Wie üben Sie großen Druck auf den Quarterback aus und stellen gleichzeitig sicher, dass alle abgesichert sind?
Eine Möglichkeit für die Verteidigung, dies zu tun, besteht darin, das sogenannte „Cover 0“ (oder Cover Zero, je nachdem, wie Sie es schreiben möchten) auszuführen.
Viele Deckungen lassen sich an der Anzahl der hohen Sicherheitskräfte erkennen, die unterhalb der Deckung helfen. So gibt es beispielsweise bei Deckung 1 eine Sicherheitskraft über der Deckung. Bei Deckung 2 gibt es zwei Sicherheitskräfte. Bei Deckung 0 gibt es 0. Bei Deckung 2 oder 3 handelt es sich um Zonendeckungen.
Cover 0 fällt in die Kategorie Mann gegen Mann. Cover 0 ist insofern eine interessante Deckung, als dass alles sehr einfach ist, jeder eine klare Aufgabe hat und kaum Raum für Missverständnisse bleibt.
Wie funktioniert Cover 0?
In der Deckung, die als Cover 0 bekannt ist, gibt es 0 Safeties oberhalb der Deckung, die den darunter stehenden Verteidigern helfen . Diese Verteidiger stehen Mann gegen Mann und können auf keine zusätzliche Hilfe zurückgreifen.
Cover 0 ist eine Mann-gegen-Mann -Verteidigung . Jeder Spieler, der kein Defensive Lineman (und manchmal Lineman) ist, hat eine Aufgabe. Entweder erholt er einen Offensivspieler Mann gegen Mann oder er übt Druck aus, indem er Stunts oder Blitzes macht.
Warum verwenden Verteidigungen Cover 0?
Der Zweck einer Cover 0-Deckung besteht darin, ein Höchstmaß an Blitzdruck auszuüben und gleichzeitig sicherzustellen, dass alle berechtigten Offensivempfänger gedeckt sind. Dies tun Sie, wenn Sie weitere Spieler, normalerweise 6, zur Scrimmage-Linie hinzufügen. Abhängig von Ihrer Verteidigung stürmen Sie bei einem normalen Spiel entweder mit 3 oder 4 Spielern, aber wenn Sie bis zu 6 Spieler stürmen möchten, ist Cover 0 eine einfache Möglichkeit, um sicherzustellen, dass jeder Spieler gedeckt ist, während Sie weitere Spieler zur Scrimmage-Linie bringen, um den Quarterback zu stürmen.
Was sind die Stärken von Cover 0?
Cover 0 ist eine einfache Möglichkeit, um sicherzustellen, dass alle offensiven Skill-Spieler gedeckt sind. Ihre Skill-Spieler in der Verteidigung decken ihre Skill-Spieler in der Offensive . Falls die Offensive sich bewegt, kann sich Ihre Verteidigung leicht anpassen, da es sich um eine Mann-gegen-Mann-Deckung handelt. Wenn sich Ihr Mann bewegt, bewegen Sie sich mit ihm. Wenn alle Skill-Spieler gedeckt sind, können Sie mehr Spieler an die Angriffslinie bringen, egal ob Sie versuchen, den Lauf zu stoppen oder den Passgeber unter Druck zu setzen.
Die Verteidigung funktioniert hervorragend gegen den Lauf, da traditionell mehr Ihrer Spieler in den Strafraum versetzt werden. In der Zonendeckung müssen die Spieler Pass oder Lauf erkennen, aber in Cover 0 werden die Aufgaben viel konkreter. Die Aufgaben sind schwarz auf weiß. Es gibt Spieler in der Deckung und es gibt Spieler, die zur Angriffslinie versetzt werden.
Stoppen der Run-Pass-Option
Cover 0 ist auch gegen ein Team mit starkem RPO ideal. Die Run-Pass-Option gibt der Offense die Entscheidung, ob sie nach dem Snap des Balls laufen oder werfen soll. Wenn alle Receiver gedeckt sind, begrenzt Cover 0 die Würfe, und da die Defense vermutlich 6 Spieler an die Line of Scrimmage bringt, hilft es auch beim Laufen.
Im Gegensatz zur Zonendeckung, bei der die meisten Verteidiger ein Auge auf den Quarterback haben müssen, um den Lauf zu unterbinden, bedeutet Cover 0, dass die Spieler in der Deckung ihre Augen auf den Wide Receiver , Tight End oder Running Back richten sollten, den sie decken. Deshalb sollte es mit der RPO viel schwieriger sein, sie zu beeinflussen.
Bremsen auf kurzen Strecken
In Bezug auf den Pass eignet sich Cover 0 gut für kurze und schnelle Laufwege, wie z. B. einen Hitch oder einen Slant, da Ihr Defensive Back ausschließlich in der Deckung ist und keine Laufverantwortung hat, sodass es kein Lesen von Lauf oder Pass gibt. Cover 0 kann auch gegen ein Team mit starker Blockierung hilfreich sein. Umgekehrt eignet sich Cover 0 auch hervorragend für lange Laufwege, da Sie so viel Druck ausüben können. Eine Offensive Line besteht aus 5 Spielern, und Cover 0 ermöglicht es Ihnen, 6 mitzubringen, wodurch die Zeit, die der Quarterback zum Werfen hat, enorm reduziert wird.
Je nachdem, wie gut eine Verteidigung ihre Absichten verschleiert, kann Cover 0 vor dem Snap sehr leicht wie Cover 4 aussehen, insbesondere gegen eine ausgeglichene 2x2-Formation. Der Quarterback ist also möglicherweise nicht immer bereit, den Ball schnell loszuwerden und kann überrumpelt werden.
Was sind die Schwächen von Cover 0?
Die Schwächen von Cover 0 sind in mancher Hinsicht das, was es so stark macht. Sie üben viel Druck aus, daher ist es ein Spielzug mit hohem Risiko und hoher Belohnung. Sie können den Quarterback entweder sacken oder einen schlechten Wurf oder ein Fumble erzwingen, aber wenn einer Ihrer Cover-Spieler geschlagen wird, hat er keine Hilfe, da alle Verteidiger, die ein paar Yards weiter hinten spielen, für bestimmte berechtigte Receiver verantwortlich sind, und es kann leicht zu einem großen Spielzug für die Offensive werden.
Defensive Backs und Linebacker stehen in Manndeckung und es ist ein Leichtes, wenn die Wide Receiver sie sozusagen „abdrängen“, indem sie tiefe Routen laufen und so fünf Spieler von der Linie wegziehen.
Sehen Sie sich unsere Liste der Spiele an, die Cover Zero schlagen .
Anfällig für den Lauf?
Es kann auch anfällig für den Draw Play sein, bei dem die Offensive Linemen wie bei einem Passspiel blocken und der Quarterback den Ball einfach an den Running Back weitergibt, wenn der Druck auf dem Spielfeld zunimmt. In diesem Fall kann es sein, dass niemand da ist, um diesen Back zu attackieren, wenn die Verteidiger zu weit nach vorne stürmen und Ihre Defensive Backs in Einzeldeckung sind. In dieser Situation hoffen Sie, dass der Blitz nach hinten kommt, bevor er an ihnen vorbeikommt.
Darüber hinaus kann jede Art von Quarterback-Scramble gegen eine Cover-0-Verteidigung schädlich sein, da sich alle Spieler in der Deckung auf ihren Mann konzentrieren und nicht auf einen Quarterback, der die Pocket verlässt und losrennt.
Ausgewählte Spielzüge im Passspiel
Ein „Pick Play“ kann auch für eine Cover 0-Verteidigung Probleme verursachen. Dies passiert zum Beispiel, wenn zwei Wide Receiver ihre Routen kreuzen. Ähnlich wie bei den Wide Receivern, die die Routen wechseln, läuft ein Receiver eine Route und „pickt“ d. h. rennt in einen Verteidiger hinein, sodass sein Teamkollege frei wird. Zumindest hofft die Offense in diesem Fall, dass die Verteidiger kollidieren oder sich gegenseitig auf natürliche Weise abschneiden . Das Mesh-Konzept ist ein gutes Beispiel für ein Pick Play, das eine Trennung gegen eine Manndeckung schaffen kann. In einer anderen Version von Mann gegen Mann, Cover 1, kann ein Safety da sein, um den frei werdenden Spieler zu decken, aber bei Cover 0 gibt es keine Hilfe von oben und in vielen Versionen gibt es auch keine Hilfe in der Mitte des Feldes.
„MOFO“ – Mitte des Feldes offen
Cover 0 ist das, was viele Trainer als „offene Mitte des Feldes“ bezeichnen, weil, nun ja, die Mitte des Feldes offen ist. Es gibt keinen Verteidiger, der tief in der Secondary sitzt, um den Posten zu blockieren. Der legendäre Raiders-Besitzer Al Davis war bekannt für seine Regel zu Cover 0 – den Defensive Coordinators der Raiders war es verboten, sie auszuführen, da er es hasste, die tiefe Mitte aufzugeben und ungedeckt zu lassen. Er wollte immer mindestens einen Free Safety, der tief sitzt, als letzte Verteidigungslinie, falls jemals ein Offensivspieler durchbrechen sollte.
Cover 0 Regeln
Verschiedene Teams haben unterschiedliche Regeln und ihre eigene Technik, wie man Cover 0 spielt, und dieser Artikel könnte nie lang genug sein, um alle zu behandeln. Dennoch sehen Sie unten eine ziemlich allgemeine Version davon, wie die meisten Verteidigungen das Cover 0-Schema spielen, von der High School bis hin zur NFL.
Die Secondary und Defensive Backs sind in der Deckung eingeschlossen, während die Linebacker von der Box aus Druck ausüben und den Quarterback zu einer sekundenschnellen Entscheidung in die eine oder andere Richtung zwingen.
Linker Cornerback – Manndeckung für Z-Receiver – Seien Sie bereit, bei allem, was zu kurz ist, anzugreifen – Erwarten Sie keine Hilfe vom Safety
Rechter Cornerback – Manndeckung für X-Receiver – Seien Sie bereit, bei allem Kurzen anzugreifen – Erwarten Sie keine Hilfe vom Safety
Strong Safety - Manndeckung am Tight End - Seien Sie bereit, bei allem Kurzen anzugreifen
Free Safety - Manndeckung für den Slot-Receiver - Seien Sie bereit, bei allem Kurzen anzugreifen
Sam Linebacker - Manndeckung für den Running Back - Übt Druck aus, wenn der Back in Deckung bleibt
Mike Linebacker - Blitz durch die rechte B-Lücke - Zeige den Blitz spät vor dem Snap
Will Linebacker - Blitz durch die linke A-Lücke - Zeigen Sie den Blitz spät vor dem Snap
Cover 0 Variationen
Wie zuvor handelt es sich hierbei um sehr allgemeine Begriffe aus der Verteidigung. Doch selbst wenn die Mannschaften nicht genau diese Techniken anwenden, erkennen die meisten Trainer die Begriffe und die unterschiedlichen Möglichkeiten, von der starken oder schwachen Seite Druck auszuüben.
Cover 0 „Ratte“
Normalerweise stürmen bei Cover 0 sechs Verteidiger. Bei Cover 0 „Rat“ stürmen fünf und lassen einen Spieler zurück, der die kreuzenden Routen abschneidet und auf den Quarterback aufpasst, damit er nicht aus der Pocket ausbricht und zu rennen versucht.
In diesem Beispiel sitzt der Will-Linebacker in der Mitte, spielt eine „Rat“-Technik und ist in der Lage, entweder alle nach innen führenden Routen oder alle Spielzüge, bei denen der Quarterback losrennt und versucht zu rennen, zu unterbinden. Während der Rest der Secondary in der Manndeckung gefangen ist, ist Will ein freier Spieler in perfekter Position, um den einfachen Wurf abzufangen, den der Quarterback zu machen versucht.
Mit solchen Taktiken lassen sich die Reaktionen einer Straftat hervorragend vorhersehen und verhindern.
Defensive Linemen in die Deckung bringen
Das ist so einfach, wie es klingt. Wenn Sie einen Spieler in Ihrer Verteidigungslinie haben, der eher ein Hybrid ist, d. h. der sowohl stürmen als auch decken kann, könnte es Ihrem Cover 0 eine weitere Möglichkeit geben, ihn als Defensivspieler aufzustellen und ihn beispielsweise einen Back decken zu lassen.
In diesem Beispiel hat die Verteidigung entschieden, ihn in Manndeckung gegen den Running Back zu stellen, wodurch jede Art von Block oder Flare Route verhindert wird. Wenn der Running Back in Passschutz bleibt, kann der End immer noch hinter dem Quarterback her sein und durch die offene Lücke blitzen.
Dieses Schema kann auch mit der „Rat“-Deckung kombiniert werden, die wir im obigen Beispiel besprochen haben. Hier fällt nicht der Will-Linebacker in die Mitte des Feldes, sondern der Defensive End ist der freie Spieler.
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