Eines der verwirrendsten Dinge beim Football ist die damit verbundene Terminologie. Man kann sich leicht in der Semantik verlieren, wenn man mit den Leuten, mit denen man spricht, nicht einer Meinung ist. Diese Verwirrung kann noch verstärkt werden, wenn man über das Spiel der Offensive Line und die verschiedenen Blocks spricht, die sie bei einem bestimmten Spiel ausführen müssen.
Mit diesem Artikel möchten wir nicht nur die breite Masse über die unterschiedlichen Blockarten informieren, sondern auch das Verständnis für die Verantwortung der Männer in den Schützengräben stärken.
Fallenblock
Bei einem Trap -Block wird ein Defensive Lineman beim Snap ungeschützt gelassen und dann mit einem anderen Lineman rausgeworfen.
Ein Offensive Lineman oder Fullback zielt auf die Schulter des Defensive Lineman, um den Vorteil im Inneren zu behalten. Der Ball landet normalerweise direkt hinter diesem Block.
Der Trap-Block ist genau das, wonach es sich anhört, und wird normalerweise für Spielzüge wie Trap und Wham verwendet.
Das obige Beispiel zeigt den Trap-Block bei einem Trap-Spiel. Der rechte Guard klettert durch die A-Gap-Blase, um den 3-Tech an der Line of Scrimmage freizugeben.
Danach zieht der Left Guard offen und zielt auf die Schulter des Defensive Tackles, während der Center Back den Nose Tackle blockt. Zwischen dem Down Block und dem Trap Block entsteht die Laufbahn.
Basisblock
Base Blocks sind alle 1-gegen-1-Blocks zwischen einem Blocker und einem Verteidiger. Sie können sowohl im Laufspiel als auch beim Passschutz vorkommen. Es sind nicht nur 1-gegen-1-Blocks, sondern auch Blocks, bei denen der Blocker einen Vorteil innerhalb des Blocks erlangen und aufrechterhalten muss.
Sie gelten oftmals als einer der schwieriger auszuführenden Blöcke, da der Blockierende keine Hilfe hat.
Auf der linken Seite des Diagramms ist ein Beispiel für einen rechten Guard und einen rechten Tackle auf der „Mannseite“ einer Half-Slide-Passverteidigung zu sehen. Während der Center nach links wegrutscht, ist der linke Guard dafür verantwortlich, den Defensive Tackle vor ihm ohne Hilfe zu blockieren.
Dasselbe gilt für den rechten Tackle. Auf der rechten Seite gibt es ein Beispiel für einen rechten Guard in einer ähnlichen Situation, nur eben im Laufspiel. Er könnte sich auf der Vorderseite einer Innenzone befinden oder in einem Mann-gegen-Mann-Schema eingeschlossen sein, aber unabhängig davon ist er immer noch für diesen Defensive Tackle verantwortlich.
Reichweitenblock
Der Reach-Block ist ein Block, der ausgeführt wird, um einen äußeren Druck auf einen Verteidiger auf der Vorderseite eines Laufspiels aufzubauen und aufrechtzuerhalten.
Beim Snap macht der Spieler, der den Reach-Block ausführt, einen Drop-Step in einem 45-Grad-Winkel, der seine Hüften in denselben Winkel bringt. Der Blocker zielt auf die Außenschulter oder den „entfernten Punkt“ des Verteidigers und arbeitet in diesem 45-Grad-Winkel, bis er seinen Helm an diesen entfernten Punkt bringen kann. An diesem Punkt gilt der Verteidiger als „erreicht“.
Reach Blocks werden fast ausschließlich bei Perimeterläufen eingesetzt. Das obige Beispiel zeigt einen Center, der bei einem Outside Zone-Spiel einen Nose Tackle erreicht. Sein Ziel ist es, seinen Helm an den entferntesten Punkt des Nose Tackles zu bringen und mit ihm zu laufen, um während des gesamten Spiels die äußere Hebelwirkung aufrechtzuerhalten. Wenn ihm das gelingt, kann der Nose Tackle den Ballträger nicht verfolgen.
Abwärtsblock
Ein Downblock ist ein Winkelblock für einen Defensive Lineman oder Linebacker auf der Vorderseite eines Laufspiels .
Es wird als „Angle Block“ bezeichnet, weil der Offensive Lineman oder Tight End, der es ausführt, vor dem Snap eine günstige Hebelwirkung hat, die er während des gesamten Spielverlaufs beibehalten kann. Der Offensive Lineman oder Tight End zielt auf die nahe Schulter des Defensive Lineman, während er einen 45-Grad-Winkelschritt nach unten in Richtung des Verteidigers macht.
Downblocks sind bei Gap-Run-Schemata mit mehreren Downblocks und Pullern beliebt. Das obige Diagramm zeigt einen Right Tackle, der bei einem 3-Tech nach unten blockt, wobei der Ball auf die rechte Seite der Offense geht.
Da der Ball nach rechts geht, hat der rechte Tackle vor dem Snap großen Einfluss auf den defensiven Tackle, um ihn davon abzuhalten, wohin der Ball geht. Downblocks werden normalerweise entweder von einem weiteren Downblock oder einem Pull des Offensive Lineman innerhalb des Blocks begleitet.
Protokollblock
Beim Log-Block zieht ein Offensivspieler einen Verteidiger in seiner Mitte an die Vorderseite des Blockschemas und drängt ihn dort fest.
Dies kann entweder eine Reaktion auf einen Verteidiger oder eine vorher festgelegte Art und Weise sein, einen Block auszuführen, je nach Art des ausgeführten Spiels. Bei einem Reaktionsblock erkennt ein Spieler, der einen Kick-Out-Block irgendeiner Art ausführt, dass er den Kick-Out nicht ausführen kann; daher drückt er den Verteidiger nach innen.
Wenn es vorherbestimmt ist, ist es im Allgemeinen so geplant, dass die Offense weiß, dass der Edge-Verteidiger sich nicht rauswerfen lassen wird; daher erweckt der Blocker die Illusion eines Kick-Outs, um den Verteidiger nach innen zu drängen. In jedem Fall wird der Ball außerhalb des Log-Blocks genommen. Dies kann von einem Offensive Lineman oder einem Tight End/Fullback ausgeführt werden.
Eines der einfachsten Beispiele für einen Log-Block ist der Kick-Out-Block eines Guards bei einem Counter , der oben im Diagramm dargestellt ist. Das anfängliche Ziel des Guards besteht darin, den Außenverteidiger zu ziehen und Druck von innen auszuüben, indem er auf die Schulter im Spielfeld zielt und so eine Laufbahn zu seiner inneren Hüfte schafft.
Wenn der Verteidiger an der Außenlinie „falsche Arme“ verwendet – das heißt, er nimmt seine Außenarme und stürmt durch, um das Spiel zu unterbrechen – kann der Guard diesen inneren Vorteil nicht erreichen. Indem er den Verteidiger an der Außenlinie blockiert, ändert der Guard seinen Zielpunkt auf die gegenüberliegende Schulter und drückt den Verteidiger nach innen.
Ziehen
„Pull“ ist ein allgemeiner Begriff, der beschreibt, wenn ein Blocker (normalerweise ein Offensive Lineman) eine Position verlässt und um einen anderen Offensiveinspieler herum zu einer anderen Position läuft.
Dies kann auf viele verschiedene Arten und für viele verschiedene Spielzüge erfolgen. Ein Pull kann darin bestehen, einen Spieler von einer Seite der Formation auf die andere zu bringen, um sich einen zahlenmäßigen Vorteil zu verschaffen (z. B. Power oder Counter). Es kann auch darin bestehen, einen Spieler auf eine Seite der Formation zu bringen und ihn dort zu lassen, aber seine Blockposition zu ändern, um einen Vorteil zu erlangen (z. B. Toss oder Buck Sweep ).
Das Diagramm auf der linken Seite zeigt einen Guard, der um das Center herum und durch die B-Lücke zwischen Right Guard und Right Tackle zieht. Dies ist die Art von Pull, die bei Power auftritt und dazu dient, am Angriffspunkt einen zahlenmäßigen Vorteil zu erlangen.
Auf der rechten Seite ist ein Diagramm, das zeigt, wie der rechte Guard um den rechten Tackle herumzieht und zum Perimeter gelangt. Dies ist die Art von Zug, die bei einer Variation von Sweep auftreten würde, um einen zusätzlichen Blocker zum Perimeter zu bringen.
Veer Block
Bei einem Veer-Block macht der Blocker mit seinem inneren Fuß einen Drop-Step und durchbricht die Abwehrfront mit dem Ziel, auf die zweite Ebene zu klettern und die Linebacker zu blockieren.
Es wird fast ausschließlich bei Under-Center-Triple-Option-Offenses verwendet. Es ist ein Block, der auf der Spielseite der Veer-Option ausgeführt wird. Um einen Veer-Block richtig auszuführen, müssen die Splits – oder der horizontale Abstand – zwischen den Offensive Linemen relativ groß sein. Dies kann man sehen, wenn man Teams wie den Militärakademien (Army, Navy und Air Force) samstags beim Spielen zusieht.
Das obige Diagramm zeigt einen rechten Guard und einen rechten Tackle, die Veer-Blocks gegen eine Odd-Front ausführen. Beide machen mit ihrem linken Fuß einen Drop-Step und reißen ihren rechten Arm durch die Verteidigungsfront, während sie auf die zweite Ebene klettern. Insbesondere der rechte Tackle befindet sich aufgrund der Ausrichtung des Defensive End in einer schwierigen Situation, sodass er diesen Rip betonen muss, nachdem er beim Snap horizontalen Hebel gewonnen hat, um ihn freizumachen. Wenn der Nose Tackle für den rechten Guard in seine Richtung schwenkt, wird dies im Wesentlichen zu einem laufenden Kombinationsblock mit dem Center.
Kombinationsblock
Ein Combo-Block ist ein allgemeiner Begriff, der zwei Offensivspieler (normalerweise Offensive Linemen) beschreibt, die einen Verteidiger der ersten Ebene zu einem Verteidiger der zweiten Ebene blockieren.
Dies kann auf der Vorder- oder Rückseite eines Spiels und bei einem Innen- oder Außenlauf vorkommen. Je nach Spiel kann ein Combo-Block sogar den Winkel des First-Level-Blocks variieren, indem die vertikale oder horizontale Verschiebung des First-Level-Verteidigers betont wird.
Ein Beispiel für einen Combo-Block ist zwischen einem Center und einem Right Guard in der Inside Zone. Die beiden arbeiten zusammen, um den Nose Tackle zu verdrängen, während sie beide Augenpaare auf den Verteidiger der zweiten Ebene richten, den sie im Doppelpack decken. Jeder Spieler kann aus dem Block der ersten Ebene herauskommen und den Linebacker blockieren, aber das hängt davon ab, was der Linebacker tut.
Wenn der Linebacker durch die B-Lücke bergab kommt, löst sich der rechte Guard und überlässt es dem Center, den Nose Tackle zu blockieren. Wenn der Linebacker über den Nose Tackle nach links strömt, sorgt der rechte Guard für mehr Vertikalität beim Doppelteam, da der Center den Linebacker im Auge behält, um loszukommen. Der wichtigste Coaching-Punkt für die Blocker besteht darin, die Augen auf die zweite Ebene zu richten, während sie die erste Ebene mit Händen und Füßen blockieren.
Antriebsblock
Der Drive-Block ist eine Art Eins-gegen-Eins-Block (oder Base-Block), der speziell für das Laufspiel gilt.
Beim Snap ist der Blocker dafür verantwortlich, einen Verteidiger zu fangen und ihn von der Line of Scrimmage zu „treiben“. Um diesen Block auszuführen, muss der Blocker während des gesamten Spiels einen inneren Druck auf den Verteidiger aufbauen und aufrechterhalten.
Im obigen Diagramm führt der rechte Tackle den Drive-Block auf einem Defensive End aus. Dies kann bei jedem Innenlauf passieren, bei dem der Tackle für den C-Gap-Verteidiger verantwortlich ist. In Bezug auf die Beinarbeit gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten, einen Drive-Block auszuführen.
Er kann mit seinem rechten Fuß einen Drop-Step machen und den Verteidiger sofort angreifen, oder er kann zunächst einen Schritt nach innen machen, um sich einen Vorteil nach innen zu verschaffen, und dann den Verteidiger angreifen. Welche Beinarbeit verwendet wird, kann von der Philosophie des Trainers beim Unterrichten des Blocks, dem spezifischen Spielzug, der ausgeführt wird, oder dem Verteidiger abhängen, gegen den der Drive-Block ausgeführt wird.
Doppelter Teamblock
Ein Double-Team-Block ist der erste Teil eines Combo-Blocks.
Wie bereits erwähnt, ist ein Combo-Block ein allgemeiner Begriff, der zwei Offensivspieler (normalerweise Offensive Linemen) beschreibt, die einen Verteidiger der ersten Ebene gegen einen Verteidiger der zweiten Ebene blockieren.
Das Double Team ist in dieser Situation der Block erster Ebene. Bei manchen Angriffen, wie etwa dem Double Wing, gibt es so etwas wie „auf zweiter Ebene loskommen“ nicht. In diesem Szenario besteht der einzige Zweck des Double Teams darin, einen Verteidiger am Angriffspunkt zu überwältigen und ihn von der Angriffslinie wegzudrängen.
Das obige Diagramm zeigt ein Double-Team zwischen einem Right Guard und einem Right Tackle bei einem 3-Tech. Das Double-Team besteht aus zwei Teilen: dem „Post-Spieler“ und dem „Trail-Spieler“.
Der Post-Spieler (in diesem Fall der rechte Guard) ist der ungedeckte Blocker und für die Herstellung des ersten Kontakts verantwortlich. Während der Post-Spieler den Verteidiger aufstellt, kommt der Trail-Spieler (in diesem Fall der rechte Tackle) und ergänzt das Doppelteam, sei es durch Nahpunktkontakt bei einem Innenlauf oder Fernpunktkontakt bei einem Außenlauf. Diese Post-Trail-Beziehung ist in jedem Double Team der ersten Ebene zu sehen.
Schaufelblock
Ein Scoop-Block ist eine spezielle Art von Combo-Block auf der Rückseite eines Laufspiels.
Es kann als die Backside-Version eines Reach-Blocks angesehen werden, bei dem beide an der Combo beteiligten Spieler versuchen, den entferntesten Punkt der Verteidiger der ersten und zweiten Ebene zu beeinflussen. Diese Art von Block kann in der traditionellen Veer-Option oder in verschiedenen Varianten von Zonenläufen gesehen werden. Darüber hinaus folgt es denselben Post-Trail-Prinzipien, die im Abschnitt „Double Team“ besprochen wurden.
Im obigen Beispiel haben der Left Guard und der Left Tackle einen Scoop-Block vom Defensive Tackle zum Linebacker über den Guard. Während beide Spieler tiefe Drop-Steps machen – fast parallel zur Line of Scrimmage – ist der Left Guard dafür verantwortlich, als Post-Spieler mit einem entfernten Schulterzielpunkt den ersten Kontakt herzustellen.
Der Left Tackle hat denselben Zielpunkt an der entfernten Schulter wie der hintere Spieler und versucht, den Defensive Tackle zu übernehmen, damit der Left Guard zum Linebacker hochklettern kann. Der Block der zweiten Ebene hat denselben Zielpunkt an der entfernten Schulter wie der Block der ersten Ebene. Im Idealfall können der Left Guard und der Left Tackle eine Absperrung von hinten bilden, die verhindert, dass einer der Verteidiger von hinten in das Spiel eingreift.
Block ausschneiden
Beim Cut Block geht es darum, einem Verteidiger nach den Beinen zu hechten (egal ob es sich um einen Lauf oder einen Pass handelt) und ihn zu Boden zu bringen.
Ein Blocker möchte den Verteidiger möglicherweise aus verschiedenen Gründen zu Boden bringen: um seine Hände für einen schnellen Pass herunterzunehmen, um jede Art der Verfolgung des Balls an der Scrimmage-Linie sofort zu stoppen oder um zu versuchen, einen Block zu retten, bei dem der Blocker die Hebelwirkung verloren hat.
Obwohl es sich um einen rudimentären Block handelt, muss man ihn dennoch ein wenig üben, um ihn gut auszuführen. Einer der wichtigsten Gründe für die Ausführung eines Cut-Blocks im modernen Spiel besteht darin, die Hände der Verteidiger der ersten Ebene nach unten zu bringen, damit der Quarterback einen schnellen Wurf ausführen kann.
Dazu versuchen die Offensive Linemen zunächst, dem Verteidiger einen Pass zuzuspielen, dann stürzt er sich auf den Oberschenkel des Verteidigers, der ihm am nächsten ist. Selbst wenn der Verteidiger nicht zu Boden geht, wird er zweifellos seine Arme nach unten zum Offensive Lineman ausstrecken und versuchen, ihn zu durchbrechen. Das ist alles, was in dieser besonderen Situation für einen erfolgreichen Block erforderlich ist.
Rissblock
Bei einem Crack-Block handelt es sich um einen Block, bei dem ein Perimeter-Spieler zum Kern der Formation zurückkehrt, um einen Innenverteidiger, beispielsweise einen Linebacker, zu blockieren.
Wenn wir im Laufspiel über Winkelblocks sprechen, sprechen wir meistens über Offensive Linemen. Dasselbe Konzept lässt sich jedoch auch auf den Perimeter übertragen. Diese Blocks kommen normalerweise zustande, wenn die Offense eine Art Perimeterlauf oder Quick Screen durchführt.
Ein Paradebeispiel für den Crack-Block (manchmal auch Crack-Back-Block genannt) ist das, was der ehemalige Cheftrainer von Auburn und der aktuelle Cheftrainer von UCF, Gus Malzahn, mit seinem Buck Sweep-Konzept aus der Shotgun macht. Im obigen Beispiel nimmt der Slot beim Snap einen Upfield-Abgang vor, zielt dann aber sofort auf die Upfield-Schulter des Linebackers in der Box.
Er zielt auf die Schulter des Spielfelds, damit der Linebacker nicht über den Block hinaus in einen besseren Verfolgungswinkel vordringen kann, und zwingt ihn, entweder blockiert zu bleiben oder darunter zu arbeiten. Während der Slot den Crack-Block nach unten bearbeitet, kommen Puller hinter ihn, um den Nickel oder Safety zu blockieren, die über ihm aufgereiht waren.
Kick-Out-Block
Der Kick-Out-Block ähnelt dem Trap-Block, außer dass der Block eine Lücke weiter außerhalb des Tackles erfolgt.
Dabei ist es erforderlich, dass ein Blocker – sei es ein Offensive Lineman, Fullback oder Tight End – mindestens eine Lücke zu einem Verteidiger an der Außenlinie überbrückt und dort beim Laufen einen Vorteil im Inneren erlangt und aufrechterhält.
Er ist dafür verantwortlich, den Edge Defender auszuschalten und eine breitere Laufbahn in der C-Lücke zu schaffen. Wenn der Edge Defender den falschen Arm hat und unter dem Kick-out hindurchtaucht, wird der Kick-out zu einem Log-Block.
Ein Pulling Guard on Counter ist im Allgemeinen der bekannteste Kick-Out-Block, aber eine andere Version eines Kick-Outs liegt in der Verantwortung des H-Backs in der Split Zone. In der Split Zone blockiert die Offensive Line eine Richtung auf ihren Zonenpfaden, während ein H-Back die Formation durchquert, um einen Kick-Out gegen den hinteren Edge-Verteidiger auszuführen.
Das obige Beispiel zeigt einen H-Back, der die Formation durchquert und auf die Schulter des Defensive Ends zielt, der von der Hüfte des Right Tackles abkommt. Nach dem Kontakt läuft er weiter, damit der Defensive End den Block nicht lösen kann. Seine Aufgabe ist es, die Integrität der C-Lücke zu sichern und die Laufbahn für den Tailback im Falle eines Cutbacks zu erweitern.
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