Die besten Lauffußballteams schaffen es, den Ball zwischen den Tackles oder außerhalb in die Hände ihrer besten Spieler zu bekommen.
Während einige Trainer das Außenzonenspiel bevorzugen, lieben viele andere die Winkel und Zahlen, die das Pin-and-Pull-Schema bietet.
Heute werden wir uns mit diesem sehr beliebten Laufspiel befassen.
Was ist das Pin-and-Pull-Spiel?
„Pin and Pull“ ist ein Spielzug, bei dem günstige Abwärtsblockwinkel geschaffen werden, während gleichzeitig den Blockern Platz am Perimeter bleibt, um als Leadblocker für einen Außenlauf zu fungieren.
Was sind die Stärken des Pin-and-Pull-Spiels?
Die größte Stärke des Pin-and-Pull-Systems besteht darin, dass es der Offensive die Möglichkeit gibt, Lead Blockers in den freien Raum zu bringen.
Beim Laufspiel dreht sich die Theorie vieler Konzepte hauptsächlich darum, Spieler zum Angriffspunkt zu bringen. Pin and Pull ist der Höhepunkt, um zusätzliche Blocker zum Angriffspunkt zu bringen, wenn es um Perimeterläufe geht.
Ein unterschätzter Aspekt des Pin-and-Pull-Konzepts ist seine Vielseitigkeit. Es ermöglicht Offensive Linemen auch, ihre Ausrichtung vor dem Snap mit ihren Down Blocks auszunutzen, was ihren Teamkollegen die Möglichkeit zum Pull gibt. Abhängig von der Verteidigungsfront kann jeder Down Block oder Pull ausführen, wenn sich ein Offensivteam dazu verpflichtet, Pin and Pull als grundlegendes Spiel zu lehren. Zusätzlich zur Flexibilität innerhalb des Blockschemas hat der Tailback die Möglichkeit, den Ball überall von der C-Lücke bis zur Seitenlinie zu bringen, in Übereinstimmung mit den Blocks der Guards.
Was sind die Schwächen des Pin-and-Pull-Spiels?
Die größte Schwäche von Pin and Pull besteht darin, dass es nur mit bestimmten Arten von Personal erfolgreich durchgeführt werden kann.
Die Offensive muss mindestens zwei Guards haben, die in der Lage sind, zu ziehen und zu rennen. Ohne gute Puller gibt es kein Pin and Pull.
Außerdem funktioniert dieser Spielzug am besten, wenn der Tailback, der den Ball trägt, eher ein Speedback ist. Bewährte Powerbacks können relativ erfolgreich Pin and Pull spielen; am besten geeignet für dieses Konzept sind jedoch Tailbacks, die die Verteidigung horizontal unter Druck setzen und innerhalb eines Cuts vertikal werden können.
Pin and Pull vs. Buck Sweep: Was ist der Unterschied?
Wenn Sie einen Trainer fragen, der wahrscheinlich älter als 65 ist, wird jede Art von Perimeterlauf mit Down Blocks und Pullern als „Buck Sweep“ angesehen.
Im heutigen Fußballzeitalter wird dieses Konzept jedoch meist nach dem „Pin and Pull“-Prinzip umgesetzt.
Der Hauptunterschied besteht darin, dass nach der ursprünglichen Definition des Buck Sweep gleichzeitig eine Bedrohung durch einen Lauf von innen (z. B. ein Fullback- Tauchgang) bestehen muss, die die Verteidigung dazu zwingt, sich zwischen einem Lauf von außen oder einem Lauf von innen zu entscheiden. Der Pin and Pull hingegen ist ein echter Lauf von außen.
Spiel gegen 3-4 Odd Front
Linker Tackle – Treten Sie nach innen, um die Integrität der B-Lücke sicherzustellen, und drehen Sie sich dann wieder nach außen zum Defensive End.
Linker Guard – Öffnen Sie den Pull und lesen Sie den Kickout-Block des RG. Wenn der RG den Kickout ausführt, schieben Sie ihn von seiner Hüfte aus und gehen Sie vertikal durch die Line of Scrimmage für den Inside Linebacker auf der Spielseite. Wenn der RG einen Log-Block ausführt, wickeln Sie ihn um und gehen Sie vertikal für den Linebacker
Mitte – Erreiche das Nose Tackle
Rechter Guard - Offener Pull und Kickout des Verteidigers an der Spielfeldkante mit einem Zielpunkt mit der Schulter nach oben
Rechter Tackle - Kombinationsblock mit dem Tight End auf dem Defensive End zum hinteren Inside Linebacker
Tight End – Kombinationsblock mit dem RT auf dem Defensive End zum Inside Linebacker. Versuch, den Defensive End zum RT zu führen und mit einem schulternahen Zielpunkt zum Inside Linebacker zu klettern.
Tailback - Nehmen Sie einen flachen Abgangswinkel mit den Armen, die eine Blase bilden, um den Handoff zu erhalten. Folgen Sie dem Weg des LG und lesen Sie seinen Block, um zu bestimmen, wohin Sie den Ball bringen müssen.
Quarterback - Strecke den Ball für den Tailback aus, nachdem du den Snap erhalten hast, und gib ihm den Ball, wenn er deine Hüfte auf der Spielseite erreicht.
Slot Receiver - Erreiche den Nickel
X-Receiver - Klettern für die nahe Sicherheit
Z-Receiver - Aufstieg zur nahen Sicherheit
Spiel gegen 4-3 Even Front
LT - Klettere durch die B-Gap-Blase und suche nach dem linken Outside Linebacker, um die Verfolgung über die Spitze aufzunehmen.
LG – Öffnen Sie den Pull und lesen Sie den Kickout-Block des RG. Wenn der RG den Kickout ausführt, schieben Sie ihn von seiner Hüfte aus und gehen Sie vertikal durch die Line of Scrimmage für den rechten Outside Linebacker. Wenn der RG einen Log-Block ausführt, wickeln Sie ihn um und gehen Sie vertikal für den Linebacker
C – Backblock auf dem Nose Tackle
RG – Offenes Ziehen und Rauswerfen des Verteidigers an der Spielfeldkante mit einem Zielpunkt mit der Schulter nach oben
RT - Downblock auf der 3-Tech
TE - Klettere durch die C-Gap-Blase zum Middle Linebacker. Zielen Sie auf die nahe Schulter, um zu verhindern, dass er den Ball über die Spitze verfolgt.
TB – Nehmen Sie einen flachen Abgangswinkel mit den Armen, die eine Blase bilden, um den Handoff zu erhalten. Folgen Sie dem Weg des LG und lesen Sie seinen Block, um zu bestimmen, wohin Sie den Ball bringen müssen
QB - Geben Sie dem Tailback den Ball, nachdem Sie den Snap erhalten haben, und geben Sie ihm den Ball, wenn er Ihre Playside-Hüfte erreicht. Wenn es eine Art Tag gibt, der den QB anweist, den Verteidiger auf der Rückseite als Give-Keep-Read zu lesen, führen Sie dies auf die gleiche Weise aus, wie Sie es bei einem Zone Read-Spiel tun würden.
Slot - Versuch, den nahegelegenen Outside Linebacker zu erreichen
X-Receiver - Klettern für die nahe Sicherheit
Z-Receiver - Aufstieg zur nahen Sicherheit
Variationen
Variante 1: Pin- und Pull- Toss
Bei dieser Variante bewegt sich der einzelne Receiver in Richtung des Kerns der Formation, um den Cornerback heranzuziehen. Der RG ist dafür verantwortlich, den Kickout-Block für den Cornerback auszuführen und eine Laufbahn für den LG und den Tailback zu schaffen. Anstelle eines Handoffs dreht sich der Quarterback – der unter der Mitte steht – um und wirft den Ball zum Tailback, um den Ball schneller an den Perimeter zu bringen.
Variante 2: TE-Wing Pin und Pull Toss
Diese Variante ähnelt der obigen insofern, als dass der Austausch ein Münzwurf ist; es gibt jedoch eine andere Blockfläche. Durch das Hinzufügen eines Tight Ends und eines Wings entsteht eine 4-Mann-Fläche, die die Verteidigung berücksichtigen muss, und es entstehen auch vorteilhafte Blockwinkel. Der RG wird den Cornerback höchstwahrscheinlich immer noch rauswerfen, während der RG für die erste Farbe einspringt.
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