Die komplette Anleitung zum Toss-Spiel

Geposted von AJ Forbes am

Walter Payton. Barry Sanders. Marcus Allen.

Alle drei Männer haben zumindest zwei Dinge gemeinsam: Sie gehören zu den besten Läufern, die der Football je gesehen hat, UND sie haben mit Toss ihren Lebensunterhalt verdient und sind damit bis in die Hall of Fame gelaufen.

Was ist das Toss-Spiel?

Der Toss-Spielzug ist genau das, wonach es sich anhört. Der Quarterback nimmt den Ball und wirft ihn zum Running Back, der versucht, an den Rand der Verteidigung zu gelangen.

Das Münzwurfspiel

Toss (oder Toss Sweep, wie es manchmal genannt wird) ist wohl der am weitesten verbreitete Außenlauf im Football. Dabei kommen schnelle Tailbacks zum Einsatz, die schnell an den Rand einer Verteidigung gelangen können, und eine athletische Offensive Line, die im Raum blocken kann.

Was sind die Stärken des Toss-Spiels?

Eine der größten Stärken des Wurfspiels ist, wie einfach es zu lehren und zu installieren ist. Dadurch können Trainer mehr Zeit damit verbringen, andere Fähigkeiten und Spielzüge zu lehren.

Der Toss ist eine der schnellsten und effizientesten Methoden, den Ball an den Perimeter zu bringen.

Stärken des Toss-Spiels

Einfachheit ist schön und es gibt nicht viele Spielzüge, die einfacher sind, als den Ball einem Tailback zuzuwerfen und ihn laufen zu lassen. Aus diesem Grund ist Toss leicht zu erlernen und umzusetzen, was es zu einem attraktiven Schema für jede Art von Football macht. Es ist außerdem ein Schema, das mit dem richtigen Personal leicht umzusetzen ist.

Aufgrund dieser Faktoren ist „Toss“ ein Spielzug, der konsequent Raumgewinn bringt und die Offensive vor den Ketten hält.

Was sind die Schwächen des Toss-Spiels?

Die größte Schwäche des Toss-Spiels besteht darin, dass das Spiel ohne einen schnellen Runningback, der rasch an den Rand gelangen kann, normalerweise nicht so effektiv ist.

Schwächen des Toss-Spiels

Die Schlüsselaussage bei der Betrachtung der Stärke von „mit dem richtigen Personal leicht auszuführen“ ist „das richtige Personal“. Toss ist ein Spielzug, der darauf ausgelegt ist, die Kante einer Verteidigung anzugreifen. Wenn ein Team also keinen schnellen Tailback hat, der in der Lage ist, bis zum Perimeter vorzudringen, und keine Offensive Line, die laufen kann, dann wird Toss kein effektiver Spielzug sein.

Selbst mit dem richtigen Personal ist Toss anfällig für unmittelbaren Druck von der Seite. Wenn die Verteidigung sich dazu entscheidet, eine Variante eines Overload-Edge -Blitzes oder sogar eines Corner-Blitzes auszuführen, kann das Spiel beendet werden, bevor es begonnen hat.

Münzwurf gegen 3-4 Odd Front

Sehen wir uns nun an, wie der Wurf normalerweise aus der I-Formation gegen eine 3-4-Verteidigung geblockt wird.

Wurfspiel gegen 3-4-Verteidigung

LT – Erreiche B-Gap-Verteidiger

LG - Kombinationsblock mit dem Center auf dem Nose Tackle zum Inside Linebacker auf der Rückseite. Versuche, den Nose Tackle zu erreichen, um eine Hebelwirkung von außen zu erzielen.

C - Kombinationsblock mit dem LG auf dem Nose Tackle zum Inside Linebacker auf der Spielseite. Wenn der LG den Nose Tackle erreicht, klettert er hoch und erreicht den Inside Linebacker auf der Rückseite.

RG – Kombinationsblock mit dem RT auf der 4-Tech zum Inside Linebacker auf der Spielseite. Arbeiten Sie an einer Reichweite, um eine Hebelwirkung von außen auf der 4-Tech aufzubauen.

RT – Kombinationsblock mit dem RG auf der 4-Tech zum Playside Inside Linebacker. Wenn der RG die 4-Tech erreicht, klettert er hoch und erreicht den Playside Inside Linebacker

TE - Erreichen Sie den Endspieler an der Line of Scrimmage (in diesem Fall den Outside Linebacker). Stellen Sie den Rand für den Tailback her.

FB - Nehmen Sie beim Snap einen flachen Winkel aus dem Backfield und behalten Sie dabei den nächsten ungeblockten Verteidiger im Auge (höchstwahrscheinlich den Cornerback oder Safety). Bringen Sie den Verteidiger dorthin, wo sein Schwung ihn hinführt.

TB - Nehmen Sie einen flachen Winkel aus dem Backfield und fangen Sie den Wurf. Folgen Sie nach dem Empfang des Wurfs dem Fullback und lesen Sie seinen Block, um zu bestimmen, wohin Sie den Ball bringen müssen

QB - Drehe dich um und wirf den Ball zum Tailback, wenn er den RG erreicht, und schieße dann in die entgegengesetzte Richtung.

X -Receiver - Push für die Backside-Safety

Z-Receiver – Verantwortlich für den „gefährlichsten Mann“. Blockiere den Cornerback, es sei denn, der nahe Safety kommt den Hügel herunter, um die Gasse zu füllen. In diesem Fall knacke den Safety und der Fullback wird den Cornerback blockieren

Münzwurf gegen 4-3 Even Front

Als Nächstes schauen wir uns die Blockregeln für den Münzwurf gegen eine Standard -4-3- Verteidigung an.

Wurfspiel gegen 4-3-Verteidigung

LT – Erreiche den B-Gap-Verteidiger

LG – Erreiche den Nose Tackle auf der Rückseite

C – Kombinationsblock mit dem Center auf dem Defensive Tackle über den RG zum mittleren Inside Linebacker. Arbeiten Sie an einer Reichweite auf erster Ebene oder klettern Sie hoch, um den Linebacker zu erreichen, wenn der RG den Defensive Tackle übernimmt.

RG – Kombinationsblock mit dem RG auf dem Defensive Tackle zum mittleren Inside Linebacker. Arbeiten Sie an einer Reichweite auf erster Ebene oder klettern Sie für eine Reichweite auf zweiter Ebene zum Linebacker, wenn der Center den Defensive Tackle erreicht.

RT - Kombinationsblock mit dem Tight End am Defensive End zum Outside Linebacker auf der Spielseite. Arbeiten Sie an einem First-Level-Reach oder klettern Sie für einen Second-Level-Reach auf den Linebacker, wenn der Tight End das Defensive End erreicht.

TE – Kombinationsblock mit dem RT am Defensive End zum Outside Linebacker auf der Spielseite. Erarbeiten Sie eine Reichweite auf erster Ebene oder klettern Sie für eine Reichweite auf zweiter Ebene zum Linebacker, wenn der Right Tackle das Defensive End erreicht.

FB - Nehmen Sie beim Snap einen flachen Winkel aus dem Backfield und behalten Sie dabei den nächsten ungeblockten Verteidiger im Auge (höchstwahrscheinlich den Cornerback oder Safety). Bringen Sie den Verteidiger dorthin, wo sein Schwung ihn hinführt.

TB - Nehmen Sie einen flachen Winkel aus dem Backfield und fangen Sie den Wurf. Folgen Sie nach dem Empfang des Wurfs dem Fullback und lesen Sie seinen Block, um zu bestimmen, wohin Sie den Ball bringen müssen

QB – Drehe dich um und wirf den Ball zum Tailback, wenn er den RG erreicht, und schieße dann in die entgegengesetzte Richtung.

X-Receiver - Push für die Backside-Safety

Z-Receiver – Verantwortlich für den „gefährlichsten Mann“. Blockiere den Cornerback, es sei denn, der nahe Safety kommt den Hügel herunter, um die Gasse zu füllen. In diesem Fall knacke den Safety und der Fullback wird den Cornerback blockieren

Spielvarianten

Jetzt sprechen wir über ein paar verschiedene Versionen des Münzwurfspiels und wie es in verschiedene Schemata passt.

Variante 1: Flexbone Toss

Flexbone Toss - Raketenwurf

Der Toss aus dem Flexbone , auch als „Rocket Toss“ bekannt, ist eine der einfachsten Möglichkeiten, den Ball so schnell wie möglich an den Perimeter zu bringen. Anstatt hinter dem Quarterback zu starten, setzt sich der Wingback auf der Rückseite in Bewegung und der Ball wird geschnappt, wenn er die Mittellinie erreicht.

Die Blockregeln sind die gleichen wie beim Standard-Toss, außer dass der Fullback nicht als Lead Blocker fungiert.

Der Fullback ist in der Flexbone-Offense eine ständige Laufgefahr, daher achtet die Verteidigung bei jedem Spiel natürlich auf ihn. Wenn der Quarterback sich vom Wurf weg zum Fullback öffnet, reicht es normalerweise aus, die Verteidigung eine halbe Sekunde länger aufzuhalten, damit der Running Back den Wurf am Rand bekommen und einen Vorsprung vor den Verteidigern gegenüber von ihm bekommen kann.

Variante 2: Einzelner Back Toss G Pull

Einzelner Rückwärtswurf Spiel G Pull

Dies ist eine großartige Möglichkeit, Toss von einem Single Back Set aus auszuführen. Anstatt einen Fullback als Lead Blocker einzusetzen, zieht diese Variante den Playside Guard um den Tight End herum und nutzt ihn als Lead Blocker.

Der Playside-Tackle blockt den Defensive Tackle über dem Guard, während der Tight End einen 1-gegen-1-Reach-Block zum End Man an der Line of Scrimmage hat.

Unabhängig davon, ob die offensive Linie ein Zonen- oder Mannspiel blockiert, besteht der gemeinsame Nenner darin, dass sie versucht, den Ball schneller in die Hände eines ihrer besten Athleten am Rand zu bekommen, als die Verteidigung reagieren kann.

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