Die komplette Anleitung zum Draw-Spiel

Geposted von AJ Forbes am

Jede Fußballmannschaft im Land hat Tendenzen. Ob situativ, personell, in der Aufstellung oder in den Bewegungen, es gibt immer Tendenzen, die der Gegner ausnutzen kann.

Die erfolgreichsten Teams sind in der Lage, ihre Tendenzen zu verstehen, die Reaktion des Gegners auf diese Tendenz wahrzunehmen und diese Anpassung dann zu nutzen. Eines der einfachsten Beispiele hierfür ist das Ausführen des Draw-Spiels.

„Oh, du dachtest, wir würden den Ball werfen? Lass ihn uns stattdessen weitergeben.“

Was ist das Draw Play?

Unentschieden im Fußball

Beim Draw Play handelt es sich um einen Laufspielzug, bei dem die Offense versucht, den Anschein eines Passspielzugs zu erwecken, bevor sie den Ball später an den Running Back übergibt.

Mit diesem Konzept soll die Bereitschaft der Verteidigung, den Pass abzuwehren, ausgenutzt werden und die Verteidiger hoffentlich dazu gebracht werden, sich zu verteilen, bevor sie den Ball durch die Mitte spielen.

Was sind die Stärken des Draw-Spiels?

Draw ist am effektivsten 1.) bei einer passlastigen Offensive und/oder 2.) in scheinbar offensichtlichen Passsituationen.

Warum? Weil die Verteidigung unter diesen Umständen damit rechnet, dass die Offensive den Ball wirft und die Verteidigung dementsprechend auffordert.

Eine Verteidigung mit drei Defensive Linemen und Linebackern, die 10 Yards vom Ball entfernt spielen, ist im Allgemeinen anfällig für einen Inside Handoff. Es geht darum, die Gedanken und die Intuition des Gegners gegen ihn zu verwenden.

Was sind die Schwächen des Draw-Spiels?

Die größte Schwäche des Draw-Spiels besteht im Blitzspiel .

Während Running Draw in offensichtlichen Passsituationen ein effektives Konzept ist, blitzen Verteidigungen dann gerne. Wenn eine Verteidigung gegen einen Draw-Spielzug Druck nach innen ausübt, wird der Tailback höchstwahrscheinlich im Backfield gefangen.

Kurz nach dem Snap sind alle fünf Offensive Linemen mit 1-gegen-1-Blocks blockiert (drei von vier auf der ersten Ebene und ein oder zwei auf der zweiten Ebene). Wenn ein Verteidiger außer den berücksichtigten Defensivspielern bei einem Innenangriff kommt, gibt es niemanden, der ihn blocken könnte. Aus diesem Grund fügen die meisten Offenses ihrem Draw Play ein RPO hinzu, um diese Situationen zu berücksichtigen.

Das Draw-Spiel gegen 3-4 Odd Front

Unentschieden gegen 3-4 Verteidigung Odd Front

Linker Tackle - Nimm einen Passsatz und lade den Defensive End nach vorn ein. Setze ihn zu niedrig ein, um ihn nach draußen zu zwingen.

Linker Guard - Nimm einen Passsatz und klettere dann zum linken Inside Linebacker. Zielen Sie auf die innere Schulter

Center - Nehmen Sie einen ersten Passsatz und blockieren Sie den Nose Tackle . Treiben Sie ihn nach dem ersten Kontakt in die Richtung, in die er gehen möchte, um eine Laufbahn zu schaffen

Rechter Guard - Nimm einen Passsatz und klettere dann zum rechten Inside Linebacker. Zielen Sie auf die innere Schulter

Rechter Tackle - Nimm einen Passsatz und lade den Defensive End nach vorn ein. Unterstelle ihn, um ihn nach draußen zu zwingen

Tailback - Machen Sie nach dem Snap einen Shuffle-Schritt in Richtung des QB, während Sie geradeaus schauen (als ob Sie den Passschutz scannen würden). Bilden Sie dann mit Ihren Armen eine Tasche, in die der QB den Ball legen kann. Gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, in die der Center nach dem Austausch den Nose Tackle nimmt.

Quarterback - Heben Sie den Ball nach dem Snap an, damit es aussieht, als würden Sie ihn werfen. Bringen Sie den Ball dann wieder nach unten und strecken Sie ihn mit der rechten Hand für den Tailback aus.

Linker Slot - Vertikal loslassen, um die Nahtroute zu verkaufen, dann nach unten brechen, um die nahe Safety zu blockieren

Rechter Slot – Vertikal loslassen, um die Nahtroute zu verkaufen, dann nach unten brechen, um die nahe Safety zu blockieren.

X Receiver - Outside Release und Verkauf der Vertikalen, um den Cornerback aus dem Spiel zu nehmen

Z-Receiver - Outside Release und Verkauf der Vertikalen, um den Cornerback aus dem Spiel zu nehmen

Das Draw-Spiel gegen 4-3 Even Front

Unentschieden gegen 4-3-Verteidigung, sogar vorne

LT - Nimm einen Passsatz und lade den Defensive End nach vorn ein. Unterstelle ihn, um ihn nach draußen zu zwingen

LG – Deckt den Nose Tackle mit dem Center doppelt . Nehmt einen Pass, um den Nose Tackle nach vorn zu locken. Wenn er in euch spielt, treibt ihn an; wenn er ins Center spielt, klettert zum Middle Linebacker

C – Deckt den Nose Tackle mit dem entsprechenden Guard doppelt. Nehmt einen Passsatz, um den Nose Tackle nach vorn zu locken. Wenn er in euch hineinspielt, treibt ihn an; wenn er in den Guard hineinspielt, klettert zum Middle Linebacker.

RG - Nimm einen Pass, um den Defensive Tackle nach vorn zu locken. Setze ihn zu niedrig ein, um ihn nach draußen zu drängen.
RT - Nimm einen Passsatz und lade den Defensive End nach vorn ein. Setze ihn zu niedrig ein, um ihn nach draußen zu zwingen.

TB – Machen Sie nach dem Snap einen Shuffle-Schritt in Richtung des QB, während Sie geradeaus schauen (als ob Sie den Passschutz scannen würden). Bilden Sie dann mit Ihren Armen eine Tasche, in die der QB den Ball legen kann. Gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, in die der Center nach dem Austausch den Nose Tackle macht

QB - Nachdem Sie den Snap erhalten haben, heben Sie den Ball an, damit es so aussieht, als würden Sie ihn werfen. Bringen Sie den Ball dann wieder nach unten und strecken Sie ihn mit der rechten Hand für den Tailback aus.

Linker Slot - Vertikal loslassen, um die Nahtroute zu verkaufen, dann nach unten brechen, um die nahe Safety zu blockieren

Rechter Slot – Vertikal loslassen, um die Nahtroute zu verkaufen, dann nach unten brechen, um die nahe Safety zu blockieren.

X Receiver - Außenfreigabe und Verkauf der Vertikalen

Z-Receiver - Außenfreigabe und Verkauf der Vertikalen

Variationen

Schauen wir uns nun ein paar Varianten des Draw-Spiels an.

#1: QB-Draw

Leere Formation QB Draw

Wenn die Offensive über einen athletischen Quarterback verfügt, der mit seinen Beinen spielen kann, ist QB Draw eine großartige Möglichkeit, seine Lauffähigkeiten auszunutzen.

Für die Offensive Line und die Receiver gelten alle die gleichen Regeln. Viele Offenses werden einen Perimeter-RPO an QB Draw anhängen, damit der QB zahlenmäßig überlegen ist.

#2: Führung ziehen

I Formation Führung Unentschieden Spiel

Beim Ausführen von Draw aus einer 12-Personen-Strong-I-Mannschaft bestehen die einzigen Unterschiede darin, dass der In-Line -Tight End für den rechten Outside Linebacker freigibt, das Doppelteam zum linken Outside Linebacker geht und der Fullback für den Middle Linebacker einspringt.

Eine Offensive, die diese Variante verwendet, muss zeigen, dass sie routinemäßig aus diesem Set passt, damit ein Unentschieden wirksam ist.

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