwecken. Erstens: Wenn ein H-Back nach dem Snap kommt, um eine Route auf der gegenüberliegenden Seite zu laufen, z. B. eine flache Route, dann soll Ihr Coverage-Schema das widerspiegeln. Zweitens: Wenn ein H-Back als Teil eines Blockierungsschemas kommt, z. B. Wham oder Counter , dann soll Ihr Run-Fit-Schema dies ebenfalls kompensieren. Soweit ich weiß, ist er der einzige, der dies sowohl bei seinen Laufpassagen als auch bei seinen Deckungsaufgaben nach dem Snap tut. Es ist nicht leicht, ihm das beizubringen, aber es kann die Reaktion einer Verteidigung erheblich verbessern.

Viertens: Bei allen Bubble- oder Smoke-Screens in der Split Safety Coverage (außer bei Bracket) spielt der Cornerback den Screen und der Safety die vertikale RPO (mögliche vertikale Route des Blockers). Das passt gut zum Rest von Venables‘ Run-Fit-Schema, dient aber auch dazu, dem Cornerback die Möglichkeit zu geben, einen Spielzug zu machen. Oft sieht man, dass ein Cornerback nicht aufsteht und einen Bubble Screen aggressiv angreift. Das liegt (meistens) nicht an mangelnder Anstrengung. Das Problem ist, dass der Cornerback die Vertikale des Typen hat, der ihn blockt, und deshalb doppelt sicherstellen muss, dass dieser Typ nicht plötzlich eine vertikale Route hinter ihm einschlägt. Venables durchschlägt den gordischen Knoten, indem er dem Cornerback einfach sagt: „Geh und mach einen Spielzug. Der Safety hat deinen Mann, wenn er vertikal geht.“ Das ist keine perfekte Lösung – was nichts gegen RPOs ist –, aber es ist eine erfrischende Abwechslung, wenn man dem Cornerback dabei zusieht, wie er zögert und seinen Mann bei jedem Bubble Screen ein paar Sekunden lang festhält.

Beginnen wir damit mit Buffalo.

  • Büffel

Buffalo gegen 2×2

  1. Generell gilt: Bracket zum Feld und Quarters zur Grenze spielen; Palms zur Grenze gegen 2 beliebige freistehende

Passzuweisungen vs. 2×2 mit TE

  • Starke Ecke – Aus der Ausrichtung. MEG (Man Everywhere he Goes) auf #1.
  • Starker Scheitelpunkt – Mann gegen Mann auf Nr. 2, sofern Nr. 2 nicht darunter durchläuft; dann in die Ebene wischen.
  • Starke Sicherheit – Klammern Sie das Tiefere von Nr. 1 und Nr. 2 ein.
  • Hook – Nehmen Sie eine beliebige #3 (RB), egal ob stark oder schwach, die nicht vom CB, Apex oder Safety ausgewählt wird. Wenn keine vorhanden ist, verteidigen Sie den Hook von tief bis kurz.
  • Schwache Sicherheit – Nehmen Sie #2 ganz vertikal. Wenn #2 nicht vertikal ist, dann Klammer #1.
  • Schwacher Scheitelpunkt – Bringen Sie den ersten Mann in die Ebene. Wenn Nr. 2 anfängt, senkrecht zu werden, leiten Sie ihn um, bevor Sie zum ersten Mann in die Ebene brechen.
  • Schwache Ecke – Mann gegen Mann auf alle #1, außer wenn #1 bei 5 Yards oder weniger ausbricht (z. B. flach, 5 Yards-Hitch). Wenn #1 bei 5 Yards oder weniger ausbricht, dann Zone zum tiefen Viertel.

Passzuweisungen vs. 2×2 – Alles losgelöst

  • Starke Ecke – Aus der Ausrichtung. MEG (Man Everywhere he Goes) auf #1.
  • Starker Scheitelpunkt – Mann gegen Mann auf Nr. 2, sofern Nr. 2 nicht darunter durchläuft; dann in die Ebene wischen.
  • Starke Sicherheit – Klammern Sie das Tiefere von Nr. 1 und Nr. 2 ein.
  • Hook – Nehmen Sie eine beliebige #3 (RB), egal ob stark oder schwach, die nicht vom CB, Apex oder Safety ausgewählt wird. Wenn keine vorhanden ist, verteidigen Sie den Hook von tief bis kurz.
  • Schwache Sicherheit – Nehmen Sie #1 vertikal, wenn #2 sofort draußen ist (nicht draußen und oben). Andernfalls nehmen Sie #2 vertikal vollständig. Wenn #2 nicht vertikal ist, dann Klammer #1.
  • Schwacher Apex – Mann auf #2, außer wenn #2 sofort draußen ist (nicht oben und draußen). Dann beziehen Sie sich auf #3. Wenn keine #3, dann rauben Sie #1. Sie haben #2 nicht vertikal.
  • Schwache Ecke – Mann auf #1 für alles, außer wenn: (i) #2 sofort draußen ist (nicht auf und ab), dann nimm #2; und (ii) #1 bei 5 Yards oder weniger durchbricht (z. B. flach, 5-Yard-Hitch), dann Zone zum tiefen Viertel.

Buffalo ist Venables häufigste Form der Quarters-Deckung. Auf dem Feld stehen Corner und Apex Mann gegen Mann auf #1 bzw. #2, und der Safety klammert die tiefere der beiden Routen ein. Zur Boundary spielt die Verteidigung Standard Quarters (was Saban „ Mod “ nennt), außer wenn auf dieser Seite zwei Spieler abgesetzt sind. Wenn zwei Spieler abgesetzt sind, spielt die Verteidigung das, was Venables Palms nennt (was Saban „ Clamp “ nennt) und was unter anderem auch als Cloud und 2-Robber bekannt ist.

Buffalos Laufspielzüge sind interessanter. Da der Strong Apex Mann gegen Mann auf #2 zum Feld steht, lässt Venables den Strong Safety nachrücken und die B-Lücke gegen den Lauf füllen, wenn ein Tight End oder H-Back gegenübersteht. Dadurch können Hook und Weak Apex aggressiv gegen die Vorderseite des Laufs spielen und der Weak Safety kann gegen jede Spielaktion auf dieser Seite tief bleiben.

Wenn die Offensive jedoch auf beiden Seiten zweigeteilt ist, weist Venables die Hook- und Weak-Apex-Spieler einfach an, die inneren Lücken zu füllen. Der Weak Safety muss über die Spitze rollen, um mögliche vertikale RPOs in der Begrenzung zu bewältigen.

Buffalo gegen 3×1

  1. Generell gilt: Stubbie aufs Feld und MEG an die Grenze spielen

Passzuweisungen vs. 3×1

  • Starke Ecke – Aus der Ausrichtung. MEG (Man Everywhere he Goes) auf #1.
  • Starker Höhepunkt – Mann gegen #2 für alles, außer wenn #3 draußen ist oder #2 unterläuft. Wenn #3 draußen ist, dann Mann gegen Mann mit #3. Wenn #2 unterläuft, dann Zone aus.
  • Starke Sicherheit – Nehmen Sie #3 ganz vertikal. Wenn #3 nicht vertikal ist, nehmen Sie #2/klammern Sie ihn ein, wenn er vertikal ist.
  • Haken – Wenn Nr. 2 oder Nr. 3 darunter durchläuft, dann folgen Sie dieser Querroute. Andernfalls sperren Sie Nr. 3 von innen ab und bringen Sie ihn in Sicherheit, wenn er senkrecht durchgeht.
  • Schwache Sicherheit – Arbeiten Sie daran, Nr. 1 von innen auszurauben.
  • Schwacher Scheitelpunkt – Mann auf schwacher #2 in die Ebene. Ansonsten schwachen Hakenbereich verteidigen.
  • Schwache Ecke – Aus der Ausrichtung. MEG (Man Everywhere he Goes) auf Nr. 1.

Gegen alle 3×1-Sätze bedeutet Buffalo, das, was Saban „ Stubbie “ nennt, zum Feld und MEG zur Grenze zu laufen.

Indem MEG zur Grenze läuft, hat der Weak Safety die Möglichkeit, gegen den Lauf zu spielen.

  • Sperren

Sperren versus 2×2

  1. Generell gilt: Spielfeldhälften und Halbhälften an der Grenze

Passzuweisungen vs. 2×2

  • Starke Ecke – Aus der Ausrichtung. MEG (Man Everywhere he Goes) auf #1.
  • Starker Scheitelpunkt – Mann gegen Mann auf Nr. 2, sofern Nr. 2 nicht darunter durchläuft; dann in die Ebene wischen.
  • Starke Sicherheit – Klammern Sie das Tiefere von Nr. 1 und Nr. 2 ein.
  • Hook – Nehmen Sie eine beliebige #3 (RB), egal ob stark oder schwach, die nicht vom CB, Apex oder Safety ausgewählt wird. Wenn keine vorhanden ist, verteidigen Sie den Hook von tief bis kurz.
  • Schwache Sicherheit – Nehmen Sie die gesamte Vertikale von Nr. 1. Wenn Nr. 1 nicht vertikal ist, dann Klammer Nr. 2.
  • Schwacher Scheitelpunkt – Wenn Nr. 3 auf Ihre Seite loslässt, dann Mann auf Nr. 2 für alles. Wenn Nr. 3 nicht auf Ihre Seite loslässt, dann Mann auf Nr. 2 für alles, außer wenn Nr. 2 in die Ebene geht, und dann schneiden (rauben) Sie Nr. 1.
  • Schwache Ecke – Bringen Sie den ersten Mann in die Flat. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch läuft, Nr. 2, wenn er rausläuft oder eine Blase hat, Nr. 3, wenn der RB in die Flat schwingt usw.

Lock ist wahrscheinlich Venables am zweithäufigsten genannte Quarters Coverage. Bei Lock spielt die Verteidigung Bracket zum Feld wie in Buffalo, wechselt aber zu Halves (Muster entspricht Cover 2) zur Begrenzung.

Da der Corner die Boundary immer flach spielt, hat Venables bei allen Passungen aufs Feld den Strong Safety als Einsatz.

Sperren gegen 3×1

  1. Generell gilt: Stubbie aufs Feld spielen (mit Hook mit tiefem Pass von #3) und Halbe an die Grenze

Passzuweisungen vs. 3×1

  • Starke Ecke – Aus der Ausrichtung. MEG (Man Everywhere he Goes) auf #1.
  • Starker Höhepunkt – Mann gegen #2 für alles, außer wenn #3 draußen ist oder #2 unterläuft. Wenn #3 draußen ist, dann Mann gegen Mann mit #3. Wenn #2 unterläuft, dann Zone aus.
  • Starke Sicherheit – Nehmen Sie #3 ganz vertikal. Wenn #3 nicht vertikal ist, nehmen Sie #2/klammern Sie ihn ein, wenn er vertikal ist.
  • Haken – Wenn Nr. 2 oder Nr. 3 darunter durchläuft, dann folgen Sie dieser Querroute. Andernfalls sperren Sie Nr. 3 von innen ab und bringen Sie ihn in Sicherheit, wenn er senkrecht durchgeht.
  • Schwache Sicherheit – Nehmen Sie die gesamte Vertikale von #1. Wenn #1 nicht vertikal ist, dann helfen Sie gegen das tiefe Kreuz von #3.
  • Schwacher Apex – Mann auf #2 für alles, außer wenn #2 ins Flache geht, und dann schwachen Hook-Bereich vor Crossern verteidigen. Wenn keine Crosser da sind, dann versuche, #1 auszurauben.
  • Schwache Ecke – Bringen Sie den ersten Mann in die Flat. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch läuft, Nr. 2, wenn er rausläuft oder eine Blase hat, Nr. 3, wenn der RB in die Flat schwingt usw.

Auch hier verhält sich Lock im 3×1-Modus wie Buffalo auf dem Feld, aber statt MEG nach hinten zu laufen, läuft die Verteidigung über Halves.

Da der Strong Safety die Vertikale von #3 (oder #2) spielen muss, lässt Venables den Boundary Corner in alle Laufpassungen in 3×1 fallen. Um zu verhindern, dass der Corner die B-Lücke spielen muss, führt die Verteidigung häufig (aber nicht immer) einen Laufstunt aus, um den schwachen Defensive End in die B-Lücke zu schicken und den Corner die C-Lücke / Outside Contain spielen zu lassen. Standardmäßig hat der Boundary Corner jedoch die B-Lücke auf der Rückseite.

  • Klemme

Klemme versus 2×2

  1. Generell gilt: Palms zum Feld und Halves zur Grenze spielen

Passzuweisungen vs. 2×2

  • Starke Ecke – Mann auf Nr. 1 für alles, außer wenn: (i) Nr. 2 auf der Ebene ist, dann nehmen Sie Nr. 2; und (ii) Nr. 1 bei 5 Yards oder weniger durchbricht (z. B. flach, 5-Yard-Hitch), dann Zone zum tiefen Viertel.
  • Starker Scheitelpunkt – Mann auf Nr. 2, außer wenn Nr. 2 vertikal oder flach ist, dann beziehen Sie sich auf Nr. 3. Wenn Nr. 3 nicht vorhanden ist, dann rauben Sie Nr. 1. Sie haben Nr. 2 nicht vertikal.
  • Starke Sicherheit – Nehmen Sie #1 vertikal, wenn #2 flach ist. Andernfalls nehmen Sie #2 vollständig vertikal. Wenn #2 nicht vertikal ist, dann Klammer #1.
  • Hook – Nehmen Sie eine beliebige #3 (RB), egal ob stark oder schwach, die nicht vom CB, Apex oder Safety ausgewählt wird. Wenn keine vorhanden ist, verteidigen Sie den Hook von tief bis kurz.
  • Schwache Sicherheit – Nehmen Sie die gesamte Vertikale von Nr. 1. Wenn Nr. 1 nicht vertikal ist, dann Klammer Nr. 2.
  • Schwacher Scheitelpunkt – Wenn Nr. 3 auf Ihre Seite loslässt, dann Mann auf Nr. 2 für alles. Wenn Nr. 3 nicht auf Ihre Seite loslässt, dann Mann auf Nr. 2 für alles, außer wenn Nr. 2 in die Ebene geht, und dann schneiden (rauben) Sie Nr. 1.
  • Schwache Ecke – Bringen Sie den ersten Mann in die Flat. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch läuft, Nr. 2, wenn er rausläuft oder eine Blase hat, Nr. 3, wenn der RB in die Flat schwingt usw.

Im Gegensatz zu Lock lässt die Verteidigung bei Clamp Palms (oder Clamp) statt Bracket auf das Feld laufen. Die Verteidigung lässt Halves weiterhin zur Begrenzung laufen.

Da die Verteidigung nun Palms zum Feld spielt, ist es nun der Strong Apex, der frei wird, um (vor allem in die B-Lücke) gegen den Lauf einzugreifen.

Klemme versus 3×1

  1. Generell gilt: Palms auf #1 und #2 zum Feld und Halves zur Grenze spielen

Passzuweisungen vs. 3×1

  • Starke Ecke – Mann auf Nr. 1 für alles, außer wenn: (i) Nr. 2 auf der Ebene ist, dann nehmen Sie Nr. 2; und (ii) Nr. 1 bei 5 Yards oder weniger durchbricht (z. B. flach, 5-Yard-Hitch), dann Zone zum tiefen Viertel.
  • Starker Scheitelpunkt – Mann auf Nr. 2, außer wenn Nr. 2 vertikal oder nach außen in die Ebene zeigt, dann beziehen Sie sich auf Nr. 3 in der Ebene. Wenn Nr. 3 nicht in der Ebene ist, verteidigen Sie die Locke. Sie haben Nr. 2 nicht vertikal.
  • Starke Sicherheit – Nehmen Sie #1 vertikal, wenn #2 flach ist. Andernfalls nehmen Sie #2 vollständig vertikal. Wenn #2 nicht vertikal ist, dann Klammer #1.
  • Hook – Mann auf #3 – einschließlich aller vertikalen Bewegungen von #3 – außer wenn #3 ins Flache hinausgeht. Wenn #3 ins Flache hinausgeht, dann Zone, um Hook tief nach kurz zu verteidigen.
  • Schwache Sicherheit – Nehmen Sie die gesamte Vertikale von #1 ein. Wenn #1 nicht vertikal ist, dann versuchen Sie, gegen das tiefe Kreuz von #3 zu verteidigen.
  • Schwacher Apex – Mann auf #2 für alles, außer wenn #2 ins Flache geht, und dann #1 abschneiden (ausrauben), es sei denn, er ist darunter. Wenn #1 darunter ist, schwachen Hakenbereich verteidigen.
  • Schwache Ecke – Bringen Sie den ersten Mann in die Flat. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch läuft, Nr. 2, wenn er rausläuft oder eine Blase hat, Nr. 3, wenn der RB in die Flat schwingt usw.

Die Klammer gegen alle 3×1-Sätze funktioniert genau wie die Handflächen bei Nr. 1 und Nr. 2, wobei der Haken Nr. 3 vollständig vertikal hält. Die einzige Ausnahme ist, dass der Apex Nr. 3 vollständig in die Ebene bringt.

Die Laufpassungen für Clamp bleiben dieselben wie für Lock, wenn alle getrennt sind. Aber wenn ein Tight End oder H-Back auf dem Feld ist, hat der Strong Apex, da er nicht sofort von #2 rausgeworfen wird, die Möglichkeit, den D-Gap zu spielen.

  • 4 Cloud (auch bekannt als Rhino)

4 Cloud (auch bekannt als Rhino) versus 2×2

  1. Generell gilt: Viertel zum Feld und Hälften zur Grenze spielen

Passzuweisungen vs. 2×2

  • Starke Ecke – Mann gegen Mann auf allen #1, außer wenn #1 bei 5 Yards oder weniger ausbricht (z. B. flach, 5 Yards-Hitch). Wenn #1 bei 5 Yards oder weniger ausbricht, dann Zone zum tiefen Viertel.
  • Starker Scheitelpunkt – Bringen Sie den ersten Mann in die Ebene. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch macht, Nr. 2, wenn er rausläuft oder blasen geht, Nr. 3, wenn der RB in die Ebene schwingt usw. Wenn Nr. 2 anfängt, vertikal zu gehen, leiten Sie ihn um, bevor Sie brechen, um den ersten Mann in der Ebene abzudecken.
  • Starke Sicherheit – Nehmen Sie #2 vollständig vertikal. Wenn #2 nicht vertikal ist, dann Klammer #1.
  • Hook – Nehmen Sie eine beliebige #3 (RB), egal ob stark oder schwach, die nicht vom CB, Apex oder Safety ausgewählt wird. Wenn keine vorhanden ist, verteidigen Sie den Hook von tief bis kurz.
  • Schwache Sicherheit – Nehmen Sie die gesamte Vertikale von Nr. 1. Wenn Nr. 1 nicht vertikal ist, dann Klammer Nr. 2.
  • Schwacher Scheitelpunkt – Wenn Nr. 3 auf Ihre Seite loslässt, dann Mann auf Nr. 2 für alles. Wenn Nr. 3 nicht auf Ihre Seite loslässt, dann Mann auf Nr. 2 für alles, außer wenn Nr. 2 in die Ebene geht, und dann schneiden (rauben) Sie Nr. 1.
  • Schwache Ecke – Bringen Sie den ersten Mann in die Flat. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch läuft, Nr. 2, wenn er rausläuft oder eine Blase hat, Nr. 3, wenn der RB in die Flat schwingt usw.

4 Cloud, auch als Rhino bekannt, ist im Wesentlichen Clamp ohne die Regel, dass der Feldcorner das sofortige Aus von #2 ausführt.

Die Laufanpassungen für 4 Cloud sind auch in allen 2×2-Sets dieselben wie bei Clamp.

4 Cloud (Rhino) gegen 3×1

  1. Generell gilt: Viertel auf #1 und #2 zum Feld und Hälften zur Grenze spielen

Passzuweisungen vs. 3×1

  • Starke Ecke – Mann auf Nr. 1 für alles, außer wenn Nr. 1 bei 5 Yards oder weniger durchbricht (z. B. flach, 5-Yard-Hitch), dann Zone zum tiefen Viertel.
  • Starker Apex – Mann auf Nr. 2, außer wenn Nr. 2 vertikal ist, dann beziehen Sie sich auf Nr. 3 in der Ebene. Wenn Nr. 3 nicht in der Ebene ist, verteidigen Sie die Locke. Sie haben Nr. 2 nicht vertikal.
  • Starke Sicherheit – Nehmen Sie #2 ganz vertikal. Wenn #2 nicht vertikal ist, klammern Sie #1 ein, wenn er vertikal ist.
  • Hook – Mann auf #3 – einschließlich aller vertikalen Bewegungen von #3 – außer wenn #3 ins Flache hinausgeht. Wenn #3 ins Flache hinausgeht, dann Zone, um Hook tief nach kurz zu verteidigen.
  • Schwache Sicherheit – Nehmen Sie die gesamte Vertikale von #1 ein. Wenn #1 nicht vertikal ist, dann versuchen Sie, gegen das tiefe Kreuz von #3 zu verteidigen.
  • Schwacher Apex – Mann auf #2 für alles, außer wenn #2 ins Flache geht, und dann #1 abschneiden (rauben), es sei denn, er ist darunter. Wenn #1 darunter ist, schwachen Hakenbereich verteidigen.
  • Schwache Ecke – Bringen Sie den ersten Mann in die Flat. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch läuft, Nr. 2, wenn er rausläuft oder eine Blase hat, Nr. 3, wenn der RB in die Flat schwingt usw.

Gegen 3×1-Sätze ist 4 Cloud im Wesentlichen wieder Clamp, ohne die Regel, dass die Feldecke das sofortige Aus von #2 bewirkt.

Und die Laufanpassungen für 4 Cloud sind auch die gleichen wie bei Clamp in 3×1-Sets.

  • 4 Mann

4 Mann gegen 2×2

  1. Generell gilt: Viertel mit Ecken in Press Man auf #1 spielen

Passzuweisungen vs. 2×2

  • Starke Ecke – Pressausrichtung. MEG (Man Everywhere he Goes) auf #1.
  • Starker Scheitelpunkt – Bringen Sie den ersten Mann in die Ebene. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch macht, Nr. 2, wenn er rausläuft oder blasen geht, Nr. 3, wenn der RB in die Ebene schwingt usw. Wenn Nr. 2 anfängt, vertikal zu gehen, leiten Sie ihn um, bevor Sie brechen, um den ersten Mann in der Ebene abzudecken.
  • Starke Sicherheit – Nehmen Sie #2 vollständig vertikal. Wenn #2 nicht vertikal ist, dann Klammer #1.
  • Hook – Nehmen Sie eine beliebige #3 (RB), egal ob stark oder schwach, die nicht vom CB, Apex oder Safety ausgewählt wird. Wenn keine vorhanden ist, verteidigen Sie den Hook von tief bis kurz.
  • Schwache Sicherheit – Nehmen Sie #2 ganz vertikal. Wenn #2 nicht vertikal ist, dann Klammer #1.
  • Schwacher Scheitelpunkt – Bringen Sie den ersten Mann in die Ebene. Z. B. Nr. 1, wenn er einen 5-Yard-Hitch macht, Nr. 2, wenn er rausläuft oder sprudelt, Nr. 3, wenn der RB in die Ebene schwingt usw. Wenn Nr. 2 anfängt, vertikal zu werden, leiten Sie ihn um, bevor Sie brechen, um den ersten Mann in der Ebene abzudecken.
  • Schwache Ecke – Pressausrichtung. MEG (Man Everywhere he Goes) auf #1.

4-Mann ist nur Vierteldeckung mit beiden Ecken in Pressdeckung auf beiden #1s.

Bei 2×2-Sets bleiben die Run-Fits für 4 Man dieselben wie bei Clamp und 4 Cloud.

4 Mann gegen 3×1

  1. Generell gilt: 4-Mann auf #1 und #2 zum Feld und MEG zur Begrenzung spielen

Passzuweisungen vs. 3×1

  • Starke Ecke – Pressausrichtung. MEG (Man Everywhere he Goes) auf #1.
  • Starker Scheitelpunkt – Bringen Sie den ersten Mann in die Ebene. Wenn keiner da ist, dann Mann auf Nr. 2, außer wenn Nr. 2 unter oder vertikal läuft, dann Zone weg zum Curl.
  • Starke Sicherheit – Nehmen Sie #2 ganz vertikal. Wenn #2 nicht vertikal ist, klammern Sie #1 ein, wenn er vertikal ist.
  • Hook – Tragen Sie alle #3 vertikal zum Weak Safety. Wenn #3 draußen oder darunter ist, dann Zone, um Hook tief bis kurz zu verteidigen.
  • Schwache Sicherheit – Nehmen Sie #3 ganz vertikal. Wenn #3 nicht vertikal ist, arbeiten Sie daran, die schwache #1 innen einzuklammern.
  • Schwacher Scheitelpunkt – Mann auf schwacher #2 in die Ebene. Ansonsten schwachen Hakenbereich verteidigen.
  • Schwache Ecke – Pressausrichtung. MEG (Man Everywhere he Goes) auf #1.

4 Man ist im Wesentlichen Standard Quarters für den Strong Apex und den Strong Safety. Der Hauptunterschied besteht jedoch darin, dass der Weak Safety die gesamte vertikale Position von #3 hat.

Gegen 3×1-Sets werden die Laufpassagen von 4 Man … seltsam. Anders als bei seinen anderen Split Safety-Deckungen hält Venables seine Hook- und Weak Apex-Spieler bei 3×1-Sets direkt in der Box. Dann lässt er den Weak Safety im Wesentlichen dorthin gehen, wo er am wahrscheinlichsten gebraucht wird, auch über das Feld auf die gegenüberliegende Seite der Offensive.

Geteilte Versicherungspolicen – Verwendung

Hier stellt sich also die große Frage: Wann soll jeder dieser Anrufe verwendet werden?

Buffalo ist am einfachsten zu beantworten. Indem Sie Bracket (2×2-Sets) und Stubbie (3×1-Sets) aufs Feld und Quarters an die Begrenzung spielen, decken Sie im Wesentlichen alle Ihre Basen ab. Es bewältigt alle vertikalen Routen gut und ist daher ziemlich schwerfällig gegen den Pass. Es hat die Schwäche, dass bei 2×2 der Strong Safety – derselbe, der die tieferen von #1 und #2 einklammern muss – herunterkommen und die Box gegen den Lauf ausfüllen muss. Dies erfordert, dass der Safety schnell Lauf/Pass liest, aber wenn er das tut, kann die Verteidigung sehr aggressiv gegen den Lauf vorgehen. Daher neigt Venables dazu, Buffalo dort einzusetzen, wo eine wahrscheinlichere Gefahr eines Passes oder RPO besteht (2&7+, 3&4+ usw.), als in Situationen, in denen der Lauf zuerst kommt.

Lock wird häufiger eingesetzt, wenn Venables aggressiv in die Begrenzung vordringen möchte. Indem die Ecke in der Ebene gehalten wird, kann Clemsons Verteidigung horizontale Angriffe auf dieser Seite besser abwehren und gegen Außenläufe in die Begrenzung vorgehen. Die Hauptprobleme mit Lock treten in 3×1-Sets auf. Dort hat der Hook alle vertikalen Angriffe von #3 und die Ecke muss eine lange Distanz zurücklegen, um in die Laufpassagen zu gelangen. Daher neigt Venables dazu, Lock eher gegen 2×2-Sets mit einem Tight End oder H-Back in die Begrenzung zu spielen, und wie Buffalo eher in Pass- oder RPO-Situationen.

Clamp, 4 Cloud und 4 Man werden eher in Situationen eingesetzt, in denen zuerst gerannt wird. Alle Laufpassungen aus diesen Spielzügen sind etwas schneller als bei Buffalo oder Lock, obwohl jeder von ihnen etwas anfälliger gegen traditionelle Split Safety Beater (z. B. Pin/Mills) ist. Die Tendenzen der Offensive bestimmen dann, was von dort aus gepfiffen werden könnte. 4 Cloud wird von den dreien wahrscheinlich am häufigsten gepfiffen, aber wenn er viel mehr flache oder Bubble-Routen zum Feld bekommt, wird er Clamp spielen. Und wenn er glaubt, dass seine Cornerbacks – insbesondere sein Boundary Cornerback – den gegnerischen Outside Wide Receivern ebenbürtig sind, wird er eher 4 Man spielen.